echarts: 作为基础的可视化库,提供了强大的图表渲染和事件系统。echarts-gl: 关键的3D渲染扩展,它基于 WebGL,为 ECharts 提供了3D坐标系、光照、材质渲染等能力。没有它,type: 'map3D' 将无法工作。

ECharts本身不包含地图矢量数据,它需要一个“注册”过程。

1     // 1. 加载全国GeoJSON
2     const res = await fetch("/map/china.json");
3     const mapData = await res.json();
4     // 2. 注册到ECharts实例
5     echarts.registerMap("china", mapData);
6     // 3. 下钻时动态加载并注册省级数据
7     const provinceRes = await fetch(`https://geo.datav.aliyun.com/areas_v3/bound/${code}_full.json`);
8     const provinceMapData = await provinceRes.json();
9     echarts.registerMap("浙江省", provinceMapData);
  • GeoJSON: 一种标准的地理空间数据格式,描述了地理要素(如省份、城市)的几何形状(多边形)和属性。
  • echarts.registerMap(name, geoJson): 这是一个核心API,它将一个GeoJSON对象与一个字符串名称("china")绑定。后续在 option 中指定 map: name 时,ECharts就会查找并使用这个已注册的GeoJSON来绘制地图。
  • 数据源:全国地图可以静态部署,而省市级地图因数据量大且更新频繁,采用动态从第三方CDN(如阿里云DataV)加载是一种高效且常见的做法。

核心实现:initMap 函数剖析

initMap 是整个组件的渲染引擎,它是一个高度动态的函数,根据传入的 mapName 决定一切。

 

1. 实例管理

 

1     if (!chartInstance) {
2       chartInstance = echarts.init(mapRef.value);
3     }
4     chartInstance.clear();
  • 单例模式:chartInstance 被声明在组件作用域的顶层,确保在整个组件生命周期内只有一个ECharts实例。初始化只在第一次 initMap 调用时发生。
  • clear() vs dispose(): 在重新渲染前调用 clear() 清空当前系列和配置,但保留实例本身,避免了重复创建/销毁实例带来的性能开销。实例销毁只放在 onUnmounted 中。

2.动态数据获取与格式化

 

    const generateBarData = async () => {// ...const req = {dimension: mapName === "china" ? "province" : "city",parentProvince: mapName === "china" ? "" : currentMapName.value,// ...
      };const resp = await getMapData(req);// ...数据处理和格式化return res;};

这是实现数据与视图同步的关键。generateBarData 函数根据 mapName 动态构建请求参数,确保后端API能够返回当前层级所需的数据。返回的数据被格式化为 ECharts 系列所需的结构 [{name: 'xxx', value: yyy}]

3.配置对象 的动态生成

    option = {series: [{type: "map3D", // 关键:指定为3D地图map: mapName,  // 动态绑定已注册的地图名称regionHeight: 4, // 3D拉伸高度// ...光照、样式等配置
      }],// ...tooltip, visualMap等};

option 对象是声明式的,它描述了“要画什么”,而不是“怎么画”。

  • type: "map3D": 告诉 echarts-gl 启用3D渲染管线。
  • map: mapName: 将图表系列与一个已注册的GeoJSON关联。
  • regionHeight: 3D效果的核心参数,定义了地图板块在Z轴上的拉伸高度,营造出立体感。

4. 交互逻辑:点击下钻的实现

下钻是通过事件驱动的状态机实现的。

    chartInstance.on("click", async (params) => {if (mapName === "china") { // 状态判断:只在顶层地图响应// 1. 异步获取下一层数据const mapData = await fetch(...).json();// 2. 更新核心状态currentMapName.value = params.name;// 3. 注册新地图
        echarts.registerMap(params.name, mapData);// 4. 递归调用,触发重新渲染
        await initMap(params.name);} else {// 在省级地图上的点击,只做事件通知emits("on-province", currentMapName.value, params.name);}});

这是一个典型的异步状态更新流程:

  1. 事件触发:用户点击,ECharts click 事件触发,回调函数获取到点击区域的信息 params
  2. 状态转换:currentMapName.value 的改变,是整个组件状态机的一次状态转换。
  3. 异步操作:加载新地图数据是I/O密集型操作,使用 async/await 保证代码的异步同步化。
  4. 递归重绘:调用 initMap 传入新的地图名,initMap 内部会使用新的 mapName 去构建新的 option,最终 setOption 完成视图的更新。这是一个“数据/状态变更 -> 驱动视图变更”的清晰闭环。

5. 生命周期与资源管理

    onMounted(() => {// ...数据初始化window.addEventListener("resize", handleMapResize);});onUnmounted(() => {if (chartInstance) {chartInstance.dispose(); // 必须销毁实例,释放WebGL上下文和内存chartInstance = null;}window.removeEventListener("resize", handleMapResize);});
  • 响应式:监听 window.resize 事件并调用 chartInstance.resize() 是数据大屏的必备适配,确保地图在窗口缩放时能正确重绘。
  • 内存管理:echarts-gl 底层使用 WebGL,会创建GPU资源和复杂的对象图。在 onUnmounted 中调用 dispose() 是至关重要的,它会彻底销毁图表实例,释放所有占用的内存和GPU上下文,防止组件卸载后出现内存泄漏。

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