什么是像素流送
UE5.4像素流送
怎么使用
启用插件

开启PixelStreaming插件即可
添加启动参数
-AudioMixer -PixelStreamingIP=127.0.0.1 -PixelStreamingPort=8888 -PixelStreamingEncoderCodec=VP9
通过编辑器设置

编辑器偏好->播放->额外启动参数
注意事项:
- 官方写的是-PixelStreamingIP=localhost,实测localhost不能使用,这里直接填127.0.0.1
- 这种只会在独立模式下运行有效,可以通过上面的窗口设置修改默认独立窗口大小
- 5.3视频编码流送只支持AV1 H264 VP8 VP9,5.4支持H265,这里建议使用VP9,适用性更广,三个4K屏幕也没问题,编码效率也高
通过快捷方式启动
这个就属于是老生常谈了,我就不加赘述了
启动信令服务器
GitHub下载
EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure: The official Pixel Streaming servers and frontend. (github.com)

直接去发布页面
找到与你引擎对应的版本下载即可,为什么要直接下发布版呢,因为这是以及编好可以直接使用的,要是直接下主干,或者分支版本,会提示缺少player.html文件
Node下载安装
Node.js — Download Node.js® (nodejs.org)
下载后全默认安装即可
启动信令服务器
打开你下载的github文件->SignallingWebServer
打开cmd到这个路径下
执行指令即可
node cirrus.js

成功后是这样

在网页端访问
直接在网页输入127.0.0.1即可,其他电脑输入IP即可
这里因为默认监听是80端口,所以可以省略,如果是其他端口需要显示修改