- 实现方式:封装操作为
UCommand对象,支持撤销/重做。 - 应用场景:
- 蓝图交互:将玩家输入(如按键)封装为可执行命令。
- 撤销系统:支持移动、攻击等操作的回退。
- 优势:解耦操作发起者与执行者,支持历史记录管理 。
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