- 实现方式:使用
UFactory基类或CreateDefaultSubobject()动态生成对象。 - 应用场景:
- 动态生成敌人:根据配置生成
AZombie或ADemon。 - 武器系统:通过
UWeaponFactory创建不同武器类型。
- 动态生成敌人:根据配置生成
- 优势:封装对象创建逻辑,提升扩展性
。
UFactory基类或 CreateDefaultSubobject()动态生成对象。AZombie或 ADemon。UWeaponFactory创建不同武器类型。本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/945027.shtml
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