- 实现方式:使用
Delegate(委托)和MulticastDelegate(多播委托)实现事件监听。 - 应用场景:
- UI 更新:角色血量变化时触发 HUD 更新。
- 成就系统:监听玩家击杀事件并统计成就进度。
- 优势:解耦事件发布者与订阅者,支持多对多通信
。
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