wordpress调用网站标题建设网站的详细步骤
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2025/10/8 7:13:47/
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wordpress调用网站标题,建设网站的详细步骤,站点建错了网页能打开吗,网站网页设计State装饰的变量#xff0c;或称为状态变量#xff0c;一旦变量拥有了状态属性#xff0c;就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时#xff0c;UI会发生对应的渲染改变。
在状态变量相关装饰器中#xff0c;State是最基础的#xff0c;使变量拥有状态属性的装饰器State装饰的变量或称为状态变量一旦变量拥有了状态属性就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时UI会发生对应的渲染改变。
在状态变量相关装饰器中State是最基础的使变量拥有状态属性的装饰器它也是大部分状态变量的数据源。 说明 从API version 9开始该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 概述
State装饰的变量与声明式范式中的其他被装饰变量一样是私有的只能从组件内部访问在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。
State装饰的变量拥有以下特点
State装饰的变量与子组件中的Prop装饰变量之间建立单向数据同步与Link、ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。 装饰器使用规则说明
装饰器使用规则说明 变量的传递/访问规则说明
图1 初始化规则图示 观察变化和行为表现
并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。该小节去介绍什么样的修改才能被观察到以及观察到变化后框架的是怎么引起UI刷新的即框架的行为表现是什么。
观察变化
当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时可以观察到数值的变化。
// for simple type
State count: number 0;
// value changing can be observed
this.count 1;当装饰的数据类型为class或者Object时可以观察到自身的赋值的变化和其属性赋值的变化即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。 声明ClassA和Model类。
class ClassA {public value: string;constructor(value: string) {this.value value;}
}class Model {public value: string;public name: ClassA;constructor(value: string, a: ClassA) {this.value value;this.name a;}
}State装饰的类型是Model
// class类型
State title: Model new Model(Hello, new ClassA(World));对State装饰变量的赋值。
// class类型赋值
this.title new Model(Hi, new ClassA(ArkUI));对State装饰变量的属性赋值。
// class属性的赋值
this.title.value Hi;嵌套属性的赋值观察不到。
// 嵌套的属性赋值观察不到
this.title.name.value ArkUI;当装饰的对象是array时可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 声明Model类。
class Model {public value: number;constructor(value: number) {this.value value;}
}State装饰的对象为Model类型数组时。
State title: Model[] [new Model(11), new Model(1)];数组自身的赋值可以观察到。
this.title [new Model(2)];数组项的赋值可以观察到。
this.title[0] new Model(2);删除数组项可以观察到。
this.title.pop();新增数组项可以观察到。
this.title.push(new Model(12));数组项中属性的赋值观察不到。
this.title[0].value 6;框架行为
当状态变量被改变时查询依赖该状态变量的组件执行依赖该状态变量的组件的更新方法组件更新渲染和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染从而实现页面渲染的按需更新。
使用场景
装饰简单类型的变量 以下示例为State装饰的简单类型count被State装饰成为状态变量count的改变引起Button组件的刷新
当状态变量count改变时查询到只有Button组件关联了它执行Button组件的更新方法实现按需刷新。
Entry
Component
struct MyComponent {State count: number 0;build() {Button(click times: ${this.count}).onClick(() {this.count 1;})}
}装饰class对象类型的变量
自定义组件MyComponent定义了被State装饰的状态变量count和title其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件并进行重新渲染。EntryComponent中有多个MyComponent组件实例第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
class Model {public value: string;constructor(value: string) {this.value value;}
}Entry
Component
struct EntryComponent {build() {Column() {// 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值并不是所有的参数都需要从父组件初始化MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }).width(300)MyComponent({ title: new Model(Hello World 2), count: 7 })}}
}Component
struct MyComponent {State title: Model new Model(Hello World);State count: number 0;private increaseBy: number 1;build() {Column() {Text(${this.title.value}).margin(10)Button(Click to change title).onClick(() {// State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新this.title.value this.title.value Hello ArkUI ? Hello World : Hello ArkUI;}).width(300).margin(10)Button(Click to increase count ${this.count}).onClick(() {// State变量的更新将触发该Button组件的内容更新this.count this.increaseBy;}).width(300).margin(10)}}
}从该示例中我们可以了解到State变量首次渲染的初始化流程
1.使用默认的本地初始化
State title: Model new Model(Hello World);
State count: number 0;2.对于State来说命名参数机制传递的值并不是必选的如果没有命名参数传值则使用本地初始化的默认值
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })作为一名合格一线开发程序员大家心里肯定会有很多疑问鸿蒙系统这么强大~~
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