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2025/10/2 5:27:54/
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在Scratch编程中#xff0c;运动积木是至关重要的一类积木#xff0c;它能使我们的角色动起来#xff01;运动积木是创造动感项目的关键。
二、运动积木的位置 点击左上角的“代码”按钮#xff0c;然后在界面最左边找到“运动”按钮#xff0c;这个按…一、运动积木概念
在Scratch编程中运动积木是至关重要的一类积木它能使我们的角色动起来运动积木是创造动感项目的关键。
二、运动积木的位置 点击左上角的“代码”按钮然后在界面最左边找到“运动”按钮这个按钮一般在“代码”按钮的下方也就是积木类型按钮的第一个。
三、运动积木分类及功能
1.移动
移动功能利用了数学里直角坐标系的概念它把直角坐标系放到舞台区。 这条红色的线叫x轴这条蓝色的线叫y轴两条线相交重合的地方是一个点这个点叫原点从原点出发沿着x轴从左往右走分别会经过0123一直数下去到无穷无尽从原点出发沿着x轴从右往左走分别会经过0-1-2-3一直到负的无穷无尽同理从原点出发沿着y轴向上走会经过0123到无穷无尽从原点出发向下走会经过0-1-2-3到负的无穷无尽。那我们要找一个(x,y)点就可以先沿着x轴找到x点在这个点上画一条与y轴平行的直线然后在y轴上找到y点在这个点上画一条与x轴平行的直线我们画上去的这两条线的交点就是我们要找的(x,y)点。熟悉了以后我们就可以不画直线直接找到(x,y)点。下图是一个找-2,-3这个点的例子。 了解完直角坐标系之后我们就可以利用直角坐标系使角色移动起来。以下积木都是利用x,y这个点使角色移动。 例子“移动到x:0,y:0”这个积木它的意思就是让我们的小猫移动到点(0,0)效果如上图所示上图中最下面的两个积木的功能其实和第一个积木的功能差不多只不过他是将x点和y点分开来分别进行设置上图中第二个积木功能也一样也是通过点(x,y)使角色移动不过它可以设置时间比如你可以让小猫花0.01秒到点(x,y)也可以让小猫花100秒到点(x,y)。上图中第三行积木的功能我们通过例子讲解。比如现在小猫在点(0,0)我们使用“将x坐标增加40”这个积木那小猫就会跑到点(40,0)我们再使用“将y轴坐标增加-40”那么小猫就会跑到点(40,-40)。 2.旋转 旋转功能积木块主要用到了时钟的角度的原理我们先来看上图中第一个积木的意思面向90方向其实就是三点整的时候时针和分针形成的角度是90度一个时钟有24个角度相等的格子那么每个格子的角度就是360÷2015度在Scratch编程中它的分针永远是面向12这个数字的把时针从左向右拉一直拉到6点每经过一个格子就加15度那么他就会经过0度15度30度一直到180度现在把时针和分针重合然后把时针从右向左拉一直拉到6点的位置它会经过0度-15度-30度以此类推但拉到6点的位置时它并不是-180度而是180度。所以面向90方向的意思就是角色的眼睛朝90度的方向看面向135方向的意思就是朝135度方向看。 “右转15度”积木和“左转15度”积木同样是用到了这个时钟的原理右转15度就是时针向右拉15度左转15度就是时针向左拉15度运行效果同“面向方向”积木。“将旋转方式设为”积木块可以控制角色的旋转方式可以左右翻转任意旋转也可以不让角色旋转。
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