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news/2025/10/1 19:25:54/文章来源:
安康网站建设公司电话,神码ai智能写作网站,文交所网站建设方案,绵阳网站开发文章目录 一、引用概念二、引用特性1、引用在定义时必须初始化2、一个变量可以有多个引用3、引用一旦引用一个实体#xff0c;再不能引用其他实体 三、常引用四、使用场景1、做参数1、输出型参数2、大对象传参 2、做返回值1、传值返回2、传引用返回 五、传值、传引用效率比较六… 文章目录 一、引用概念二、引用特性1、引用在定义时必须初始化2、一个变量可以有多个引用3、引用一旦引用一个实体再不能引用其他实体 三、常引用四、使用场景1、做参数1、输出型参数2、大对象传参 2、做返回值1、传值返回2、传引用返回 五、传值、传引用效率比较六、引用和指针的区别 一、引用概念 引用不是新定义一个变量而是给已存在变量取了一个别名编译器不会为引用变量开辟内存空间它和它引用的变量共用同一块内存空间 就比如英雄联盟里面的游戏角色就拿腕豪这个英雄来举例吧 有些人叫他劲夫有些人叫他腕豪有些人叫他瑟提这三个名字说的都是他只是不同人对他的叫法不同再用代码举个例 int a 0; int b a;这里没有用引用而是创建两个单独的变量再把a的值赋给a这在内存里创建了两个单独的内存空间且存储的值相同但是地址不同 int a 0; int b a;这里先是创建a变量开辟一个内存空间存储值 0 再利用引用给a变量再去个外号b,不会再另外开辟一个名为b的空间,a和b的地址是相同的 我们可以通过打印a与b的地址来进行验证 cout a endl; cout b endl;结果: 地址相同说明a和b代表的是同一个内存空间那如果同时a b会怎么样 a; b;调试结果如下 a 之后 b 也跟着变再到 b, a也跟着变了所以 这个动作不管是对a还是b都是同时进行的不会出现进行了 a b 不变运行了 b ,a 不变的情况 二、引用特性 1、引用在定义时必须初始化 意思是不能这样写2、一个变量可以有多个引用 理论上可以给一个变量去无限个别名甚至可以给这个变量的别名取别名对a在调试一下 3、引用一旦引用一个实体再不能引用其他实体 引用很深情它始终如一外面的蝴蝶再多只能让它的外表有所改变但内心永远不变三、常引用 int main() {//权限平移int a 0;int b a;//权限放大 - 这是不允许的/*const int c 0;int d c;*///权限缩小int c 0;const int d c;return 0; }权限平移:就是a和b前面定义都不加const它们两个的权限都是相同的都是可读可写的 权限放大:是指c已经被const限定了只读不可写但是它的别名d却没被限定为只读不可写这种写法再c语法里面是不支持的 权限缩小是指把一个变量的别名限定为只读不可写自身不被限定为只读不可写 int类型的a能赋值给double类型的b是因为中途空间会创建一个临时变量赋值给b而临时变量具有常性会发生一个隐性的类型转换 double类型的a的别名bb为什么会出现问题还是因为临时变量具有常性相当于是被const修饰的而bb没有被const修饰临时变量传过去就相当于是权限放大,所以会有问题 a的别名bbb前面加上const修饰之后就与临时变量相当于是权限平移所以这种写法就可行 四、使用场景 1、做参数 1、输出型参数 以Swap交换函数做例子以前是用指针俩接受变量的地址再解引用各自的地址进行交换现在可以利用引用来实现这个交换的功能省去了解引用和传变量地址的过程让整体更加简洁高效 void Swap(int r1, int r2) {int tmp r1;r1 r2;r2 tmp; }int main() {int a 1;int b 2;Swap(a, b);return 0; }2、大对象传参 作用提高效率a是一个大小为40000字节的数组包含于结构体AFunc1直接是把a整个传递过去Func2是引用的a本质是不用在传递的。下面的TestRefAndValue()里面分别记录Func1和Func2传参花费的时间 #include time.h struct A{ int a[10000]; }; void TestFunc1(A aa){} void TestFunc2(A aa){} void TestRefAndValue() {A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 clock();for (size_t i 0; i 10000; i)TestFunc1(a);size_t end1 clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 clock();for (size_t i 0; i 10000; i)TestFunc2(a);size_t end2 clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间cout TestFunc1(A)-time: end1 - begin1 endl;cout TestFunc2(A)-time: end2 - begin2 endl; }结果如下 虽然看起来差距不大但是如果多次累积的话差距就会扩大很多 2、做返回值 1、传值返回 int Count() {static int n 0;n;// ...return n; }int main() {int ret Count();return 0; }Count的返回值就是n吗答案是否定的应该是n的一份拷贝tmp传递给main因为在Count里面给n定义时加了static所以n是放到内存中的静态去的返回n时是到静态区里面去找到n进行拷贝再传拷贝值给ret 这里是传值返回就算我们写代码时不加static定义n在返回n之前编译器也自动会进行对n进行拷贝只是不会在静态区里面找就直接在栈里面找就行 2、传引用返回 int Count() {int n 0;n;return n; }int main() {int ret Count();cout ret endl;cout ret endl;return 0; } int 是引用返回的语法含义是返回返回对象的别名 这里ret的结果是未定义的如果返回结束时系统会清理Count的栈置成随机值那么这里的热ret就是随机值 结论上面程序使用引用返回本质上是不对的结果是没有保障的 int Count() {int n 0;n;return n; }int main() {int ret Count();cout ret endl;cout ret endl;return 0; }结论出了函数作用域返回对象就销毁了那么一定不能用引用返回一定要用传值返回 int Count() {static int n 0;n;return n; }int main() {int ret Count();cout ret endl;cout ret endl;return 0; } 这样传引用返回就可以了结论这里是先把Count里面的n放到静态区那么他就不会随着栈帧的销毁变成随机值 五、传值、传引用效率比较 以值作为参数或者返回值类型在传参和返回期间函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝因此用值作为参数或者返回值类型效率是非常低下的尤其是当参数或者返回值类型非常大时效率就更低 六、引用和指针的区别 在语法概念上引用就是一个别名没有独立空间和其引用实体共用同一块空间int main() {int a 10;int ra a;cout a a endl;cout ra ra endl;return 0; }地址相同 在底层实现上实际是有空间的因为引用是按照指针方式来实现的int main() {int a 10;int ra a;ra 20;int* pa a;*pa 20;return 0; }打开反汇编窗口就可以看见它们的底层逻辑其实是一样的 引用和指针的不同点: 1. 引用概念上定义一个变量的别名指针存储一个变量地址。 2. 引用在定义时必须初始化指针没有要求 3. 引用在初始化时引用一个实体后就不能再引用其他实体而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体 4. 没有NULL引用但有NULL指针 5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节) 6. 引用自加即引用的实体增加1指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 #我的编程语言学习笔记#

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