英语_错题集_25-10

news/2025/10/1 16:43:12/文章来源:https://www.cnblogs.com/tianyunchuan/p/19122542

image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正确答案是 **D. from**。

**中文解答:**

这句话的意思是:“2018年冬季奥运会于2月9日至25日在韩国举行。”

这里描述的是一个**时间段**,从开始日期(2月9日)到结束日期(2月25日)。在英语中,表示“从……到……”这个时间范围,固定搭配是 **“from … to …”**。

让我们看看其他选项为什么不对:
* **A. in**: 用于表示在某个月份、年份或季节内,例如 “in February”,但这里后面跟的是具体的起止日期,不是一个时间段。
* **B. on**: 用于表示在具体的某一天,例如 “on February 9”。
* **C. of**: 表示所属关系,例如 “the city of Seoul”,用在这里不符合语法和语义。

因此,最符合语法和句意的答案是 **D. from**。
====

image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正确答案是 **D. from**。

**中文解答:**

这句话的意思是:“这项法律禁止商人买卖象牙——大象的牙齿。”

这里考查的是动词 **“prevent”** 的固定搭配。它的常用结构是:
* **prevent someone from doing something** (阻止/防止某人做某事)

在这个句子中:
* “businessmen” 是 “someone”
* “buying and selling ivory” 是 “doing something”

因此,正确的介词是 **“from”**。

让我们看看其他选项为什么不对:
* **A. by**: 表示通过某种方式或手段,例如 “He prevented the accident by acting quickly.” (他通过快速行动防止了事故。) 但这里不是表示方式。
* **B. of**: 表示所属关系,不适用于 “prevent” 的搭配。
* **C. against**: 常与 “protect”, “guard”, “warn” 等动词搭配,表示“防范、抵御”,例如 “The law protects elephants against poaching.” 不与 “prevent” 直接构成固定搭配。

所以,最符合语法和固定搭配的答案是 **D. from**。
==============

image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正确答案是 **A. is**。

**中文解答:**

这句话的意思是:“这里每个月都有一场歌舞比赛。”

这里描述的是一个**经常性、规律性发生的事件**(每个月都有),所以需要使用一般现在时。

**详细分析:**

1. **There be 句型**:表示“某处有某物/某人”或“存在某物/某人”。这个句型的核心结构是 **There + be动词 + 主语**。
* 主语是 "a singing and dancing competition"(一场歌舞比赛),这是一个单数名词。
* 根据主谓一致原则,be动词需要用单数形式 **is**。

2. 为什么其他选项不正确:
* **B. has**: "have/has" 表示“拥有”,其主语通常是某人或某物。而"There"在这里是引导词,不是主语,不能直接与"has"连用。如果想用"has",句子应改为:"This place has a singing and dancing competition every month."(这个地方每个月都有一场歌舞比赛。)
* **C. will be**: "will be" 表示将来存在。虽然语法上没有错误,但它强调的是“将来每个月都会有”,而原句中的 "every month"(每个月)强烈暗示这是一个常态和习惯,所以一般现在时 "is" 是最佳选择。
* **D. will have**: 这个选项同时犯了B和C的错误。既错误地使用了"have",又使用了不必要的将来时。

因此,最准确、最地道的答案是 **A. is**。
=====================

image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正确答案是 **A. shall we**。

**中文解答:**

这句话的意思是:“我们在学校图书馆要保持安静,好吗?”

这里考查的是**反意疑问句**的用法。当句子是以 **“Let's...”** 开头时,其后的反意疑问句固定搭配是 **“shall we?”**。

* **“Let's”** 是 **“Let us”** 的缩写,但它通常用于提出一个包括说话对方在内的建议,意思是“我们(一起)……吧”。
* 对于这种表示建议的祈使句,标准的反问形式就是用 **“shall we?”** 来征求对方的同意。

**为什么其他选项不正确:**

* **B. will you**: 用于以 **“Don't...”** 或普通祈使句(省略主语的命令句)开头的句子后面。例如:"Keep quiet, will you?" 或 "Don't make noise, will you?"。因为原句是“Let's...”,所以不适用。
* **C. can we** 和 **D. do you**: 不符合“Let's...”开头的句子的反问习惯。它们听起来不自然,也不是标准用法。

因此,最符合语法规则的答案是 **A. shall we**。
======

image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正确答案是 **D. Not at all**。

**中文解答:**

- 问句:“你介意把收音机开大一点吗?我听不清楚。”
- 答句:“一点也不介意。”

**详细分析:**

问句 “Would you mind...” 是礼貌地请求对方做某事,直译是“你会介意……吗?”。回答时需要直接针对“是否介意”来回应。

* **D. Not at all**: 意思是“一点也不(介意)”,这是接受请求时最标准、最地道的回答。它等同于 “Of course not” 或 “No, I don't mind”。

**为什么其他选项不正确:**

* **A. All right**: 意思是“好的”,虽然表示同意,但它通常用于回答 “Can you...” 或 “Could you...” 这类直接的请求。用来回答 “Would you mind...” 不够贴切,因为它没有直接回应“是否介意”这个核心问题。
* **B. That's OK**: 意思是“没关系”或“没事的”,通常用于回应别人的道歉(如:-I'm sorry. -That's OK.)或表示某事物没问题。用在这里答非所问。
* **C. Thank you**: 意思是“谢谢您”。这是对方帮你做完事后你说的话,而不是对请求的回应。用在这里逻辑不通。

因此,最符合英语对话习惯的答案是 **D. Not at all**。
====

image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正确答案是 **B. The lecture in the morning is so boring.**

**中文解答:**

- 回答是:“我完全同意。”
- 因此,问句最可能是一个表达**负面观点或感受**的陈述句,这样另一方才能表示强烈的赞同。

**详细分析:**

“I can't agree more” 是一个习语,字面意思是“我不能同意更多”,实际含义是“我完全同意”、“我非常赞同”。

我们来分析每个选项:

* **A. Would you like some fish for dinner tonight?**(今晚晚餐你想吃鱼吗?)这是一个提议或邀请。合适的回答应该是“Yes, I'd love to”或“No, thank you”,而不是“我完全同意”。
* **B. The lecture in the morning is so boring.**(今天早上的讲座太无聊了。)这是一个表达个人负面感受的观点。另一方可以用 “I can't agree more” 来强烈地表示自己也有同感,认为讲座确实非常无聊。
* **C. Do you want to spend your weekend with us?**(你想和我们一起过周末吗?)这是一个邀请。合适的回答是接受或拒绝,而不是“同意”。
* **D. I've decided to join in the tennis match next term.**(我决定参加下学期的网球比赛。)这是一个宣布个人决定的陈述句。对方可能会回应“That's great”或“Good luck”,但用“我完全同意”来回应别人的个人决定显得很不自然。

因此,唯一能让 “I can't agree more” 作为自然回应的选项是 **B**。

 

 

 

 

 

正确答案是 **B. The lecture in the morning is so boring.**

**中文解答:**

- 回答是:“我完全同意。”
- 因此,问句最可能是一个表达**负面观点或感受**的陈述句,这样另一方才能表示强烈的赞同。

**详细分析:**

“I can't agree more” 是一个习语,字面意思是“我不能同意更多”,实际含义是“我完全同意”、“我非常赞同”。

我们来分析每个选项:

* **A. Would you like some fish for dinner tonight?**(今晚晚餐你想吃鱼吗?)这是一个提议或邀请。合适的回答应该是“Yes, I'd love to”或“No, thank you”,而不是“我完全同意”。
* **B. The lecture in the morning is so boring.**(今天早上的讲座太无聊了。)这是一个表达个人负面感受的观点。另一方可以用 “I can't agree more” 来强烈地表示自己也有同感,认为讲座确实非常无聊。
* **C. Do you want to spend your weekend with us?**(你想和我们一起过周末吗?)这是一个邀请。合适的回答是接受或拒绝,而不是“同意”。
* **D. I've decided to join in the tennis match next term.**(我决定参加下学期的网球比赛。)这是一个宣布个人决定的陈述句。对方可能会回应“That's great”或“Good luck”,但用“我完全同意”来回应别人的个人决定显得很不自然。

因此,唯一能让 “I can't agree more” 作为自然回应的选项是 **B**。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/924024.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

seo站长教程wordpress增强编辑器

文章目录 一、TF-IDF算法介绍二、举例说明三、示例:代码实现四、总结 一、TF-IDF算法介绍 TF-IDF(Term Frequency-Inverse Document Frequency)是一种用于信息检索与文本挖掘的常用加权技术。TF-IDF是一种统计方法,用以评估一个词…

Ynoi Easy Round 2015 学习笔记

很牛的一套题,非常非常综合。做完感觉 ds 水平飞起来了。 我会把实现讲的详细一些。 当然,这篇文章没有 Day2T3 世界上最幸福的女孩。我不会 geo,geo 是我最菜的领域。 按照个人难度排序。 Day2T1 此时此刻的光辉 主…

详细介绍:《红色脉络:一部PLMN在中国的演进史诗 (1G-6G)》 第11篇 | 核心网演进终局:从EPC到5GC——微服务与“云原生”

pre { white-space: pre !important; word-wrap: normal !important; overflow-x: auto !important; display: block !important; font-family: "Consolas", "Monaco", "Courier New", …

网站地图提交入口现在做个企业网站一般多少钱

https://lug.ustc.edu.cn/wiki/mirrors/help转载于:https://www.cnblogs.com/hikecn/p/5797959.html

公司做的网站打开慢网站新闻稿模板

一、前言 延迟队列的使用场景:1.未按时支付的订单,30分钟过期之后取消订单;2.给活跃度比较低的用户间隔N天之后推送消息,提高活跃度;3.过1分钟给新注册会员的用户,发送注册邮件等。 实现延迟队列的方式有…

实用指南:Postman 学习笔记 III:CLI 自动化测试与 Jenkins CI/CD 实践

实用指南:Postman 学习笔记 III:CLI 自动化测试与 Jenkins CI/CD 实践pre { white-space: pre !important; word-wrap: normal !important; overflow-x: auto !important; display: block !important; font-family: …

完整教程:渗透技巧403绕过

pre { white-space: pre !important; word-wrap: normal !important; overflow-x: auto !important; display: block !important; font-family: "Consolas", "Monaco", "Courier New", …

公民科学研究奖项众人智慧表彰技术创新项目

2025年"众人智慧"研究奖表彰了三个杰出的公民科学项目,包括利用3D打印技术开发儿童假肢、构建人机交互研究平台以及研究桦树生态系统的生物多样性,展示了公众参与科学研究的创新成果。公民科学研究奖项&qu…

深入解析:@xyflow/react:构建交互式节点流程图的完整指南

深入解析:@xyflow/react:构建交互式节点流程图的完整指南2025-10-01 16:25 tlnshuju 阅读(0) 评论(0) 收藏 举报pre { white-space: pre !important; word-wrap: normal !important; overflow-x: auto !importan…

南昌网站搭建软文优化

二叉树OJ面试题 1. 对称二叉树2.二叉树的构建及遍历3.二叉树的层序遍历4.给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先5. 二叉树创建字符串用栈来存放路径上的节点 1. 对称二叉树 思路: 在根的值一样接着往下判断判断左树的左子树的值和右树的右子树的值…

临沂企业建站系统模板网络推广赚钱平台

目录 前言: Linux的目录结构 Linux常用指令简介 whoami指令 ls指令 pwd指令 cd指令 tree指令 touch指令 mkdir指令 rmdir指令与rm指令 man指令 cp(copy)指令 mv(move)指令 cat指令 重定向及重定向的类型…

杭州专业网站建设wordpress 流程

STL中的序列式容器主要包括 vector 向量容器、list 列表容器以及 deque 双端队列容器。 vector 实现的是一个动态数组。 定义在 <vector> 头文件中。 #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() {//初始化一个空vectorvecto…

网站建设的目标是网站内容建设和运营工作

文章目录 概念结构实例总结 概念 观察者模式&#xff1a;定义对象之间的一种一对多的依赖关系&#xff0c;使得每当一个对象状态发生改变时&#xff0c;其他相关依赖对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式是使用频率较高的一个模式&#xff0c;它建立了对象与对象之间的依赖…

1数学建模模型分类

数学建模模型分类核心笔记 一、预测类模型 1. 定义 基于历史数据或已知现象,挖掘内在发展规律,对未来趋势或样本内未知属性进行推断的模型类型,核心是“数据驱动+规律推导”。 2. 关键分类(按数据量与预测范围)样…

网站建设昆山网站研发流程

1.1web基本 session 和 cookie 有什么区别&#xff1f; 存储位置不同&#xff1a;session 存储在服务器端&#xff1b;cookie 存储在浏览器端。 安全性不同&#xff1a;cookie 安全性一般&#xff0c;在浏览器存储&#xff0c;可以被伪造和修改。 容量和个数限制&#xff1a;…

企业网站 阿里云asp网站应用程序

1、符号运算符 ( ) [ ] . -> 圆括号 数组 成员选择&#xff08;对象&#xff09;——结构体、联合体 成员选择&#xff08;指针&#xff09;——结构体、联合体 2、符号运算符 - () -- * & …

企业做网站需要什么资料爱战网关键词挖掘

文章目录 服务端通过传入命令处理实现远程命令执行使用Windows编辑UDP客户端实现Windows远程控制Linux接收套接字的其他信息UDP套接字简单群聊服务端UDP套接字简单群聊客户端运行测试及分离输入输出 参考代码 服务端通过传入命令处理实现远程命令执行 『 Linux 』利用UDP套接字…

数学每日?题

遇到一些比较好的题会进行收录。范围:我会的知识点。已知二次函数 \(f(x)=ax^2+bx+c(b>a)\) 满足 \(\forall x \in \mathbb{R}, f(x) \ge 0\) 恒成立,求 \(\dfrac{b - a}{a + b + c}\) 的最大值。 已知的条件如下…

OpenSpeedy最新版下载,夸克百度网盘加速提速|游戏加速工具|官网入口

OpenSpeedy 是一款面向 Windows 平台的开源免费游戏变速工具,旨在通过修改游戏进程的时间函数实现加速或减速,从而突破原生帧率限制、提升单机游戏流畅度,甚至在部分情况下加速网盘下载。软件采用 Ring3 层 Hook 技…

详细介绍:深入理解 SPI:从定义到 Spring Boot 实践

pre { white-space: pre !important; word-wrap: normal !important; overflow-x: auto !important; display: block !important; font-family: "Consolas", "Monaco", "Courier New", …