无锡华庄行业网站建设wordpress实现静态化

news/2025/10/1 3:11:43/文章来源:
无锡华庄行业网站建设,wordpress实现静态化,wordpress手机发文章,网站改版提案多进程/线程最早的服务器端程序都是通过多进程、多线程来解决并发IO的问题。进程模型出现的最早#xff0c;从Unix 系统诞生就开始有了进程的概念。最早的服务器端程序一般都是 Accept 一个客户端连接就创建一个进程#xff0c;然后子进程进入循环同步阻塞地与客户端连接进行…多进程/线程最早的服务器端程序都是通过多进程、多线程来解决并发IO的问题。进程模型出现的最早从Unix 系统诞生就开始有了进程的概念。最早的服务器端程序一般都是 Accept 一个客户端连接就创建一个进程然后子进程进入循环同步阻塞地与客户端连接进行交互收发处理数据。多线程模式出现要晚一些线程与进程相比更轻量而且线程之间共享内存堆栈所以不同的线程之间交互非常容易实现。比如实现一个聊天室客户端连接之间可以交互聊天室中的玩家可以任意的其他人发消息。用多线程模式实现非常简单线程中可以直接向某一个客户端连接发送数据。而多进程模式就要用到管道、消息队列、共享内存等等统称进程间通信(IPC)复杂的技术才能实现。最简单的多进程服务端模型$serv stream_socket_server(tcp://0.0.0.0:8000, $errno, $errstr)or die(Create server failed);![image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/4686383-a16cd123fd865f10.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)while(1) {$conn stream_socket_accept($serv);if (pcntl_fork() 0) {$request fread($conn);// do something// $response hello world;fwrite($response);fclose($conn);exit(0);}}多进程/线程模型的流程是创建一个 socket绑定服务器端口(bind)监听端口(listen)在 PHP 中用 stream_socket_server 一个函数就能完成上面 3 个步骤当然也可以使用更底层的sockets 扩展分别实现。进入 while 循环阻塞在 accept 操作上等待客户端连接进入。此时程序会进入随眠状态直到有新的客户端发起 connect 到服务器操作系统会唤醒此进程。accept 函数返回客户端连接的 socket 主进程在多进程模型下通过 fork(php: pcntl_fork)创建子进程多线程模型下使用 pthread_create(php: new Thread)创建子线程。下文如无特殊声明将使用进程同时表示进程/线程。子进程创建成功后进入 while 循环阻塞在 recv(php:fread)调用上等待客户端向服务器发送数据。收到数据后服务器程序进行处理然后使用 send(php: fwrite)向客户端发送响应。长连接的服务会持续与客户端交互而短连接服务一般收到响应就会 close。当客户端连接关闭时子进程退出并销毁所有资源主进程会回收掉此子进程。image.png这种模式最大的问题是进程创建和销毁的开销很大。所以上面的模式没办法应用于非常繁忙的服务器程序。对应的改进版解决了此问题这就是经典的 Leader-Follower 模型。$serv stream_socket_server(tcp://0.0.0.0:8000, $errno, $errstr)or die(Create server failed);for($i 0; $i 32; $i) {if (pcntl_fork() 0) {while(1) {$conn stream_socket_accept($serv);if ($conn false) continue;// do something$request fread($conn);// $response hello world;fwrite($response);fclose($conn);}exit(0);}}它的特点是程序启动后就会创建 N 个进程。每个子进程进入 Accept等待新的连接进入。当客户端连接到服务器时其中一个子进程会被唤醒开始处理客户端请求并且不再接受新的 TCP 连接。当此连接关闭时子进程会释放重新进入 Accept参与处理新的连接。这个模型的优势是完全可以复用进程没有额外消耗性能非常好。很多常见的服务器程序都是基于此模型的比如 Apache、PHP-FPM。多进程模型也有一些缺点。这种模型严重依赖进程的数量解决并发问题一个客户端连接就需要占用一个进程工作进程的数量有多少并发处理能力就有多少。操作系统可以创建的进程数量是有限的。启动大量进程会带来额外的进程调度消耗。数百个进程时可能进程上下文切换调度消耗占 CPU 不到1%可以忽略不接如果启动数千甚至数万个进程消耗就会直线上升。调度消耗可能占到 CPU 的百分之几十甚至 100%。并行和并发谈到多进程以及类似同时执行多个任务的模型就不得不先谈谈并行和并发。并发(Concurrency)是指能处理多个同时性活动的能力并发事件之间不一定要同一时刻发生。并行(Parallesim)是指同时发生的两个并发事件具有并发的含义而并发则不一定并行。区别『并发』指的是程序的结构『并行』指的是程序运行时的状态『并行』一定是并发的『并行』是『并发』设计的一种单线程永远无法达到『并行』状态正确的并发设计的标准是使多个操作可以在重叠的时间段内进行。two tasks can start, run, and complete in overlapping time periods参考迭代器 生成器在了解 PHP 协程前还有 迭代器 和 生成器 这两个概念需要先认识一下。迭代器PHP5 开始内置了 Iterator 即迭代器接口所以如果你定义了一个类并实现了Iterator 接口那么你的这个类对象就是 ZEND_ITER_OBJECT 即可迭代的否则就是 ZEND_ITER_PLAIN_OBJECT。对于 ZEND_ITER_PLAIN_OBJECT 的类foreach 会获取该对象的默认属性数组然后对该数组进行迭代。而对于 ZEND_ITER_OBJECT 的类对象则会通过调用对象实现的 Iterator 接口相关函数来进行迭代。任何实现了 Iterator 接口的类都是可迭代的即都可以用 foreach 语句来遍历。Iterator 接口interface Iterator extends Traversable{// 获取当前内部标量指向的元素的数据public mixed current()// 获取当前标量public scalar key()// 移动到下一个标量public void next()// 重置标量public void rewind()// 检查当前标量是否有效public boolean valid()}常规实现 range 函数PHP 自带的 range 函数原型range — 根据范围创建数组包含指定的元素array range (mixed $start , mixed $end [, number $step 1 ])建立一个包含指定范围单元的数组。在不使用迭代器的情况要实现一个和 PHP 自带的 range 函数类似的功能可能会这么写function range ($start, $end, $step 1){$ret [];for ($i $start; $i $end; $i $step) {$ret[] $i;}return $ret;}需要将生成的所有元素放在内存数组中如果需要生成一个非常大的集合则会占用巨大的内存。迭代器实现 xrange 函数来看看迭代实现的 range我们叫做 xrange他实现了 Iterator 接口必须的 5 个方法class Xrange implements Iterator{protected $start;protected $limit;protected $step;protected $current;public function __construct($start, $limit, $step 1){$this-start $start;$this-limit $limit;$this-step $step;}public function rewind(){$this-current $this-start;}public function next(){$this-current $this-step;}public function current(){return $this-current;}public function key(){return $this-current 1;}public function valid(){return $this-current $this-limit;}}使用时代码如下foreach (new Xrange(0, 9) as $key $val) {echo $key, , $val, \n;}输出0 01 12 23 34 45 56 67 78 89 9看上去功能和 range() 函数所做的一致不同点在于迭代的是一个 对象(Object) 而不是数组var_dump(new Xrange(0, 9));输出object(Xrange)#1 (4) {[start:protected]int(0)[limit:protected]int(9)[step:protected]int(1)[current:protected]NULL}另外内存的占用情况也完全不同// range$startMemory memory_get_usage();$arr range(0, 500000);echo range(): , memory_get_usage() - $startMemory, bytes\n;unset($arr);// xrange$startMemory memory_get_usage();$arr new Xrange(0, 500000);echo xrange(): , memory_get_usage() - $startMemory, bytes\n;输出xrange(): 624 bytesrange(): 72194784 bytesrange() 函数在执行后占用了 50W 个元素内存空间而 xrange 对象在整个迭代过程中只占用一个对象的内存。Yii2 Query在喜闻乐见的各种 PHP 框架里有不少生成器的实例比如 Yii2 中用来构建 SQL 语句的 \yii\db\Query 类$query (new \yii\db\Query)-from(user);// yii\db\BatchQueryResultforeach ($query-batch() as $users) {// 每次循环得到多条 user 记录}来看一下 batch() 做了什么/*** Starts a batch query.** A batch query supports fetching data in batches, which can keep the memory usage under a limit.* This method will return a [[BatchQueryResult]] object which implements the [[\Iterator]] interface* and can be traversed to retrieve the data in batches.** For example,*** $query (new Query)-from(user);* foreach ($query-batch() as $rows) {* // $rows is an array of 10 or fewer rows from user table* }*** param integer $batchSize the number of records to be fetched in each batch.* param Connection $db the database connection. If not set, the db application component will be used.* return BatchQueryResult the batch query result. It implements the [[\Iterator]] interface* and can be traversed to retrieve the data in batches.*/public function batch($batchSize 100, $db null){return Yii::createObject([class BatchQueryResult::className(),query $this,batchSize $batchSize,db $db,each false,]);}实际上返回了一个 BatchQueryResult 类类的源码实现了 Iterator 接口 5 个关键方法class BatchQueryResult extends Object implements \Iterator{public $db;public $query;public $batchSize 100;public $each false;private $_dataReader;private $_batch;private $_value;private $_key;/*** Destructor.*/public function __destruct(){// make sure cursor is closed$this-reset();}/*** Resets the batch query.* This method will clean up the existing batch query so that a new batch query can be performed.*/public function reset(){if ($this-_dataReader ! null) {$this-_dataReader-close();}$this-_dataReader null;$this-_batch null;$this-_value null;$this-_key null;}/*** Resets the iterator to the initial state.* This method is required by the interface [[\Iterator]].*/public function rewind(){$this-reset();$this-next();}/*** Moves the internal pointer to the next dataset.* This method is required by the interface [[\Iterator]].*/public function next(){if ($this-_batch null || !$this-each || $this-each next($this-_batch) false) {$this-_batch $this-fetchData();reset($this-_batch);}if ($this-each) {$this-_value current($this-_batch);if ($this-query-indexBy ! null) {$this-_key key($this-_batch);} elseif (key($this-_batch) ! null) {$this-_key;} else {$this-_key null;}} else {$this-_value $this-_batch;$this-_key $this-_key null ? 0 : $this-_key 1;}}/*** Fetches the next batch of data.* return array the data fetched*/protected function fetchData(){// ...}/*** Returns the index of the current dataset.* This method is required by the interface [[\Iterator]].* return integer the index of the current row.*/public function key(){return $this-_key;}/*** Returns the current dataset.* This method is required by the interface [[\Iterator]].* return mixed the current dataset.*/public function current(){return $this-_value;}/*** Returns whether there is a valid dataset at the current position.* This method is required by the interface [[\Iterator]].* return boolean whether there is a valid dataset at the current position.*/public function valid(){return !empty($this-_batch);}}以迭代器的方式实现了类似分页取的效果同时避免了一次性取出所有数据占用太多的内存空间。迭代器使用场景使用返回迭代器的包或库时(如 PHP5 中的 SPL 迭代器)无法在一次调用获取所需的所有元素时要处理数量巨大的元素时(数据库中要处理的结果集内容超过内存)...生成器需要 PHP 5 5.5.0 或 PHP 7虽然迭代器仅需继承接口即可实现但毕竟需要定义一整个类然后实现接口的所有方法实在是不怎么方便。生成器则提供了一种更简单的方式来实现简单的对象迭代相比定义类来实现 Iterator 接口的方式性能开销和复杂度大大降低。生成器允许在 foreach 代码块中迭代一组数据而不需要创建任何数组。一个生成器函数就像一个普通的有返回值的自定义函数类似但普通函数只返回一次, 而生成器可以根据需要通过 yield 关键字返回多次以便连续生成需要迭代返回的值。一个最简单的例子就是使用生成器来重新实现 xrange() 函数。效果和上面我们用迭代器实现的差不多但实现起来要简单的多。生成器实现 xrange 函数function xrange($start, $limit, $step 1) {for ($i 0; $i $limit; $i $step) {yield $i 1 $i;}}foreach (xrange(0, 9) as $key $val) {printf(%d %d \n, $key, $val);}// 输出// 1 0// 2 1// 3 2// 4 3// 5 4// 6 5// 7 6// 8 7// 9 8实际上生成器生成的正是一个迭代器对象实例该迭代器对象继承了 Iterator 接口同时也包含了生成器对象自有的接口具体可以参考 Generator 类的定义以及语法参考。同时需要注意的是一个生成器不可以返回值这样做会产生一个编译错误。然而 return 空是一个有效的语法并且它将会终止生成器继续执行。yield 关键字需要注意的是 yield 关键字这是生成器的关键。通过上面的例子可以看出yield 会将当前产生的值传递给 foreach换句话说foreach 每一次迭代过程都会从 yield 处取一个值直到整个遍历过程不再能执行到 yield 时遍历结束此时生成器函数简单的退出而调用生成器的上层代码还可以继续执行就像一个数组已经被遍历完了。yield 最简单的调用形式看起来像一个 return 申明不同的是 yield 暂停当前过程的执行并返回值而 return 是中断当前过程并返回值。暂停当前过程意味着将处理权转交由上一级继续进行直到上一级再次调用被暂停的过程该过程又会从上一次暂停的位置继续执行。这像是什么呢如果之前已经在鸟哥的文章中粗略看过应该知道这很像操作系统的进程调度多个进程在一个 CPU 核心上执行在系统调度下每一个进程执行一段指令就被暂停切换到下一个进程这样外部用户看起来就像是同时在执行多个任务。但仅仅如此还不够yield 除了可以返回值以外还能接收值也就是可以在两个层级间实现双向通信。来看看如何传递一个值给 yieldfunction printer(){while (true) {printf(receive: %s\n, yield);}}$printer printer();$printer-send(hello);$printer-send(world);// 输出receive: helloreceive: world根据 PHP 官方文档的描述可以知道 Generator 对象除了实现 Iterator 接口中的必要方法以外还有一个 send 方法这个方法就是向 yield 语句处传递一个值同时从 yield 语句处继续执行直至再次遇到 yield 后控制权回到外部。既然 yield 可以在其位置中断并返回或者接收一个值那能不能同时进行接收和返回呢当然这也是实现协程的根本。对上述代码做出修改function printer(){$i 0;while (true) {printf(receive: %s\n, (yield $i));}}$printer printer();printf(%d\n, $printer-current());$printer-send(hello);printf(%d\n, $printer-current());$printer-send(world);printf(%d\n, $printer-current());// 输出1receive: hello2receive: world3这是另一个例子function gen() {$ret (yield yield1);var_dump($ret);$ret (yield yield2);var_dump($ret);}$gen gen();var_dump($gen-current()); // string(6) yield1var_dump($gen-send(ret1)); // string(4) ret1 (第一个 var_dump)// string(6) yield2 (继续执行到第二个 yield吐出了返回值)var_dump($gen-send(ret2)); // string(4) ret2 (第二个 var_dump)// NULL (var_dump 之后没有其他语句所以这次 -send() 的返回值为 null)current 方法是迭代器 Iterator 接口必要的方法foreach 语句每一次迭代都会通过其获取当前值而后调用迭代器的 next 方法。在上述例子里则是手动调用了 current 方法获取值。上述例子已经足以表示 yield 能够作为实现双向通信的工具也就是具备了后续实现协程的基本条件。上面的例子如果第一次接触并稍加思考不免会疑惑为什么一个 yield 既是语句又是表达式而且这两种情况还同时存在对于所有在生成器函数中出现的 yield首先它都是语句而跟在 yield 后面的任何表达式的值将作为调用生成器函数的返回值如果 yield 后面没有任何表达式(变量、常量都是表达式)那么它会返回 NULL这一点和 return 语句一致。yield 也是表达式它的值就是 send 函数传过来的值(相当于一个特殊变量只不过赋值是通过 send 函数进行的)。只要调用send方法并且生成器对象的迭代并未终结那么当前位置的 yield 就会得到 send 方法传递过来的值这和生成器函数有没有把这个值赋值给某个变量没有任何关系。这个地方可能需要仔细品味上面两个 send() 方法的例子才能理解。但可以简单的记住任何时候 yield 关键词即是语句可以为生成器函数返回值也是表达式可以接收生成器对象发过来的值。除了 send() 方法还有一种控制生成器执行的方法是 next() 函数Next()恢复生成器函数的执行直到下一个 yieldSend()向生成器传入一个值恢复执行直到下一个 yield协程对于单核处理器多进程实现多任务的原理是让操作系统给一个任务每次分配一定的 CPU 时间片然后中断、让下一个任务执行一定的时间片接着再中断并继续执行下一个如此反复。由于切换执行任务的速度非常快给外部用户的感受就是多个任务的执行是同时进行的。多进程的调度是由操作系统来实现的进程自身不能控制自己何时被调度也就是说进程的调度是由外层调度器抢占式实现的而协程要求当前正在运行的任务自动把控制权回传给调度器这样就可以继续运行其他任务。这与『抢占式』的多任务正好相反, 抢占多任务的调度器可以强制中断正在运行的任务, 不管它自己有没有意愿。『协作式多任务』在 Windows 的早期版本 (windows95) 和 Mac OS 中有使用, 不过它们后来都切换到『抢占式多任务』了。理由相当明确如果仅依靠程序自动交出控制的话那么一些恶意程序将会很容易占用全部 CPU 时间而不与其他任务共享。协程的调度是由协程自身主动让出控制权到外层调度器实现的回到刚才生成器实现 xrange 函数的例子整个执行过程的交替可以用下图来表示image.png协程可以理解为纯用户态的线程通过协作而不是抢占来进行任务切换。相对于进程或者线程协程所有的操作都可以在用户态而非操作系统内核态完成创建和切换的消耗非常低。简单的说 Coroutine(协程) 就是提供一种方法来中断当前任务的执行保存当前的局部变量下次再过来又可以恢复当前局部变量继续执行。我们可以把大任务拆分成多个小任务轮流执行如果有某个小任务在等待系统 IO就跳过它执行下一个小任务这样往复调度实现了 IO 操作和 CPU 计算的并行执行总体上就提升了任务的执行效率这也便是协程的意义。PHP 协程和 yieldPHP 从 5.5 开始支持生成器及 yield 关键字而 PHP 协程则由 yield 来实现。要理解协程首先要理解代码是代码函数是函数。函数包裹的代码赋予了这段代码附加的意义不管是否显式的指明返回值当函数内的代码块执行完后都会返回到调用层。而当调用层调用某个函数的时候必须等这个函数返回当前函数才能继续执行这就构成了后进先出也就是 Stack。而协程包裹的代码不是函数不完全遵守函数的附加意义协程执行到某个点协会协程会 yield 返回一个值然后挂起而不是 return 一个值然后结束当再次调用协程的时候会在上次 yield 的点继续执行。所以协程违背了通常操作系统和 x86 的 CPU 认定的代码执行方式也就是 Stack 的这种执行方式需要运行环境(比如 phppython 的 yield 和 golang 的 goroutine)自己调度来实现任务的中断和恢复具体到 PHP就是靠 yield 来实现。堆栈式调用 和 协程调用的对比image.png结合之前的例子可以总结一下 yield 能做的就是实现不同任务间的主动让位、让行把控制权交回给任务调度器。通过 send() 实现不同任务间的双向通信也就可以实现任务和调度器之间的通信。yield 就是 PHP 实现协程的方式。协程多任务调度首先是一个任务类Taskclass Task{// 任务 IDprotected $taskId;// 协程对象protected $coroutine;// send() 值protected $sendVal null;// 是否首次 yieldprotected $beforeFirstYield true;public function __construct($taskId, Generator $coroutine) {$this-taskId $taskId;$this-coroutine $coroutine;}public function getTaskId() {return $this-taskId;}public function setSendValue($sendVal) {$this-sendVal $sendVal;}public function run() {// 如之前提到的在send之前, 当迭代器被创建后第一次 yield 之前一个 renwind() 方法会被隐式调用// 所以实际上发生的应该类似:// $this-coroutine-rewind();// $this-coroutine-send();// 这样 renwind 的执行将会导致第一个 yield 被执行, 并且忽略了他的返回值.// 真正当我们调用 yield 的时候, 我们得到的是第二个yield的值导致第一个yield的值被忽略。// 所以这个加上一个是否第一次 yield 的判断来避免这个问题if ($this-beforeFirstYield) {$this-beforeFirstYield false;return $this-coroutine-current();} else {$retval $this-coroutine-send($this-sendVal);$this-sendVal null;return $retval;}}public function isFinished() {return !$this-coroutine-valid();}}接下来是调度器比 foreach 是要复杂一点但好歹也能算个正儿八经的 Scheduler :)Schedulerclass Scheduler{protected $maxTaskId 0;protected $taskMap []; // taskId taskprotected $taskQueue;public function __construct() {$this-taskQueue new SplQueue();}// (使用下一个空闲的任务id)创建一个新任务,然后把这个任务放入任务map数组里. 接着它通过把任务放入任务队列里来实现对任务的调度. 接着run()方法扫描任务队列, 运行任务.如果一个任务结束了, 那么它将从队列里删除, 否则它将在队列的末尾再次被调度。public function newTask(Generator $coroutine) {$tid $this-maxTaskId;$task new Task($tid, $coroutine);$this-taskMap[$tid] $task;$this-schedule($task);return $tid;}public function schedule(Task $task) {// 任务入队$this-queue-enqueue($task);}public function run() {while (!$this-queue-isEmpty()) {// 任务出队$task $this-queue-dequeue();$task-run();if ($task-isFinished()) {unset($this-taskMap[$task-getTaskId()]);} else {$this-schedule($task);}}}}队列可以使每个任务获得同等的 CPU 使用时间Demofunction task1() {for ($i 1; $i 10; $i) {echo This is task 1 iteration $i.\n;yield;}}function task2() {for ($i 1; $i 5; $i) {echo This is task 2 iteration $i.\n;yield;}}$scheduler new Scheduler;$scheduler-newTask(task1());$scheduler-newTask(task2());$scheduler-run();输出This is task 1 iteration 1.This is task 2 iteration 1.This is task 1 iteration 2.This is task 2 iteration 2.This is task 1 iteration 3.This is task 2 iteration 3.This is task 1 iteration 4.This is task 2 iteration 4.This is task 1 iteration 5.This is task 2 iteration 5.This is task 1 iteration 6.This is task 1 iteration 7.This is task 1 iteration 8.This is task 1 iteration 9.This is task 1 iteration 10.结果正是我们期待的最初的 5 次迭代两个任务是交替进行的而在第二个任务结束后只有第一个任务继续执行到结束。协程非阻塞 IO若想真正的发挥出协程的作用那一定是在一些涉及到阻塞 IO 的场景我们都知道 Web 服务器最耗时的部分通常都是 socket 读取数据等操作上如果进程对每个请求都挂起的等待 IO 操作那处理效率就太低了接下来我们看个支持非阻塞 IO 的 Schedulerclass Scheduler{protected $maxTaskId 0;protected $tasks []; // taskId taskprotected $queue;// resourceID [socket, tasks]protected $waitingForRead [];protected $waitingForWrite [];public function __construct() {// SPL 队列$this-queue new SplQueue();}public function newTask(Generator $coroutine) {$tid $this-maxTaskId;$task new Task($tid, $coroutine);$this-tasks[$tid] $task;$this-schedule($task);return $tid;}public function schedule(Task $task) {// 任务入队$this-queue-enqueue($task);}public function run() {while (!$this-queue-isEmpty()) {// 任务出队$task $this-queue-dequeue();$task-run();if ($task-isFinished()) {unset($this-tasks[$task-getTaskId()]);} else {$this-schedule($task);}}}public function waitForRead($socket, Task $task){if (isset($this-waitingForRead[(int)$socket])) {$this-waitingForRead[(int)$socket][1][] $task;} else {$this-waitingForRead[(int)$socket] [$socket, [$task]];}}public function waitForWrite($socket, Task $task){if (isset($this-waitingForWrite[(int)$socket])) {$this-waitingForWrite[(int)$socket][1][] $task;} else {$this-waitingForWrite[(int)$socket] [$socket, [$task]];}}/*** param $timeout 0 represent*/protected function ioPoll($timeout){$rSocks [];foreach ($this-waitingForRead as list($socket)) {$rSocks[] $socket;}$wSocks [];foreach ($this-waitingForWrite as list($socket)) {$wSocks[] $socket;}$eSocks [];// $timeout 为 0 时, stream_select 为立即返回为 null 时则会阻塞的等见 http://php.net/manual/zh/function.stream-select.phpif (!stream_select($rSocks, $wSocks, $eSocks, $timeout)) {return;}foreach ($rSocks as $socket) {list(, $tasks) $this-waitingForRead[(int)$socket];unset($this-waitingForRead[(int)$socket]);foreach ($tasks as $task) {$this-schedule($task);}}foreach ($wSocks as $socket) {list(, $tasks) $this-waitingForWrite[(int)$socket];unset($this-waitingForWrite[(int)$socket]);foreach ($tasks as $task) {$this-schedule($task);}}}/*** 检查队列是否为空若为空则挂起的执行 stream_select否则检查完 IO 状态立即返回详见 ioPoll()* 作为任务加入队列后由于 while true会被一直重复的加入任务队列实现每次任务前检查 IO 状态* return Generator object for newTask**/protected function ioPollTask(){while (true) {if ($this-taskQueue-isEmpty()) {$this-ioPoll(null);} else {$this-ioPoll(0);}yield;}}/*** $scheduler new Scheduler;* $scheduler-newTask(Web Server Generator);* $scheduler-withIoPoll()-run();** 新建 Web Server 任务后先执行 withIoPoll() 将 ioPollTask() 作为任务入队** return $this*/public function withIoPoll(){$this-newTask($this-ioPollTask());return $this;}}这个版本的 Scheduler 里加入一个永不退出的任务并且通过 stream_select 支持的特性来实现快速的来回检查各个任务的 IO 状态只有 IO 完成的任务才会继续执行而 IO 还未完成的任务则会跳过完整的代码和例子可以戳这里。也就是说任务交替执行的过程中一旦遇到需要 IO 的部分调度器就会把 CPU 时间分配给不需要 IO 的任务等到当前任务遇到 IO 或者之前的任务 IO 结束才再次调度 CPU 时间以此实现 CPU 和 IO 并行来提升执行效率类似下图image.png单任务改造如果想将一个单进程任务改造成并发执行我们可以选择改造成多进程或者协程多进程不改变任务执行的整体过程在一个时间段内同时执行多个相同的代码段调度权在 CPU如果一个任务能独占一个 CPU 则可以实现并行。协程把原有任务拆分成多个小任务原有任务的执行流程被改变调度权在进程自己如果有 IO 并且可以实现异步则可以实现并行。多进程改造image.png协程改造image.png协程(Coroutines)和 Go 协程(Goroutines)PHP 的协程或者其他语言中比如 Python、Lua 等都有协程的概念和 Go 协程有些相似不过有两点不同Go 协程意味着并行(或者可以以并行的方式部署可以用 runtime.GOMAXPROCS() 指定可同时使用的 CPU 个数)协程一般来说只是并发。Go 协程通过通道 channel 来通信协程通过 yield 让出和恢复操作来通信。Go 协程比普通协程更强大也很容易从协程的逻辑复用到 Go 协程而且在 Go 的开发中也使用的极为普遍有兴趣的话可以了解一下作为对比。结束个人感觉 PHP 的协程在实际使用中想要徒手实现和应用并不方便而且场景有限但了解其概念及实现原理对更好的理解并发不无裨益。如果想更多的了解协程的实际应用场景不妨试试已经大名鼎鼎的 Swoole其对多种协议的 client 做了底层的协程封装几乎可以做到以同步编程的写法实现协程异步 IO 的效果。参考关注 NewtonIO - 创造者们的技术与工具image.png

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目录前置BJT基本知识器件结构器件参数工作模式静电特性(定性)器件特性参数BJT的静态特性少子扩散方程、边界条件和少子分布电流表达式正向有源模式下BJT的直流特性Ebers-Moll模型理想BJT的输出特性曲线非理想效应现代…

Luogu P3863 序列 题解 [ 紫 ] [ 分块 ] [ 扫描线 ]

序列:思路比较典的扫描线题。 一个经典 trick:对于涉及历史版本操作的题,新增代表“时间”的一个维度,刻画在 \(\bm{k + 1}\) 维空间上考虑。 对于此题,发现是查询序列历史版本大于等于 \(v\) 的值的个数,于是可…

网站开发角色分类wordpress第三方主题下载

下头Nginx 以前配置服务器难道配置完nginx默认访问80端口进入不应该是欢迎来到nginx吗,nono变了 nginx变了 现在默认访问就是Welcome to CentOS 你的配置没有问题 只要你能访问 就行 直接改成你的项目地址就ok了

网站怎么做成手机版网站适配怎么做

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建设部网站进不去公司做网站流程流程

管道方式是Transformers库中高度集成的极简使用方式。使用这种方式来处理NLP任务,只需要编写几行代码就能实现。通过本例的练习可以使读者对Transformers库的使用快速上手。 1 在管道方式中指定NLP任务 Transfomers库的管道方式使用起来非常简单,核心步…

湖州网站建设服务wordpress高亮代码大前端

今天博客的内容就系统的讨论一下Masonry对FSP的影响,以及如何更好的使用Masonry。如果你对iOS开发足够熟悉的话,那么对Masonry框架应该不陌生。简单的说,Masonry的诞生让AutoLayout的使用更为优雅,让控件的布局更为方便。使用辩证…