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2025/10/1 2:12:41/
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- 渲染…Android图形显示系统
Android图形显示系统是Android比较重要的一个子系统和很多其他子系统的关联紧密。 Android图形系统比较复杂这里我们从整体上理一遍细节留待后期再去深入。Android图形系统主要包括以下几个方面
- 渲染也就是绘制内容- 合成把多个绘制的结果并和- 送显把合并的结果用设备显示出去
当应用程序在图形缓冲区中绘制好View层次结构后这个图形缓冲区会被交给SurfaceFlinger服务而SurfaceFlinger服务再使用OpenGL图形库API来将这个图形缓冲区渲染到硬件帧缓冲区中。 显示系统划分为上下两层
上层为应用级别的显示解决如何绘制图层的问题主要为java代码。底层为系统级别的显示解决如何将绘制好的图层送显的问题主要为C/C代码。
图中的SurfaceFlinger是Android系统中的一个重要服务它的主要作用是将多个来源的图形显示数据合成然后发送到显示设备。比如打开应用常见的有三层显示顶部的statusbar底部或者侧面的导航栏以及应用的界面每个层是单独更新和渲染这些界面都是有surfaceflinger合成一个framebuffer刷新到display硬件中显示。在显示过程中使用到了bufferqueuesurfaceflinger作为consumer方比如windwomanager管理的surface作为生产方通过GPU产生的页面交由surfaceflinger进行合成。
SurfaceFlinger主要有两个功能 - 接收并处理来自GPU RenderThread 图层数据 - 合成显示数据发送到display设备
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