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2025/9/29 18:59:10/
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毕业答辩为什么做网站,网站建设云技术公司推荐,西充县规划建设局网站,湖南湘信建设工程有限公司网站1.PC按键控制 移动摄像头:WSADQE、鼠标右键 模拟双手:左手(左Shift)、右手(右Shift) 将模拟的双手保持在视野中:T或Y 旋转模拟手部:按住Ctrl并移动鼠标 捏合手势:左Shift/空格 + 鼠标左键
2.常用脚本 (1)HandInteractionTouch(需搭配NearInteractionTouchableVolum…1.PC按键控制 移动摄像头:WSADQE、鼠标右键 模拟双手:左手(左Shift)、右手(右Shift) 将模拟的双手保持在视野中:T或Y 旋转模拟手部:按住Ctrl并移动鼠标 捏合手势:左Shift/空格 + 鼠标左键
2.常用脚本 (1)HandInteractionTouch(需搭配NearInteractionTouchableVolume):手部触摸(加在可触摸物体上) (2)InteractiveElement:交互元素,可实现各种交互事件 (3)ConstraintManager:约束管理器(限制某些操作),可添加自带约束,也可添加自定义约束(创建一个继承自TransformConstraint的脚本,并实现抽象的 ConstraintType属性和抽象的ApplyConstraint方法) FaceUserConstraint:旋转将受到限制,以便对象始终面向用户。 这适用于盖板或面板 FixedDistanceConstraint:固定了操作开始时被操作对象与另一个对象转换之间的距离。 这适用于诸如固定被操作对象与头部转换之间的距离等行为 FixedRotationToUserConstraint:在被操作时固定了用户和被操作对象之间的相对旋转。这适用于盖板或面板,因为它可确保被操作对象始终向用户显示与操作开始时相同的人脸 FixedRotationToWorldConstraint:固定了被操作时被操作对象的全局旋转。 当不应通过操作来旋转时,这非常有用。(自动旋转)
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