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2025/9/27 6:46:08/
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一束光中由不同波长的电磁波组成(光谱)而自然界存在各种各样的光谱(定义为集合Q)。 自然界中的光谱
人的眼睛中有三种视锥细胞LSM这三种视锥细胞对不同波长光的响应各不相同。 添加图片注释不超过 140 字可选
人类通过视锥细胞响应比例的差异来识别不同光谱的颜色集合S。 添加图片注释不超过 140 字可选
但是不同光谱到LSM响应的映射是个多对一的过程(Q-S是满射非单射)换言之存在不同的光谱产生一样颜色的情况(异谱同色)。 添加图片注释不超过 140 字可选
因此颜色可以说是人眼中LMS的一个响应组合。想象一下三维空间中每个点是一组LMS的响应组合代表一种颜色 2. 颜色的三刺激值表示
使用不同的三元色刺激人眼可以产生各种LMS响应组合颜色这正是异谱同色的一个应用。而且三原色的刺激值跟LMS的影响组合存在线性一一对应的关系。
CIE从颜色匹配实验得到人眼的颜色匹配函数使用XYZ三原色可以匹配不同的单色波长光。由于人眼对颜色感知的线性特性对复杂的光谱可以看作是不同单波长光的叠加。 添加图片注释不超过 140 字可选
忽略亮度因素得到CIE XYZ色度图每个颜色都可以用一个xyz刺激值来表示色度图包含了人类所有可见颜色以及其对应的刺激值。 因此颜也可以使用XYZ刺激值来表示。想象一下三维空间中的每个点是XYZ的组合代表一个颜色它跟上面的LMS空间存在线性对应关系 3. 相机眼中的颜色
相机在不同的感光元件上放置不同的滤光片来实现sensor对光谱差异响应因此相机眼中的颜色是一个RGB的响应组合。 相机响应曲线
相机RGB响应跟人眼的LMS响应往往存在较大的区别为了使其跟人眼中的颜色对应起来需要建立一个相机RGB响应值到CIE XYZ刺激值的映射这个过程涉及到相机颜色矫正和标定过程且存在非线性转换关系参见卢瑟条件。 相机RGB与色彩校正后RGB 4. 显色呈现和还原
正如秦统一文字CIE XYZ建立了一个人类世界中颜色的一个统一表示方法。其他一些标准颜色空间的例如sRGBRec2020使用了不同的三原色来表示颜色但他们的RGB三原色刺激值都可以跟XYZ进行线性转换。
显示器拿到三原色刺激值以及其对应的色彩空间后就可以确定这是人类眼中的哪种颜色然后使用三种不同的光去产生一个光谱使其可以模拟对应颜色在人眼中的响应。 至此一束光的颜色从记录再到呈现给人类的过程就结束了。 杂谈
其实人类对颜色的识别是一个大脑高度参与的过程大脑可能会帮你自动做白平衡操作例如黑金/蓝白裙子心理实验。 参考资料
光线与数学的魔法相机拍到的照片颜色是怎么和人眼看到的结果吻合的 - 知乎 (zhihu.com)
CIE 1931 color space - Wikipedia
色彩理论普及 | 从十六进制编码到RGB色彩呈现 - 25学堂 (25xt.com)
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