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2025/9/26 1:04:17/
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应用阶段是CUP… 整理自B站UPKerry佬的视频【【教程】技术美术入门渲染管线概述】 https://www.bilibili.com/video/BV1Q54y1G7v3/?share_sourcecopy_webvd_source7e6249c05fba6efe32e8867373f75917 应用阶段 、几何阶段顶点处理、光栅化、片元处理、输出合并
应用阶段是CUP通过视椎体剔除渲染排序将模型的顶点贴图等数据通过setpasscall使用shader和渲染模式和drawcall模型数据传递给GPU。 顶点处理将模型空间顶点转化为屏幕空间模型空间-世界空间-裁剪空间-屏幕空间。 光栅化阶段 三角形裁剪背面剔除图元装配光栅化。 片元处理光照着色纹理着色。 输出合并Alpha测试、模板测试、深度测试颜色混合输出到帧缓冲区。 CPU 应用程序阶段剔除排序提交模型数据绘制调用向GPT提交SetPass Call使用shader和混合模式等渲染方式 和DrawCall使用哪些模型数据进行渲染 顶点数据在GPU中进行转换顶点shader由模型空间定点先转换到裁剪空间再转换到屏幕空间坐标然后进行图元装配和光栅化片元着色器片元shader进行着色然后合并输出到屏幕
模型空间-世界空间-相机空间-裁剪空间
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