爱站网自媒体数据网站建设介绍
news/
2025/9/24 23:55:25/
文章来源:
爱站网自媒体数据,网站建设介绍,wordpress点击退出图片,创意中山网站建设前不久一个名为“Quantumas”的3D Demo引起了我们的关注#xff0c;其作者称“这个引擎整合了各种最先进的渲染技术#xff0c;在画质上超越了虚幻3#xff0c;部分超越了CE2”#xff0c;而我们在这个Demo中也的确看 到了高阶动态范围、多频软阴影、空间环境遮掩、HDR景深…前不久一个名为“Quantumas”的3D Demo引起了我们的关注其作者称“这个引擎整合了各种最先进的渲染技术在画质上超越了虚幻3部分超越了CE2”而我们在这个Demo中也的确看 到了高阶动态范围、多频软阴影、空间环境遮掩、HDR景深、全局光照、体散射、次表面散射动态天空多线程渲染等以往仅在国际一流引擎中看到的先进图形 技术。而现在它们都被集成在这个引擎中而且作者还作出了自己的改进。 作为一直关注3D技术发展的网络媒体我们不仅关注国外技术的发展更关注国内的研发实力所以我们对这个Demo的出现产生了极大的兴趣在国内 主流游戏图形技术与国外还有相当差距的情况下是什么人在怎样的环境下制作出了这个代表着一流图形技术的3D引擎Demo 经过我们的努力有了如下的采访记录。 1、首先介绍一下自己吧。 请直接称呼我Dex我今年23岁毕业于计算机科学系属于独立开发。因为一项非常特殊的原因我希望暂时不透露我的学校 2、你学习3D技术的经历是怎样的 我对3D技术的爱好始于CS时代但真正的学习始于大四。 3、是什么激发了自己开发这个Quantumas引擎的想法它的主要特点和长处是什么 我最开始做Quantumas引擎只是为了个人研究只用但过了一段时间后我发现我可以以核心技术作为内核来开发一个比较通用的渲染框架从而可 以让这套工具实用化。Quantumas的主要特点是高性能高画质的次时代渲染。 和CryEngine2的策略略有不同的是在性能和画质发生矛盾时我主要选择性能。其实这个demo中的各个片段来自于后半期开发的各个阶段因此属 于同步开发。比如在演示中soft shadow一节当时我的全局光照算法并未成熟所以可以看到一点辐照跳跃的现象当然也有些是因为视频压缩引起的。 4、觉得在开发这个引擎中遇到的最大的困难是什么 最大的困难主要有两方面其一是一个足够灵活的足以支撑各类算法的软件框架我最后使用数学的手段建模然后按照敏捷开发的思路进行细化。让我比 较满意的是开始的模型比较精确所以后期基本上没有大的变化节约了不少时间其二是寻找一套稳定的并且可以在性能和质量之间达到平衡的渲染算法。 我试验了很多不同的技巧和技术同时也自己研发了几项算法才最后定稿。但现在还处于beta阶段依然有个别参数和运算细节有待改进。 5、你自己认为总体来说Quantumas的画质在虚幻3之上部分在CryEngine2之上为什么这样说呢能举例来说 有哪些具体技术处理方法比它们强么 虚幻3的渲染技术大多是2004年以前的。超越它并不奇怪。当然虚幻3是一套非常灵活的引擎你完全可以在它的基础上自己开发一套新的渲染管线 因此我提到的比较是和UE3的内建渲染技术进行比较。而很多应用需要的正是内建效果他们需要节省开发图形系统的时间。因此提供一套优质现成的渲染 系统是必要的。部分超过CE2也是基于这个道理。具体细节我标注在了视频中的图表上需要看高清版。基本上视频中列举的几个关键技术是 Quantumas对比UE3和CE2的强项只有全局光照在画质上输于Crytek新研发的CryEngine3。另外还有一些没有比较的但有十分关键 的技术比如海洋渲染这些方面CE2依然是老大。 6、DEMO中的各种模型都是自己建模的么 我在credits中提到了Leviathan、Hebe模型以及油桶纹理分别来自UT3、RenderMonkey和Crysis而神庙模型 来自一个不愿意透露姓名的网友。除此之外是我自己在3dsmax中制作的。模型都很简单但其实简单的模型最能体现渲染特性。 7、你的开发环境是怎样的硬件配置如何 我的电脑不算很古但对于次时代还是比较逊色。CPU是Core 2 Duo E6320显卡是GeForce 960 0GT 512MB操作系统是Vista 32bit内存是4GB 其实只有3.25GB可用 8、DEMO中的音乐、色彩、模型都搭配的很好自己有过这方面的学习经历么 我没有学过美术但我其实很喜欢艺术。因为时间关系我从来没有真正学过。demo中的搭配还凑合可能是一种直觉吧。 9、你对AMD和NV的显卡尤其是新一代DX11显卡是如何看的对于3D开发来说谁的更友好 其实NV的显卡就目前来看开发更方便在各种古怪的算法下嗦表现出的性能更加稳定。我没有用过最新的AMD显卡所以不能妄做评论。新一代的 DX11技术实质上是顺应了目前通用计算的势头。从图形的角度看光栅化的渲染方式显然是有局限的。未来很可能会被光线跟踪代替而后者需要强大的通用计 算性能和灵活性。 10、当前的千元级显卡运行这个DEMO的速度能有多少帧/秒或者你运行这个DEMO的平台的运行速度是多少 我的9600GT在跑这些场景的时候1280x720至少在80帧以上大部分有100多帧。目前千元级显卡的性能至少是9600GT理论性 能的2~3倍。 11、你对国内的3D技术发展水平是如何看的 目前国内的3D技术还相对落后也许是不重视也许是正在秘密开发。总之和目前世界一流大作比起来的差距还比较明显。但是国内其实并不缺少这类 人才至于为什么还没有相应产品问世我不是很清楚。 12、是否因为这个DEMO收到了国外公司的邀请是什么类型的邀请呢国内公司有类似反应么 国外方面我收到了Crytek和另外几个独立小组的邀请。因为时差关系还没有展开详细讨论。在国内也有不少公司在和我接触以TX公司最为主 动。 采访后我们惊诧于开发者的年龄23岁其实才刚刚踏出大学校园不久就有了这样的技术实力。套用一句古话就是“江山代有才人出”。其实在国内有 这样出类拔萃技术实力的开发者的绝对数量也许并不少很多玩家也曾在育碧等国际厂商的3D大作中看到众多中国开发人员的名字。但为什么我们在现实中只能惊 叹于国外3D图形引擎的先进而无法在国内的作品中看到顶尖技术的应用。这不仅是人才的问题也是运营机制、国内开发环境的问题。 在采访中我们还得知有人爆料称一些国内的公司已经打算从Dex公布的任何信息和图片中猜测思路、挖掘算法。我们无法判断这件事情的真假也和 Dex一起都很怀疑这样能有多大的做的作用但偏偏这些事情有可能在国内发生。 视频 高清版视频http://www.vimeo.com/12382186 更多精彩图 转载于:https://www.cnblogs.com/zengqh/archive/2012/09/14/2684582.html
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/916418.shtml
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!