设计作品展示网站怎么把网站封包做app
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2025/9/23 22:42:47/
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网络程序设计基础 网络程序设计编写始于其他计算机进行通信的程序java已经将网络程序所需要而定元素封装成不同的类用户只要床啊金这些类的对象使用相应的方法即使不举报相关的网络知识也是可以编写除高质量的网络通信程序的
Internet 提供了大量有用的信息很少有人能在接触过Internet后拒绝它的诱惑。计算机网络实现了多台计算机间的互联使得它们彼此之间能够进行数据交流。网络应用程序就是在已连接的不同计算机上运行的程序这些程序借助于网络协议相互之间可以交换数据。编写网络应用程序前首先必须明确所要使用的网络协议。
21.1网络程序设计基础 网络程序设计编写的是与其他计算机进行通信的程序。Java已经将网络程序所需要的元素封装或不同的类用户只要创建这些类的对象使用相应的方法即使不具备有关的网络知识也可以编写出高质量的网络通信程序。 1.1局域网与互联网
为了实现两台计算机的通信必须用一个网络线路连接两台计算机。
1.2网络协议 网络协议规定了计算机之间连接的物理、机械(网线与网卡的连接规定)、电气(有效的电平范围)等特征计算机之间的相互寻址规则数据发送冲突的解决方式长数据如何分段传送与接收等内容。就像不同的国家有不同的法律一样目前网络协议也有多种。下面简单地介绍几个常用的网络协议。 1IP 协议 IP 是Internet Protocol的简称是一种网络协议。Internet网络采用的协议是TCP/IP协议其全称是Transmission Control Protocol/Internet Protocol。Internet依靠TCP/IP协议在全球范围内实现了不同硬件结构、不同操作系统、不同网络系统间的互联。在Internet网络上存在着数以亿计的主机每台主机都用网络为其分配的Internet地址代表自己这个地址就是IP地址。
2TCP与UDP 协议 在TCP/IP协议栈中有两个高级协议是网络应用程序编写者应该了解的即传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)与用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)。 TCP协议是一种以固接连线为基础的协议它提供两台计算机间可靠的数据传送。TCP可以保证数据从一端送至连接的另一端时能够确实送达而且抵达的数据的排列顺序和送出时的顺序相同。因此TCP协议适合可靠性要求比较高的场合。就像拨打电话必须先拨号给对方等两端确定连接后相互才能听到对方说话也知道对方回应的是什么。 HTTP、FTP 和 Telnet等都需要使用可靠的通信频道。例如HTTP从某个URL读取数据时如果收到的数据顺序与发送时不相同可能就会出现一个混乱的HTML文件或是一些无效的信息。 UDP是无连接通信协议不保证数据的可靠传输但能够向若干个目标发送数据或接收来自若干个源的数据。UDP以独立发送数据包的方式进行。这种方式就像邮递员送信给收信人可以寄出很多信给同一个人且每一封信都是相对独立的各封信送达的顺序并不重要收信人接收信件的顺序也不能保证与寄出信件的顺序相同。 UDP协议适合于一些对数据准确性要求不高但对传输速度和时效性要求非常高的网站如网络聊天室、在线影片等。这是由于TCP协议在认证上存在额外耗费可能使传输速度减慢而UDP协议即使有一小部分数据包遗失或传送顺序有所不同也不会严重危害该项通信。 注意 一些防火墙和路由器会设置成不允许UDP数据包传输因此若遇到UDP连接方面的问题应先确定所在网络是否允许UDP协议。
1.3 端口与套接字
一般而言一台计算机只有单一的连到网络的物理连接(PhysicalConnection)所有的数据都通过此连接对内、对外送达特定的计算机这就是端口。网络程序设计中的端口(port)并非真实的物理存在而是一个假想的连接装置。端口被规定为一个在0~65535的整数。HTTP服务一般使用80端口 FTP服务使用21端口。假如一台计算机提供了HTTP、FTP等多种服务那么客户机会通过不同的端口来确定连接到服务器的哪项服务上如图21.3所示。 通常0~1023 的端口数用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通网络应用程序应该使用1024以上的端口数以避免端口号与另一个应用或系统服务所用端口冲突。 网络程序中的套接字(Socket)用于将应用程序与端口连接起来。套接字是一个假想的连接装置就像插座一样可连接电器与电线如图21.4所示。Java将套接字抽象化为类程序设计者只需创建Socket类对象即可使用套接字。
21.2 TCP程序
TCP 网络程序设计是指利用Socket类编写通信程序。利用TCP协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的一个称为服务器程序另一个称为客户机程序两者的功能和编写方法大不一样。
2.1 InetAddress类 jae包中的InetAddress类是与IP地址相关的类利用该类可以获取IP地址、主机地址等信息。
import java.net.InetAddress; import java.rmi.UnknownHostException; public class Address { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { InetAddress l null; InetAddress ip l; try { ip InetAddress.getLocalHost(); } catch (java.net.UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } String localname ip.getHostName(); String localip ip.getHostAddress(); System.out.println(本机名: localname); System.out.println(本机IP地址: localip); } } 2.2 ServerSocket 类
java.net包中的ServerSocket类用于表示服务器套接字其主要功能是等待来自网络上的“请求”。 它可通过指定的端口来等待连接的套接字。服务器套接字一次可以与一个套接字连接。如果多台客户机同时提出连接请求服务器套接字会将请求连接的客户机存入列队中然后从中取出一个套字。与服务器新建的套接字连接起来。若请求连接数大于最大容纳数则多出的连接请求被拒绝。默认大小是50。
2.3TCP通信 TCP通信方式呢 主要的通讯方式是一对一的通讯方式也有着优点和缺点 它的优点对比于UDP来说就是更可靠 因为它的通讯方式是需要先发送消息 看看客户端是否能够接收到消息 如果没有回复消息的话 服务端 就不会发出文件 等待客户端回复消息这个握手模式的话 就会非常可靠 以下代码进行讲解
21.3UDP程序 用户数据报协议(UDP)是网络信息传输的另一种形式。基于UDP的通信和基于TCP的通信不同基于UDP的信息传递更快但不提供可靠性保证。使用UDP传递数据时用户无法知道数据能否正确地到达主机也不能确定到达目的地的顺序是否和发送的顺序相同。虽然UDP是一种不可靠的协议但如果需要较快地传输信息并能容忍小的错误可以考虑使用UDP。 基于 UDP通信的基本模式如下: ☑将数据打包(称为数据包)然后将数据包发往目的地。
☑接收别人发来的数据包然后查看数据包。
发送数据包的步骤如下: (1)使用DatagramSocket()创建一个数据包套接字。 (2)使用DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)创建要发的数据包。 (3)使用DatagramSocket类的send()方法发送数据包。
接收数据包的步骤如下:
(1)使用DatagramSocket(int port)创建数据包套接字绑定到指定的端口。
(2)使用DatagramPacket(byte[] buf, int length)创建字节数组来接收数据包。
(3)使用DatagramPacket类的receive(方法接收UDP包。
注意
DatagramSocket类的receive()方法接收数据时如果还没有可以接收的数据在正常情况下 receive()方法将阻害一直等到网络上有数据传来receive()方法接收该数据并返回。如果网络上没有数据发送过来receive()方法也没有阻塞肯定是程序有问题大多数情况下是因为使用了一个被其他程序占用的端口号。
3.1 DatagramPacket类
javanet 包的 DatagramPacket类用来表示数据包。DatagramPacket类的构造方法如下:☑DatagramPacke1(byte]buf, int length). DatagramPackel(byse[] buf,int length,InetAddress address, int port). 第一种构造方法在创建DatagramPacket对象时指定了数据包的内存空间和大小。第二种构造方法不仅指定了数据包的内存空间和大小还指定了数据包的目标地址和端口。在发送数据时必须指定接收方的Socket地址和端口号因此使用第二种构造方法可创建发送数据的DatagramPacket对象。
3.2 DatagramSocket 类
java.net 包中的DatagramSocket类用于表示发送和接收数据包的套接字。该类的构造方法如下:☑DatagramSocket()。 ☑DatagramSocket(int port)。 DatagramSocket(int port, InetAddress addr)。 第一种构造方法创建DatagramSocket对象构造数据报套接字并将其绑定到本地主机任何可用的端口上。第二种构造方法创建DatagramSocket对象创建数据报套接字并将其绑定到本地主机的指定端口上。第三种构造方法创建DatagramSocket对象创建数据报套接字并将其绑定到指定的端口和指定的本地地址上。第三种构造函数适用于有多块网卡和多个IP地址的情况。
最主要的是TCP和UDP两个部分 他们两主要的区别就是一个是一对一通信 一个是一对多通信 当然两者都有各自的优势和劣势接下来先讲解 TCP部分
TCP程序 TCP程序的通信方式呢 是一对一的 步骤是 先要打开服务器然后客户端连接服务器 先是尝试客户端是否能够接收到信息 如果可以接收到信息的话 这时服务器将会把文件传输给客户端这样的话 能够保证客户端可以接收到信息 劣势呢就是每次都是要这样子 所以效率对比起UDP来说慢下了好多 以下代码将会进行讲解
客户端代码
package tcp; import java.io.*; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; /** * Socket客户端 **/ public class SocketClient { public static void main(String[] args) { Socket s null; try { // 与ip为127.0.0.1、端口为12345的服务端建立连接 s new Socket(127.0.0.1, 12345); // 创建输入流接收服务端发送的消息字节流 InputStream is s.getInputStream(); // 将服务端返回的字节流转化为字符流 InputStreamReader isr new InputStreamReader(is); // 创建字符流读取缓冲区方便每行读取 BufferedReader br new BufferedReader(isr); // 创建输出流返回消息 OutputStream os s.getOutputStream(); // 创建输出流缓冲 PrintWriter pw new PrintWriter(os); // 创建发送消息的线程 Runnable rOut () - { boolean flag true; while (flag) { try { // 接收控制台输入 Scanner scan new Scanner(System.in); String msg scan.nextLine(); // 将输入写入缓冲 pw.println(msg); // 将缓冲内的数据推送至服务端并清空缓冲区 pw.flush(); } catch (Exception e) { flag false; e.printStackTrace(); } } }; // 创建接收消息的线程 Runnable rIn () - { boolean flag true; while (flag) { try { // 逐行读取服务端返回的消息并打印 String str br.readLine(); System.out.println(服务端的消息 str); } catch (IOException e) { flag false; e.printStackTrace(); } } }; // 启动两个线程 Thread tOut new Thread(rOut); Thread tIn new Thread(rIn); tOut.start(); tIn.start(); }catch (IOException e) { try { // 释放资源 s.close(); } catch (Exception exception) { exception.printStackTrace(); } e.printStackTrace(); } } }
服务端代码
package tcp; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; /** * Socket服务端 **/ public class SocketServer { public static void main(String[] args) { ServerSocket ss null; Socket s null; try { // 创建监听端口为12345的Socket服务端 ss new ServerSocket(12345); System.out.println(服务端Socket服务已建立等待客户端连接...); // 通过ss.accept()开始持续监听12345端口当有连接时获取收到的包装成Socket的客户端对象 s ss.accept(); // 获取客户端的IP地址和端口号 String ip s.getInetAddress().getHostAddress(); int port s.getPort(); System.out.println(服务端与 ip : port 已建立连接); // 创建输入流接收客户端发送的消息字节流 InputStream is s.getInputStream(); // 将客户端发送的字节流转化为字符流 InputStreamReader isr new InputStreamReader(is); // 创建字符流读取缓冲区方便每行读取 BufferedReader br new BufferedReader(isr); // 创建输出流返回消息 OutputStream os s.getOutputStream(); // 创建输出流缓冲 PrintWriter pw new PrintWriter(os); // 创建接受信息的线程 Runnable rIn () - { boolean flag true; while (flag) { try { // 逐行读取客户端发送的消息并打印 String str br.readLine(); System.out.println(客户端的消息 str); } catch (IOException e) { flag false; e.printStackTrace(); } } }; // 创建发送消息的线程 Runnable rOut () - { boolean flag true; while (flag) { try { // 接收控制台输入 Scanner scan new Scanner(System.in); String msg scan.nextLine(); // 将输入写入缓冲 pw.println(msg); // 将缓冲内的数据推送至客户端并清空缓冲区 pw.flush(); } catch (Exception e) { flag false; e.printStackTrace(); } } }; // 开启两个线程 Thread tIn new Thread(rIn); Thread tOut new Thread(rOut); tIn.start(); tOut.start(); } catch (IOException e) { try { // 释放资源 ss.close(); s.close(); } catch (Exception exception) { exception.printStackTrace(); } e.printStackTrace(); } } } UDP程序 UDP程序跟TCP程序不同的地方呢 TCP通信是一对一通信 如果要一下通知好多个人的话 就需要一个一个来通信 所以这时将会需要UDP了 UDP的优势就在于效率高 但是不稳定的地方呢 就是效率高但是不一定每个人都能看到 就像老师在台上讲课 总有一些学生会在台下玩手机 或者带耳机 不一定每一个人都能够接受得到 这就是UDP的不稳定的地方 接下来使用代码来讲解
广播类代码如下
package udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.InetAddress; import java.net.MulticastSocket; //广播 先运行 public class Notification extends Thread{ String weather 节目预报八点有大型晚会请收听;//发送消息 int port 9898;//端口号 InetAddress iaddress null; MulticastSocket socket null;//多点广播套接字 Notification(){ try { iaddress InetAddress.getByName(224.255.10.0);//地址 socket new MulticastSocket(port);//实例化多点广播套接字 socket.setTimeToLive(1);//指定发送范围是本地网络 socket.joinGroup(iaddress);//加入广播组 }catch(IOException e){ e.printStackTrace();//输出异常信息 } } public void run(){//run方法 while(true) { DatagramPacket packet null;//数据包 byte data[]weather.getBytes();//字符串消息的字节数组 packet new DatagramPacket(data,data.length,iaddress,port);//将数据打包 System.out.println(weather);//控制台打印消息 try { socket.send(packet);//发送数据 sleep(3000);//让线程休眠3000毫秒 }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); }catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[]args) { Notification w new Notification(); w.start();//启动线程 } }
接收类代码如下
package udp; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.InetAddress; import java.net.MulticastSocket; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextArea; import javax.swing.WindowConstants; //接收 后运行 public class Receive extends JFrame implements Runnable, ActionListener { int port ;//端口 InetAddress group null;//广播组地址 MulticastSocket socket null;//多点广播套接字对象 JButton inceBtn new JButton(开始接收); JButton stopBtn new JButton(停止接收); JTextArea inceAr new JTextArea(10,10);//显示接收广播的文本域 JTextArea inced new JTextArea(10,10); Thread thread ; boolean stop false;//定制接受信息状态 public Receive () { setTitle(广播数据包); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); thread new Thread(this); inceBtn.addActionListener(this);//绑定按钮ince的单击事件 stopBtn.addActionListener(this);//绑定按钮stop的单击事件 inceAr.setForeground(Color.blue);//指定文本域中文字的颜色 JPanel north new JPanel(); north.add(inceBtn);//将按钮添加到面板north上 north.add(stopBtn); add(north,BorderLayout.NORTH);//将north放置在窗体的上部 JPanel center new JPanel();//创建面板对象center center.setLayout(new GridLayout(1,2));//设置面板布局 center.add(inceAr);//将文本域添加到面板上 center.add(inced); add(center,BorderLayout.CENTER);//设置面板的布局 validate();//刷新 port 9898;//设置端口号 try { group InetAddress.getByName(224.255.10.0);//指定接收地址 socket new MulticastSocket(port);//绑定多点广播套接字 socket.joinGroup(group);//加入广播组 }catch(IOException e){ e.printStackTrace();//输出异常信息 } setBounds(100,50,360,380);//设置布局 setVisible(true);//将窗体设置为显示状态 } public void run() {//run方法 while (!stop) { byte data[] new byte[1024];//创建缓存字节数组 DatagramPacket packet null; packet new DatagramPacket(data,data.length,group,port);//待接收的数据包 try { socket.receive(packet);//接收数据包 //获取数据包中的内容 String message new String(packet.getData(),0,packet.getLength()); inceAr.setText(正在接收的内容\nmessage);//将接受内容显示在文本域中 inced.append(message\n);//每条信息为一行 }catch(IOException e ) { e.printStackTrace();//输出异常信息 } } } public void actionPerformed(ActionEvent e) {//单机按钮ince出发时间 if(e.getSource()inceBtn) { inceBtn.setBackground(Color.red);//设置按钮颜色 stopBtn.setBackground(Color.yellow); if(!(thread.isAlive())) {//如线程不处于“新建状态” thread new Thread(this);//实例化Thread对象 } thread.start();//启动线程 stop false;//开始接受信息 } if(e.getSource() stopBtn) {//单机按钮stop出发时间 inceBtn.setBackground(Color.yellow);//设置按钮亚瑟 stopBtn.setBackground(Color.red); stop true;//停止接收信息 } } public static void main(String[]args) { Receive rec new Receive(); rec.setSize(460,200); } }
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