建站公司转型做什么业务wordpress吧
news/
2025/9/23 16:12:30/
文章来源:
建站公司转型做什么业务,wordpress吧,高德实时街景地图在线,中国婚恋网站排名flashplayer的cpu渲染 bitmapData占用的内存分两块#xff0c;一块是原始数据区#xff0c;另一块是解压后的内存区10秒内如果没有使用这个bitmapdata#xff0c;解压后的内存区会被释放#xff0c;当10秒后重新使用#xff0c;这个bitmapdata会再次解压#xff0c;所以就…flashplayer的cpu渲染 bitmapData占用的内存分两块一块是原始数据区另一块是解压后的内存区10秒内如果没有使用这个bitmapdata解压后的内存区会被释放当10秒后重新使用这个bitmapdata会再次解压所以就会造成某些页游几秒钟一定会卡一下的现象这个现象在手机上最严重另外copy出来会变成三份内存或者当你无意中缩小了位图也会变成三份内存。2dx和flash的位图机制都是如此 fp用cpu渲染消耗大量CPU是因为要解压 解压后的数据经过CPU渲染到屏幕 其实只要不缩放图片,显示的效率非常高的. fp cpu渲染没有经过显卡。 显示100个图片动画,缩放占CPU40%,不缩放占20% 为了提供alpha支持fp还不止调用系统api还调用了gdi的api flashplayer最终 调用windows的api c来达到显示图形。 每个系统画屏幕的api都不一样 如果FP运行在Mac上会调用Mac的画屏幕的API GPU只负责计算然后将结果交给BUS总线传给显示屏 CPU做的也是这个工作 区别是CPU还要做其他事情 stage只是C的一个Canvas C的Canvas调用系统API绘制屏幕 系统API采用的是逐行扫描 并没有垂直同步 所以就会导致滚屏时出现撕裂现象 显卡的驱动也是C/C写的。。 脏矩形思想是有变动的地方才需要重绘 所以面积小了绘制速度快 http://blog.codingnow.com/cloud/DirtyRect 显示器呈像原理 读出的顺序对应于图像为从左到右一整行后再到下一行直至右下角最后一个象点。再回到左上角象点读出电压的输出分红、绿、蓝三个通道对应每一色光亮度越高输出的电压越高通常输出电压范围国际标准为0-0.7V或0-0.1V此三通道电压由信号线的1、2、3号脚输入到显示器。 在显示器一侧图象放大电路把0-0.7V电压转换为约0-40V用于调节电子枪电子束的强弱电子束对荧光屏的荧光粉进行扫描。在时间、位置上与显卡的读出一一对应称为同步。同步又分水平同步和垂直同步分别标定每一行的起始点和每一幅图象的行。 电子束对荧幕的扫描过电场静电偏转或磁场磁偏转的控制。静电偏转特点反应快、角度小极均匀通常用于测量仪器示波器为典型例子。磁偏转反应慢每秒十三个来回均匀度稍差需加复杂枕形较正偏转角度大可偏转角度90度-110度显示器通常用90度磁偏转系统110度用于大屏幕电视机。 三原色可以组成所有色彩显示器通过单个像素点上的三组颜色组合来实现显示色彩的。荧光粉受到电子流轰击得到能量显示色彩。CRT阴极射线管显示器通过将高能电子激活屏幕上的荧光粉显示色彩传统用三枪三束显示管激活红绿蓝荧光区的三束电子流分别用三根发射枪管控制也有sony独创的单枪三束显示管特丽珑管定位更准所以画质精度更高所以当时sony显示器是无对手可言的。如今的LCD也是如此每个像素点排列三个液晶槽每个槽负责一种原色通过改变液晶两端的电压来扭转液晶的开闭达到显色效果。
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/913113.shtml
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!