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news/2025/9/23 14:24:12/文章来源:
网站的域名做邮箱吗,天推广人的网站,广州航海学院门户网站,南京电商网站设计final 有什么用#xff1f; 用于修饰类、属性和方法#xff1b;被final修饰的类不可以被继承被final修饰的方法不可以被重写被final修饰的变量不可以被改变#xff0c;被final修饰不可变的是变量的引用#xff0c;而不是引用指向的内容#xff0c;引用指向的内容是可以改…final 有什么用 用于修饰类、属性和方法被final修饰的类不可以被继承被final修饰的方法不可以被重写被final修饰的变量不可以被改变被final修饰不可变的是变量的引用而不是引用指向的内容引用指向的内容是可以改变的 final、finally、finalize区别 final可以修饰类、变量、方法修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表 示该变量是一个常量不能被重新赋值。 finally一般作用在try-catch代码块中在处理异常的时候通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块 中表示不管是否出现异常该代码块都会执行一般用来存放一些关闭资源的代码。 finalize是一个方法属于Object类的一个方法而Object类是所有类的父类该方法一般由垃圾回收器来调 用当我们调用System.gc() 方法的时候由垃圾回收器调用finalize()回收垃圾一个对象是否可回收的 最后判断。 this关键字的用法 this是自身的一个对象代表对象本身可以理解为指向对象本身的一个指针。 this的用法在java中大体可以分为3种 普通的直接引用this相当于是指向当前对象本身。形参与成员名字重名用this来区分。引用本类的构造函数应该为构造函数中的第一条语句 。 super关键字的用法 super可以理解为是指向自己超父类对象的一个指针而这个超类指的是离自己最近的一个父类。 super也有三种用法 1.普通的直接引用与this类似super相当于是指向当前对象的父类的引用这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。 2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时用super进行区分。 3.引用父类构造函数应该为构造函数中的第一条语句 。 this与super的区别 super: 它引用当前对象的直接父类中的成员用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数基类与派生类中有相同成员定义时如super.变量名 super.成员函数据名实参this它代表当前对象名在程序中易产生二义性之处应使用this来指明当前对象如果函数的形参与类中的成员数据同名这时需用this来指明成员变量名super()和this()类似区别是super()在子类中调用父类的构造方法this()在本类内调用本类的其 它构造方法。super()和this()均需放在构造方法内第一行。尽管可以用this调用一个构造器但却不能调用两个。this和super不能同时出现在一个构造函数里面因为this必然会调用其它的构造函数其它的构造函数必然也会有super语句的存在所以在同一个构造函数里面有相同的语句就失去了语句的意义编译器也不会通过。this()和super()都指的是对象所以均不可以在static环境中使用。包括static变量static方 法static语句块。从本质上讲this是一个指向本对象的指针 然而super是一个Java关键字 static存在的主要意义 static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象也能使用属性和调用方法static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候会按照static块的顺序来执行每个static块并且只会执行一次。为什么说static块可以用来优化程序性能是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。 static的独特之处 1、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象也就是说这些变量和方法不属于任何一个实例对象而是被类的实例对象所共享。 2、在该类被第一次加载的时候就会去加载被static修饰的部分而且只在类第一次使用时加载并进行初始化注意这是第一次用就要初始化后面根据需要是可以再次赋值的。 3、static变量值在类加载的时候分配空间以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话是可以任意赋值的 4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的也就是说当一个类加载完毕之后即便没有创建对象也可以去访问。 static应用场景 因为static是被类的实例对象所共享因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的那么这个成员变量就应该定义为静态变量。 因此比较常见的static应用场景有 1、修饰成员变量 2、修饰成员方法 3、静态代码块 4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】 5、静态导包 static注意事项 1、静态只能访问静态。 2、非静态既可以访问非静态的也可以访问静态的。 面向对象和面向过程的区别 面向过程 优点性能比面向对象高因为类调用时需要实例化开销比较大比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发性能是最重要的因素。 缺点没有面向对象易维护、易复用、易扩展 面向对象 优点易维护、易复用、易扩展由于面向对象有封装、继承、多态性的特性可以设计出低耦合的系统使系统更加灵活、更加易于维护 缺点性能比面向过程低 面向对象的特征有哪些方面 面向对象的特征主要有以下几个方面 抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为并不关注这些行为的细节是什么。 封装把一个对象的属性私有化同时提供一些可以被外界访问的属性的方法如果属性不想被外界访问我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法那么这个类也没有什么意义了。 继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术新类的定义可以增加新的数据或新的功能也可以用父类的功能但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。 关于继承如下 3 点请记住 子类拥有父类非 private 的属性和方法。子类可以拥有自己属性和方法即子类可以对父类进行扩展。子类可以用自己的方式实现父类的方法。以后介绍。 多态父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。在Java中有两种形式可以实现多态继承多个子类对同一方法的重写和接口实现接口并覆盖接口中同一方法。 什么是多态机制Java语言是如何实现多态的 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定而是在程序运行期间才确定即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类这样不用修改源程序代码就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上从而导致该引用调用的具体方法随之改变即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码让程序可以选择多个运行状态这就是多态性。 多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的主要是指方法的重载它是根据参数列表的不同来区分不同的函数通过编辑之后会变成两个不同的函数在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的它是通过动态绑定来实现的也就是我们所说的多态性。 多态的实现 Java实现多态有三个必要条件继承、重写、向上转型。 继承在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。 重写子类对父类中某些方法进行重新定义在调用这些方法时就会调用子类的方法。 向上转型在多态中需要将子类的引用赋给父类对象只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。 抽象类和接口的对比 抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。 从设计层面来说抽象类是对类的抽象是一种模板设计接口是行为的抽象是一种行为的规范。 相同点 接口和抽象类都不能实例化 都位于继承的顶端用于被其他实现或继承 都包含抽象方法其子类都必须覆写这些抽象方法 不同点 参 数抽象类接口声 明抽象类使用abstract关键字声明接口使用interface关键字声明实 现子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类 不是抽象类的话它需要提供抽象类中所有声明 的方法的实现子类使用implements关键字来实现 接口。它需要提供接口中所有声明的 方法的实现构 造 器抽象类可以有构造器接口不能有构造器访 问 修 饰 符抽象类中的方法可以是任意访问修饰符接口方法默认修饰符是public。并且 不允许定义为 private 或者 protected多 继 承一个类最多只能继承一个抽象类一个类可以实现多个接口字 段 声 明抽象类的字段声明可以是任意的接口的字段默认都是 static 和 final 的 接口和抽象类各有优缺点在接口和抽象类的选择上必须遵守这样一个原则 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义所以通常是优先选用接口尽量少用抽象类。选择抽象类的时候通常是如下情况需要定义子类的行为又要为子类提供通用的功能。 普通类和抽象类有哪些区别 普通类不能包含抽象方法抽象类可以包含抽象方法。 抽象类不能直接实例化普通类可以直接实例化。 抽象类能使用 final 修饰吗 不能定义抽象类就是让其他类继承的如果定义为 final 该类就不能被继承这样彼此就会产生矛盾所以 final 不能修饰抽象类。 构造方法有哪些特性 名字与类名相同没有返回值但不能用void声明构造函数生成类的对象时自动执行无需调用。 静态变量和实例变量区别 静态变量 静态变量由于不属于任何实例对象属于类的所以在内存中只会有一份在类的加载过程中JVM只为静态变量分配一次内存空间。 实例变量 每次创建对象都会为每个对象分配成员变量内存空间实例变量是属于实例对象的在内存中创建几次对象就有几份成员变量。 静态变量与普通变量区别 static变量也称作静态变量静态变量和非静态变量的区别是静态变量被所有的对象所共享在内存中只有一个副本它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的在创建对象的时候被初始化存在多个副本各个对象拥有的副本互不影响。 还有一点就是static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。 静态方法和实例方法有何不同 静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面 在外部调用静态方法时可以使用类名.方法名的方式也可以使用对象名.方法名的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说调用静态方法可以无需创建对象。静态方法在访问本类的成员时只允许访问静态成员即静态成员变量和静态方法而不允许访问实例成员变量和实例方法实例方法则无此限制 什么是内部类 在Java中可以将一个类的定义放在另外一个类的定义内部这就是内部类。内部类本身就是类的一个属性与其他属性定义方式一致。 内部类的分类有哪些 内部类可以分为四种成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类。 静态内部类 定义在类内部的静态类就是静态内部类。 静态内部类可以访问外部类所有的静态变量而不可访问外部类的非静态变量 public class Outer {private static int radius 1;static class StaticInner {public void visit() {System.out.println(visit outer static variable: radius);}} }静态内部类的创建方式 new 外部类.静态内部类() Outer.StaticInner inner new Outer.StaticInner(); inner.visit();成员内部类 成员内部类定义在类内部成员位置上的非静态类就是成员内部类。 public class Outer {private static int radius 1;private int count 2;class Inner {public void visit() {System.out.println(visit outer static variable: radius);System.out.println(visit outer variable: count);}} }成员内部类可以访问外部类所有的变量和方法包括静态和非静态私有和公有。成员内部类依赖于外部类的实例它的创建方式 外部类实例.new 内部类() Outer outer new Outer(); Outer.Inner inner outer.new Inner(); inner.visit();局部内部类 局部内部类定义在方法中的内部类就是局部内部类。 public class Outer {private int out_a 1;private static int STATIC_b 2;public void testFunctionClass() {int inner_c 3;class Inner {private void fun() {System.out.println(out_a);System.out.println(STATIC_b);System.out.println(inner_c);}}Inner inner new Inner();inner.fun();}public static void testStaticFunctionClass() {int d 3;class Inner {private void fun() {// System.out.println(out_a); 编译错误定义在静态方法中的局部类不可以访问外部类的实例变量System.out.println(STATIC_b);System.out.println(d);}}Inner inner new Inner();inner.fun();} }定义在实例方法中的局部类可以访问外部类的所有变量和方法定义在静态方法中的局部类只能访问外部类的静态变量和方法。局部内部类的创建方式在对应方法内 new 内部类() 。 public static void testStaticFunctionClass() {class Inner {}Inner inner new Inner(); }匿名内部类 匿名内部类就是没有名字的内部类日常开发中使用的比较多。 public class Outer {private void test(final int i) {new Service() {public void method() {for (int j 0; j i; j) {System.out.println(匿名内部类);}}}.method();} }/ /匿名内部类必须继承或实现一个已有的接口 interface Service {void method(); }除了没有名字匿名内部类还有以下特点 匿名内部类必须继承一个抽象类或者实现一个接口。 匿名内部类不能定义任何静态成员和静态方法。 当所在的方法的形参需要被匿名内部类使用时必须声明为 final。 匿名内部类不能是抽象的它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法。 匿名内部类创建方式 new 类/接口{//匿名内部类实现部分 }内部类的优点 一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容包括私有数据内部类不为同一包的其他类所见具有很好的封装性内部类有效实现了“多重继承”优化 java 单继承的缺陷。匿名内部类可以很方便的定义回调。 构造器constructor是否可被重写override 构造器不能被继承因此不能被重写但可以被重载。 重载Overload和重写Override的区别? 方法的重载和重写都是实现多态的方式区别在于前者实现的是编译时的多态性而后者实现的是运行时的多态性。 重载发生在同一个类中方法名相同参数列表不同参数类型不同、个数不同、顺序不同与方法返回值和访问修饰符无关即重载的方法不能根据返回类型进行区分 重写发生在父子类中方法名、参数列表必须相同返回值小于等于父类抛出的异常小于等于父类访问修饰符大于等于父类里氏代换原则如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。 和 equals 的区别是什么 : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即判断两个对象是不是同一个对象。(基本数据类型 比较的是值引用数据类型 比较的是内存地址) equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况 情况1类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时等价于通过“”比较这两个对象。情况2类覆盖了 equals() 方法。一般我们都覆盖 equals() 方法来两个对象的内容相等若它们的内容相等则返回 true (即认为这两个对象相等)。 说明 String中的equals方法是被重写过的因为object的equals方法是比较的对象的内存地址而String的equals方法比较的是对象的值。 当创建String类型的对象时虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个String对象。 hashCode介绍 hashCode() 的作用是获取哈希码也称为散列码它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode()函数。 散列表存储的是键值对(key-value)它的特点是能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码可以快速找到所需要的对象 hashCode()与equals()的相关规定 如果两个对象相等则hashcode一定也是相同的两个对象相等对两个对象分别调用equals方法都返回true两个对象有相同的hashcode值它们也不一定是相等的因此equals 方法被覆盖过则 hashCode 方法也必须被覆盖hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode()则该 class 的两个对象无论如何都不会相等即使这两个对象指向相同的数据 对象的相等与指向他们的引用相等两者有什么不同 对象的相等比的是内存中存放的内容是否相等而引用相等比较的是他们指向的内存地址是否相等。 值传递和引用传递有什么区别 值传递指的是在方法调用时传递的参数是按值的拷贝传递传递的是值的拷贝也就是说传递后就互不相关了。 引用传递指的是在方法调用时传递的参数是按引用进行传递其实传递的引用的地址也就是变量所对应的内存空间的地址。传递的是值的引用也就是说传递前和传递后都指向同一个引用也就是同一个内存空间。 什么是反射机制 JAVA反射机制是在运行状态中对于任意一个类都能够知道这个类的所有属性和方法对于任意一个对象都能够调用它的任意一个方法和属性这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。 静态编译和动态编译 静态编译在编译时确定类型绑定对象 动态编译运行时确定类型绑定对象 反射机制优缺点 优点 运行期类型的判断动态加载类提高代码灵活度。 缺点 性能瓶颈反射相当于一系列解释操作通知 JVM 要做的事情性能比直接的java代码要慢很多。 什么是字符串常量池 字符串常量池位于堆内存中专门用来存储字符串常量可以提高内存的使用率避免开辟多块空间存储相同的字符串在创建字符串时 JVM 会首先检查字符串常量池如果该字符串已经存在池中则返回它的引用如果不存在则实例化一个字符串放到池中并返回其引用。 自动装箱与拆箱 装箱将基本类型用它们对应的引用类型包装起来 拆箱将包装类型转换为基本数据类型 字符型常量和字符串常量的区别? 形式上: 字符常量是单引号引起的⼀个字符; 字符串常量是双引号引起的若⼲个字符含义上: 字符常量相当于⼀个整型值( ASCII 值),可以参加表达式运算; 字符串常量代表⼀个地址值(该字符串在内存中存放位置)占内存⼤小字符常量只占 2 个字节; 字符串常量占若⼲个字节 (注意 char 在 Java 中占两个字节) Java 序列化中如果有些字段不想进⾏序列化怎么办 对于不想进⾏序列化的变量使⽤ transient 关键字修饰。 transient 关键字的作⽤是阻⽌实例中那些⽤此关键字修饰的的变量序列化当对象被反序列化时被 transient 修饰的变量值不会被持久化和恢复。 transient 只能修饰变量不能修饰类和方法。 深拷贝 vs 浅拷贝 浅拷贝对基本数据类型进⾏值传递对引⽤数据类型进⾏引⽤传递般的拷贝此为浅拷贝。深拷贝对基本数据类型进⾏值传递对引⽤数据类型创建⼀个新的对象并复制其内容此为深拷贝。 说说List,Set,Map三者的区别 List(对付顺序的好帮⼿) List接⼝存储⼀组不唯⼀可以有多个元素引⽤相同的对象有序的对象Set(注重独⼀⽆⼆的性质): 不允许重复的集合。不会有多个元素引⽤相同的对象。Map(⽤Key来搜索的专家): 使⽤键值对存储。 Map会维护与Key有关联的值。两个Key可以引⽤相同的对象但Key不能重复典型的Key是String类型但也可以是任何对象。 Arraylist 与 LinkedList 区别? 是否保证线程安全 ArrayList 和 LinkedList 都是不同步的也就是不保证线程安全 底层数据结构 Arraylist 底层使⽤的是 Object 数组 LinkedList 底层使⽤的是双向链表 数据结构JDK1.6之前为循环链表JDK1.7取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别下⾯有介绍到 插⼊和删除是否受元素位置的影响 ① ArrayList 采⽤数组存储所以插⼊和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 ⽐如执⾏ add(E e) 方法的时候 ArrayList 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾这种情况时间复杂度就是O(1)。但是如果要在指定位置 i 插⼊和删除元素的话 add(int index, E element) 时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进⾏上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执⾏向后位/向前移⼀位的操作。 ② LinkedList 采⽤链表存储所以对于 add(E e) 方法的插⼊删除元素时间复杂度不受元素位置的影响近似 O1如果是要在指定位置 i 插⼊和删除元素的话 (add(int index, E element) 时间复杂度近似为 o(n)) 因为需要先移动到指定位置再插⼊。 是否⽀持快速随机访问 LinkedList 不⽀持⾼效的随机元素访问⽽ ArrayList ⽀持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于 get(int index) 方法)。 内存空间占⽤ ArrayList的空 间浪费主要体现在在list列表的结尾会预留⼀定的容量空间⽽LinkedList的空间花费则体现在它的每⼀个元素都需要消耗⽐ArrayList更多的空间因为要存放直接后继和直接前驱以及数据。 ArrayList 与 Vector 区别呢?为什么要⽤Arraylist取代Vector呢 Vector 类的所有方法都是同步的。可以由两个线程安全地访问⼀个Vector对象、但是⼀个线程访问Vector的话代码要在同步操作上耗费⼤量的时间。 Arraylist 不是同步的所以在不需要保证线程安全时建议使⽤Arraylist。 HashMap 和 HashTable 的区别 线程是否安全 HashMap 是⾮线程安全的 HashTable 是线程安全的 HashTable 内部的方法基本都经过 synchronized 修饰。如果你要保证线程安全的话就使⽤ ConcurrentHashMap吧 效率 因为线程安全的问题 HashMap 要⽐ HashTable 效率⾼⼀点。另外 HashTable 基本被淘汰不要在代码中使⽤它 对Null key 和Null value的⽀持 HashMap 中 null 可以作为键这样的键只有⼀个可以有⼀个或多个键所对应的值为 null。。但是在 HashTable 中 put 进的键值只要有⼀个 null直接抛出 NullPointerException。 初始容量⼤⼩和每次扩充容量⼤⼩的不同 ①创建时如果不指定容量初始值 HashTable 默认的初始⼤⼩为11之后每次扩充容量变为原来的2n1。 HashMap 默认的初始化⼤⼩为16。之后每次扩充容量变为原来的2倍。 ②创建时如果给定了容量初始值那么 HashTable 会直接使⽤你给定的⼤⼩⽽ HashMap 会将其扩充为2的幂次方⼤⼩HashMap 中的 tableSizeFor() 方法保证下⾯给出了源代码。也就是说 HashMap 总是使⽤2的幂作为哈希表的⼤⼩,后⾯会介绍到为什么是2的幂次方。 底层数据结构 JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较⼤的变化当链表长度⼤于阈值默认为8时将链表转化为红⿊树以减少搜索时间。 HashTable 没有这样的机制。 HashMap 和 HashSet区别 HashSet 底层就是基于 HashMap 实现的。HashSet 的源码⾮常⾮常少因为除了 clone() 、 writeObject() 、 readObject() 是HashSet ⾃⼰不得不实现之外其他方法都是直接调⽤ HashMap 中的方法。 HashMapHashSet实现了Map接⼝实现Set接⼝存储键值对仅存储对象调⽤ put 向map中添加元素调⽤ add 方法向Set中添加元素HashMap使⽤键Key计算HashcodeHashSet使⽤成员对象来计算hashcode值对于两个对象来说hashcode可能相同所以equals()方法⽤来判断对象的相等性 HashSet如何检查重复 当你把对象加⼊ HashSet 时 HashSet会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加⼊的位置同时也会与其他加⼊的对象的hashcode值作⽐较如果没有相符的hashcode HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同hashcode值的对象这时会调⽤ equals 方法来检查hashcode相等的对象是否真的相同。如果两者相同 HashSet就不会让加⼊操作成功。 HashMap 的长度为什么是2的幂次方 为了能让 HashMap 存取⾼效尽量较少碰撞也就是要尽量把数据分配均匀。我们上⾯也讲到了过了 Hash 值的范围值-2147483648到2147483647前后加起来⼤概40亿的映射空间只要哈希函数映射得⽐较均匀松散⼀般应⽤是很难出现碰撞的。但问题是⼀个40亿长度的数组内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来⽤的。⽤之前还要先做对数组的长度取模运算得到的余数才能⽤来要存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算方法是“ (n - 1) hash ”。n代表数组长度。这也就解释了 HashMap 的长度为什么是2的幂次方。 解释一下synchronized synchronized 是 Java 语言的一个关键字主要用于实现多线程间的同步控制。当一个方法或代码块被 synchronized 修饰时同一时刻只能有一个线程能够执行这个方法或代码块其他试图进入这个方法或代码块的线程将会被阻塞直到当前线程释放该对象的锁。 以下是 synchronized 的主要用途和特点 对象锁最常见的 synchronized 形式是对一个方法进行修饰。这表示当一个线程进入这个方法时会获取该对象的锁。其他线程必须等待这个线程执行完毕并释放锁后才能进入该方法。 public synchronized void synchronizedMethod() { // ... }静态同步方法可以用 synchronized 修饰一个静态方法。这意味着所有线程都会获得同一个锁该锁是基于这个类的 Class 对象。 public static synchronized void synchronizedStaticMethod() { // ... }代码块同步除了同步整个方法外还可以同步一个代码块。这需要一个对象引用和一个锁对象。 public void someMethod() { synchronized (this) { // ... 同步的代码块 } }死锁不正确地使用 synchronized 可能会导致死锁。例如如果两个线程相互等待对方释放锁那么它们都将永远被阻塞。为了减少死锁的风险建议尽量减少同步的范围并使用显式的锁对象而不是 this。 性能影响由于 synchronized 会阻塞其他线程因此它可能会降低程序的性能。特别是在高并发的情况下过度使用 synchronized 可能会导致性能问题。因此在使用 synchronized 时需要权衡其带来的同步保证与可能带来的性能影响。 注意事项过度使用 synchronized 可以导致代码变得复杂和难以维护。另外不同的 synchronized 使用方式如同步整个方法或同步代码块在性能和灵活性方面可能有所不同需要根据具体需求进行选择。 解释一下volatile volatile 是 Java 语言中的一个关键字主要用于确保多线程环境下的变量可见性和禁止指令重排优化。下面是对 volatile 的详细解释 可见性在多线程环境中当一个线程修改了一个共享变量的值其他线程需要能够立即看到这个修改。如果没有适当的同步机制其他线程可能仍然看到该变量的旧值。volatile 关键字确保了变量的修改对所有线程都是立即可见的。禁止指令重排优化为了提高执行效率现代处理器和 JVM 会对指令进行重排优化。但在多线程环境下这种重排可能导致数据不一致。volatile 关键字确保了变量的读写不会被重排从而保证了多线程环境下的数据一致性。不保证原子性与 synchronized 不同volatile 不保证复合操作的原子性。也就是说对于如自增、自减等复合操作使用 volatile 无法保证其原子性。适用场景volatile 主要用于标记某个变量为“线程共享”的状态并确保对该变量的读写都是原子的。常见于某些需要即时更新且不需要进行复杂计算的场景如标志位、计数器等。与其他同步机制的关系虽然 volatile 可以提供一定的线程安全但在更复杂的同步需求下如需要确保多个操作的原子性还需要使用 synchronized 关键字或 java.util.concurrent 包中的工具类。注意事项过度使用 volatile 或在不恰当的场景下使用它可能导致程序性能下降或出现意想不到的行为。因此在决定是否使用 volatile 时应仔细评估同步需求和可能的性能影响。 总结volatile 主要用于确保多线程环境下的变量可见性和禁止指令重排优化但不保证操作的原子性。在选择是否使用 volatile 时应权衡其带来的同步保证与可能带来的性能影响。 synchronized 关键字和 volatile 关键字的区别 volatile关键字是线程同步的轻量级实现所以volatile性能肯定⽐synchronized关键字要好。但是volatile关键字只能⽤于变量⽽synchronized关键字可以修饰⽅法以及代码块。 synchronized关键字在JavaSE1.6之后进⾏了主要包括为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗⽽引⼊的偏向锁和轻量级锁以及其它各种优化之后执⾏效率有了显著提升 实际开发中使⽤synchronized 关键字的场景还是更多⼀些。 多线程访问volatile关键字不会发⽣阻塞⽽synchronized关键字可能会发⽣阻塞。 volatile关键字能保证数据的可⻅性但不能保证数据的原⼦性。 synchronized关键字两者都能保证。 volatile关键字主要⽤于解决变量在多个线程之间的可⻅性⽽ synchronized关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性。

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