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news/2025/9/23 2:45:17/文章来源:
开网站购买的服务器放自己家还是放别人那里,官方网站下载拼多多,wordpress数据迁移,从化在哪里建设网站的学习作用域、变量提升、闭包等语言特征#xff0c;加深对 JavaScript 的理解#xff0c;掌握变量赋值、函数声明的简洁语法#xff0c;降低代码的冗余度。 理解作用域对程序执行的影响 能够分析程序执行的作用域范围 理解闭包本质#xff0c;利用闭包创建隔离作用域 了解… 学习作用域、变量提升、闭包等语言特征加深对 JavaScript 的理解掌握变量赋值、函数声明的简洁语法降低代码的冗余度。 理解作用域对程序执行的影响 能够分析程序执行的作用域范围 理解闭包本质利用闭包创建隔离作用域 了解什么变量提升及函数提升 掌握箭头函数、解析剩余参数等简洁语法 一、作用域 了解作用域对程序执行的影响及作用域链的查找机制使用闭包函数创建隔离作用域避免全局变量污染。 作用域scope规定了变量能够被访问的“范围”离开了这个“范围”变量便不能被访问作用域分为全局作用域和局部作用域。 1.1 局部作用域 局部作用域分为函数作用域和块作用域。 函数作用域 在函数内部声明的变量只能在函数内部被访问外部无法直接访问。 script// 声明 counter 函数function counter(x, y) {// 函数内部声明的变量let s x y;console.log(s); // 18} ​// 设用 counter 函数counter(10, 8); ​// 访问变量 sconsole.log(s); // 报错 /script 总结 函数内部声明的变量在函数外部无法被访问 函数的参数也是函数内部的局部变量 不同函数内部声明的变量无法互相访问 函数执行完毕后函数内部的变量实际被清空了 块作用域 在 JavaScript 中使用 {} 包裹的代码称为代码块代码块内部声明的变量外部将【有可能】无法被访问。 script{// age 只能在该代码块中被访问let age 18;console.log(age); // 正常}// 超出了 age 的作用域console.log(age); // 报错let flag true;if(flag) {// str 只能在该代码块中被访问let str hello world!;console.log(str); // 正常}// 超出了 age 的作用域console.log(str); // 报错for(let t 1; t 6; t) {// t 只能在该代码块中被访问console.log(t); // 正常}// 超出了 t 的作用域console.log(t); // 报错 /script JavaScript 中除了变量外还有常量常量与变量本质的区别是【常量必须要有值且不允许被重新赋值】常量值为对象时其属性和方法允许重新赋值。 script// 必须要有值const version 1.0.0; ​// 不能重新赋值// version 1.0.1; ​// 常量值为对象类型const user {name: 小明,age: 18} ​// 不能重新赋值user {}; ​// 属性和方法允许被修改user.name 小小明;user.gender 男; /script 总结 let 声明的变量会产生块作用域var 不会产生块作用域 const 声明的常量也会产生块作用域 不同代码块之间的变量无法互相访问 推荐使用 let 或 const 注开发中 let 和 const 经常不加区分的使用如果担心某个值会不小被修改时则只能使用 const 声明成常量。 关键字块级作用域变量提升初始值更改值通过window调用let√×√-YesNoconst√×√YesNoNovar×√-YesYes 1.2 全局作用域 script 标签和 .js 文件的【最外层】就是所谓的全局作用域在此声明的变量在函数内部也可以被访问。 script// 此处是全局function sayHi() {// 此处为局部} ​// 此处为全局 /script 全局作用域中声明的变量任何其它作用域都可以被访问如下代码所示 script// 全局变量 namelet name 小明;// 函数作用域中访问全局function sayHi() {// 此处为局部console.log(你好 name);} ​// 全局变量 flag 和 xlet flag true;let x 10;// 块作用域中访问全局if(flag) {let y 5;console.log(x y); // x 是全局的} /script 总结 为 window 对象动态添加的属性默认也是全局的不推荐 函数中未使用任何关键字声明的变量为全局变量不推荐 尽可能少的声明全局变量防止全局变量被污染 JavaScript 中的作用域是程序被执行时的底层机制了解这一机制有助于规范代码书写习惯避免因作用域导致的语法错误。 1.3 作用域链 在解释什么是作用域链前先来看一段代码 script// 全局作用域let a 1;let b 2;// 局部作用域function f() {let c;// 局部作用域function g() {let d yo;}} /script 函数内部允许创建新的函数f 函数内部创建的新函数 g会产生新的函数作用域由此可知作用域产生了嵌套的关系。 如下图所示父子关系的作用域关联在一起形成了链状的结构作用域链的名字也由此而来。 作用域链本质上是底层的变量查找机制在函数被执行时会优先查找当前函数作用域中查找变量如果当前作用域查找不到则会依次逐级查找父级作用域直到全局作用域如下代码所示 script// 全局作用域let a 1;let b 2; ​// 局部作用域function f() {let c;// let a 10;console.log(a); // 1 或 10console.log(d); // 报错// 局部作用域function g() {let d yo;// let b 20;console.log(b); // 2 或 20}// 调用 g 函数g()} ​console.log(c); // 报错console.log(d); // 报错f(); /script 总结 嵌套关系的作用域串联起来形成了作用域链 相同作用域链中按着从小到大的规则查找变量 子作用域能够访问父作用域父级作用域无法访问子级作用域就近原则 1.4 闭包 闭包是一种比较特殊和函数使用闭包能够访问函数作用域中的变量。从代码形式上看闭包是一个做为返回值的函数如下代码所示 scriptfunction foo() {let i 0; ​// 函数内部分函数function bar() {console.log(i);} ​// 将函数做为返回值return bar;}// fn 即为闭包函数let fn foo();fn(); // 1 /script 总结 闭包一个作用域有权访问另外一个作用域的局部变量 好处可以把一个变量使用范围延伸 闭包本质仍是函数只不是从函数内部返回的 闭包能够创建外部可访问的隔离作用域避免全局变量污染 过度使用闭包可能造成内存泄漏 注回调函数也能访问函数内部的局部变量。 1.5 变量提升 变量提升是 JavaScript 中比较“奇怪”的现象它允许在变量声明之前即被访问 script// 访问变量 strconsole.log(str world!); ​// 声明变量 strvar str hello ; /script ​ let和var都有提升但是let定义的变量没有赋值之前是不可以使用、var可以使用是undefined 总结 变量在未声明即被访问时会报语法错误 变量在声明之前即被访问变量的值为 undefined let 声明的变量不存在变量提升推荐使用 let【也有人认为具有提升但是不赋值不能使用】 变量提升出现在相同作用域当中 实际开发中推荐先声明再访问变量 注关于变量提升的原理分析会涉及较为复杂的词法分析等知识而开发中使用 let 可以轻松规避变量的提升因此在此不做过多的探讨有兴趣可查阅资料。 二、函数 知道函数参数默认值、动态参数、剩余参数的使用细节提升函数应用的灵活度知道箭头函数的语法及与普通函数的差异。 2.1 函数提升 函数提升与变量提升比较类似是指函数在声明之前即可被调用。 script// 调用函数foo(); ​// 声明函数function foo() {console.log(声明之前即被调用...);} ​// 不存在提升现象bar();var bar function () {console.log(函数表达式不存在提升现象...);} /script 总结 函数提升能够使函数的声明调用更灵活 函数表达式不存在提升的现象 函数提升出现在相同作用域当中 2.2 参数 函数参数的使用细节能够提升函数应用的灵活度。 默认值 script// 设置参数默认值function sayHi(name小明, age18) {document.write(p大家好我叫${name}我今年${age}岁了。/p);}// 调用函数sayHi();sayHi(小红);sayHi(小刚, 21); /script 总结 声明函数时为形参赋值即为参数的默认值 如果参数未自定义默认值时参数的默认值为 undefined 调用函数时没有传入对应实参时参数的默认值被当做实参传入 动态参数 arguments 是函数内部内置的伪数组变量它包含了调用函数时传入的所有实参。 script// 求生函数计算所有参数的和function sum() {// console.log(arguments);let s 0;for(let i 0; i arguments.length; i) {s arguments[i];}console.log(s);} ​// 调用求和函数sum(5, 10); // 两个参数sum(1, 2, 4); // 两个参数 /script 总结 arguments 是一个伪数组 arguments 的作用是动态获取函数的实参 剩余参数 scriptfunction config(baseURL, ...other) {console.log(baseURL);// other 是真数组动态获取实参console.log(other);} ​// 调用函数config(http://baidu.com, get, json); /script 总结 ... 是语法符号置于最末函数形参之前用于获取多余的实参 借助 ... 获取的剩余实参 2.3 箭头函数 箭头函数是一种声明函数的简洁语法它与普通函数并无本质的区别差异性更多体现在语法格式上。 script// 箭头函数let foo () {console.log(^_^ 长相奇怪的函数...);}// 调用函数foo();// 更简洁的语法let form document.querySelector(form);form.addEventListener(click, ev ev.preventDefault()); /script 总结 箭头函数属于表达式函数因此不存在函数提升 箭头函数只有一个参数时可以省略圆括号 () 箭头函数函数体只有一行代码时可以省略花括号 {}并自动做为返回值被返回 箭头函数中没有 arguments只能使用 ... 动态获取实参 涉及到this的使用不建议用箭头函数 三、解构赋值 知道解构的语法及分类使用解构简洁语法快速为变量赋值。 解构赋值是一种快速为变量赋值的简洁语法本质上仍然是为变量赋值分为数组解构、对象解构两大类型。 3.1 数组解构 数组解构是将数组的单元值快速批量赋值给一系列变量的简洁语法如下代码所示 script// 普通的数组let arr [1, 2, 3];// 批量声明变量 a b c // 同时将数组单元值 1 2 3 依次赋值给变量 a b clet [a, b, c] arr;console.log(a); // 1console.log(b); // 2console.log(c); // 3 /script 总结 赋值运算符 左侧的 [] 用于批量声明变量右侧数组的单元值将被赋值给左侧的变量 变量的顺序对应数组单元值的位置依次进行赋值操作 变量的数量大于单元值数量时多余的变量将被赋值为 undefined 变量的数量小于单元值数量时可以通过 ... 获取剩余单元值但只能置于最末位 允许初始化变量的默认值且只有单元值为 undefined 时默认值才会生效 注支持多维解构赋值比较复杂后续有应用需求时再进一步分析 3.2 对象解构 对象解构是将对象属性和方法快速批量赋值给一系列变量的简洁语法如下代码所示 script// 普通对象let user {name: 小明,age: 18}; ​// 批量声明变量 name age// 同时将数组单元值 1 2 3 依次赋值给变量 a b clet {name, age} user; ​console.log(name); // 小明console.log(age); // 18 /script 总结 赋值运算符 左侧的 {} 用于批量声明变量右侧对象的属性值将被赋值给左侧的变量 对象属性的值将被赋值给与属性名相同的变量 对象中找不到与变量名一致的属性时变量值为 undefined 允许初始化变量的默认值属性不存在或单元值为 undefined 时默认值才会生效 注支持多维解构赋值比较复杂后续有应用需求时再进一步分析 四、解构赋值 知道解构的语法及分类使用解构简洁语法快速为变量赋值。 解构赋值是一种快速为变量赋值的简洁语法本质上仍然是为变量赋值分为数组解构、对象解构两大类型。 3.1 数组解构 数组解构是将数组的单元值快速批量赋值给一系列变量的简洁语法如下代码所示 script// 普通的数组let arr [1, 2, 3];// 批量声明变量 a b c // 同时将数组单元值 1 2 3 依次赋值给变量 a b clet [a, b, c] arr;console.log(a); // 1console.log(b); // 2console.log(c); // 3 /script 总结 赋值运算符 左侧的 [] 用于批量声明变量右侧数组的单元值将被赋值给左侧的变量 变量的顺序对应数组单元值的位置依次进行赋值操作 变量的数量大于单元值数量时多余的变量将被赋值为 undefined 变量的数量小于单元值数量时可以通过 ... 获取剩余单元值但只能置于最末位 允许初始化变量的默认值且只有单元值为 undefined 时默认值才会生效 注支持多维解构赋值比较复杂后续有应用需求时再进一步分析 3.2 对象解构 对象解构是将对象属性和方法快速批量赋值给一系列变量的简洁语法如下代码所示 script// 普通对象let user {name: 小明,age: 18}; ​// 批量声明变量 name age// 同时将数组单元值 1 2 3 依次赋值给变量 a b clet {name, age} user; ​console.log(name); // 小明console.log(age); // 18 /script 总结 赋值运算符 左侧的 {} 用于批量声明变量右侧对象的属性值将被赋值给左侧的变量 对象属性的值将被赋值给与属性名相同的变量 对象中找不到与变量名一致的属性时变量值为 undefined 允许初始化变量的默认值属性不存在或单元值为 undefined 时默认值才会生效 注支持多维解构赋值比较复杂后续有应用需求时再进一步分析 了解面向对象编程的基础概念及构造函数的作用体会 JavaScript 一切皆对象的语言特征掌握常见的对象属性和方法的使用。 了解面向对象编程中的一般概念 能够基于构造函数创建对象 理解 JavaScript 中一切皆对象的语言特征 理解引用对象类型值存储的的特征 掌握包装类型对象常见方法的使用 五、面向对象 了解面向对象的基础概念能够利用构造函数创建对象。 1.1 构造函数 构造函数是专门用于创建对象的函数如果一个函数使用 new 关键字调用那么这个函数就是构造函数。 script// 定义函数function foo() {console.log(通过 new 也能调用函数...);}// 调用函数new foo; /script 总结 使用 new 关键字调用函数的行为被称为实例化 实例化构造函数时没有参数时可以省略 () 构造函数的返回值即为新创建的对象 构造函数内部的 return 返回的值无效 注实践中为了从视觉上区分构造函数和普通函数习惯将构造函数的首字母大写。 1.2 实例成员 通过构造函数创建的对象称为实例对象实例对象中的属性和方法称为实例成员。 script// 构造函数function Person() {// 构造函数内部的 this 就是实例对象 ​// 实例对象中动态添加属性this.name 小明;// 实例对象动态添加方法this.sayHi function () {console.log(大家好~);}} ​// 实例化p1 是实例对象// p1 实际就是 构造函数内部的 thislet p1 new Person(); ​console.log(p1);console.log(p1.name); // 访问实例属性p1.sayHi(); // 调用实例方法 /script 总结 构造函数内部 this 实际上就是实例对象为其动态添加的属性和方法即为实例成员 为构造函数传入参数动态创建结构相同但值不同的对象 实例对象的 constructor 属性指向了构造函数 instanceof 用于检测实例对象对应的构造函数 注构造函数创建的实例对象彼此独立互不影响。 1.3 静态成员 在 JavaScript 中底层函数本质上也是对象类型因此允许直接为函数动态添加属性或方法构造函数的属性和方法被称为静态成员。 script// 构造函数function Person(name, age) {// 省略实例成员} ​// 静态属性Person.eyes 2;Person.arms 2;// 静态方法Person.walk function () {console.log(^_^人都会走路...);// this 指向 Personconsole.log(this.eyes);} /script 总结 静态成员指的是添加到构造函数本身的属性和方法 一般公共特征的属性或方法静态成员设置为静态成员 静态成员方法中的 this 指向构造函数本身 六、一切皆对象 体会 JavaScript 一切皆对象的语言特征掌握各引用类型和包装类型对象属性和方法的使用。 在 JavaScript 中最主要的数据类型有 6 种分别是字符串、数值、布尔、undefined、null 和 对象常见的对象类型数据包括数组和普通对象。其中字符串、数值、布尔、undefined、null 也被称为简单类型或基础类型对象也被称为引用类型。 在 JavaScript 内置了一些构造函数绝大部的数据处理都是基于这些构造函数实现的JavaScript 基础阶段学习的 Date 就是内置的构造函数。 script// 实例化let date new Date();// date 即为实例对象console.log(date);简单数据类型字符串、数字、布尔、undefined、null(引用类型)复杂数据类型对象数组/script 甚至字符串、数值、布尔、数组、普通对象也都有专门的构造函数用于创建对应类型的数据。 2.1 引用类型 Object Object 是内置的构造函数用于创建普通对象。 script// 通过构造函数创建普通对象let user new Object({name: 小明, age: 15}); ​// 这种方式声明的变量称为【字面量】let student {name: 杜子腾, age: 21}// 对象语法简写let name 小红;let people {// 相当于 name: namename,// 相当于 walk: function () {}walk () {console.log(人都要走路...);}} ​console.log(student.constructor);console.log(user.constructor);console.log(student instanceof Object); /script 下图展示了普通对象在内存中的存储方式普通对象数据保存在堆内存之中栈内存中保存了普通对象在堆内存的地址。 普能对象在赋值时只是复制了栈内中的地址而非堆内存中的数据如下图所示 普通对象赋值后无论修改哪个变量另一个对象的数据值也会相当发生改变。 总结 推荐使用字面量方式声明对象而不是 Object 构造函数 Object.assign 静态方法创建新的对象 Object.keys 静态方法获取对象中所有属性 Object.values 表态方法获取对象中所有属性值 面试回答堆与栈的区别 堆和栈是内存中的数据存储空间 简单类型的数据保存在内存的栈空间中 引用类型的数据保存在内存的堆空间中栈内存中存取的是引用类型的地址房间号 Array Array 是内置的构造函数用于创建数组。 script// 构造函数创建数组let arr new Array(5, 7, 8); ​// 字面量方式创建数组let list [html, css, javascript]; ​console.log(list.constructor);console.log(list instanceof Array); /script 数组在内存中的存储方式与普通对象一样如下图所示 数组在赋值时只是复制了栈内中的地址而非堆内存中的数据如下图所示 数组赋值后无论修改哪个变量另一个对象的数据值也会相当发生改变。 总结 推荐使用字面量方式声明数组而不是 Array 构造函数 实例方法 forEach 用于遍历数组替代 for 循环 实例方法 filter 过滤数组单元值生成新数组 实例方法 map 迭代原数组生成新数组 实例方法 join 数组单元素拼接成了符串 实例方法 concat 合并两个数组生成新数组 实例方法 sort 对原数组单元值排序 实例方法 splice 删除或替换原数组单元 实例方法 indexOf 检索数组单元值 实例方法 reverse 反转数组 静态方法 from 伪数组转成数组 RegExp RegExp 内置的构造函数用于创建正则表达式。 Regular Expression script// 构造函数创建正则let reg new RegExp(\d, i); ​// 字面量方式创建正则// let reg /(\d)/i; ​reg.exec(123); /script 总结 推荐使用字面量定义正则表达式而不是 RegExp 构造函数 RegExp 静态属性 、2、$3、... 获取正则分组单元 补充当使用构造函数创建正则时有两种写法 script// 使用 // 定义正则let reg new RegExp(/\d/);// 或者使用 定义正则// 如果使用引号定义正则时\d、\s、\w需要多添加一个 \let reg1 new RegExp(\\d); /script 2.2 包装类型 在 JavaScript 中的字符串、数值、布尔具有对象的使用特征如具有属性和方法如下代码举例 script// 字符串类型let str hello world!;// 统计字符的长度字符数量console.log(str.length);// 数值类型let price 12.345;// 保留两位小数price.toFixed(2); /script 之所以具有对象特征的原因是字符串、数值、布尔类型数据是 JavaScript 底层使用 Object 构造函数“包装”来的被称为包装类型。 String String 是内置的构造函数用于创建字符串。 script// 使用构造函数创建字符串let str new String(hello world!); ​// 字面量创建字符串let str2 你好世界; ​// 检测是否属于同一个构造函数console.log(str.constructor str2.constructor); // trueconsole.log(str instanceof String); // false /script 总结 推荐使用字面量方式声明字符串而不是 String 构造函数 实例属性 length 用来获取字符串的度长 实例方法 split 用来将字符串拆分成数组 实例方法 toUpperCase 用于将字母转换成大写 实例方法 toLowerCase 用于将字母转换成小写 实例方法 slice 用于字符串截取 实例方法 indexOf 检测是否包含某字符 实例方法 startsWith 检测是否以某字符开头 实例方法 endsWith 检测是否以某字符结尾 实例方法 replace 用于替换字符串支持正则匹配 实例方法 padStart 固定长度字符开始位置打补丁 实例方法 padEnd 固定长度字符结束位置打补丁 实例方法 match 用于查找字符串支持正则匹配 注String 也可以当做普通函数使用这时它的作用是强制转换成字符串数据类型。 Number Number 是内置的构造函数用于创建数值。 script// 使用构造函数创建数值let x new Number(10);let y new Number(5); ​// 字面量创建数值let z 20; ​// 检测是否属于同一个构造函数console.log(x.constructor z.constructor); /script 总结 推荐使用字面量方式声明数值而不是 Number 构造函数 实例方法 toFixed 用于设置保留小数位的长度 注Number 也可以当做普通函数使用这时它的作用是强制转换成数值数据类型。 Boolean Boolean 是内置的构造函数用于创建布尔值。 script// 使用构造函数创建布尔类型let locked new Boolean(10); ​// 字面量创建布尔类型let flag true; ​// 检测是否属于同一个构造函数console.log(locked.constructor flag.constructor); /script 总结 推荐使用字面量方式声明布尔值而不是 Boolean 构造函数 注Boolean 也可以当做普通函数使用这时它的作用是强制转换成布尔类型数据由其它数据类型转换成布尔类型的数据被称为真值truly或假值falsly。 2.3 写在最后 至此对 JavaScript 有了更深的理解即 JavaScript 中一切皆为对象还有以前学习的 window、Math 对象最后补充一点无论是引用类型或是包装包类型都包含两个公共的方法 toString 和 valueOf script// 对象类型数据let user {name: 小明, age: 18}// 数值类型 let num 12.345;// 字符串类型let str hello world!;str.valueOf(); // 原始值user.toString(); // 表示该对象的字符串 /script 总计 valueOf 方法获取原始值数据内部运算的基础很少主动调用该方法 toString 方法以字符串形式表示对象 了解构造函数原型对象的语法特征掌握 JavaScript 中面向对象编程的实现方式基于面向对象编程思想实现 DOM 操作的封装。 了解面向对象编程的一般特征 掌握基于构造函数原型对象的逻辑封装 掌握基于原型对象实现的继承 理解什么原型链及其作用 能够处理程序异常提升程序执行的健壮性 七、面向对象 学习 JavaScript 中基于原型的面向对象编程序的语法实现理解面向对象编程的特征。 面向对象编程是一种程序设计思想它具有 3 个显著的特征封装、继承、多态。 1.1 封装 封装的本质是将具有关联的代码组合在一起其优势是能够保证代码复用且易于维护函数是最典型也是最基础的代码封装形式面向对象思想中的封装仍以函数为基础但提供了更高级的封装形式。 命名空间 先来回顾一下以往代码封装的形式 script// 普通对象命名空间形式的封装let beats {name: 狼,setName: function (name) {this.name this.name;},getName() {console.log(this.name);}} ​beats.setName(熊);beats.getName(); /script 以往以普通对象命名空间形式封装的代码只是单纯把一系列的变量或函数组合到一起所有的数据变量都被用来共享使用 this 访问。 构造函数 对比以下通过面向对象的构造函数实现的封装 scriptfunction Person() {this.name 佚名;// 设置名字this.setName function (name) {this.name name;}// 读取名字this.getName () {console.log(this.name);}} ​// 实例对像获得了构造函数中封装的所有逻辑let p1 new Person();p1.setName(小明);console.log(p1.--name);// 小明 ​// 实例对象let p2 new Person();console.log(p2.name); // 佚名 /script 构造函数相当于一个模子能够像字面量那样创建出对象来所不同的是借助构造函数创建出来的实例对象之间是彼此不影响的。 总结 构造函数体现了面向对象的封装特性 构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响 命名空间式的封装无法保证数据的独立性 注可以举一些例子如女娲造人等例子加深对构造函数的理解。 原型对象 实际上每一个构造函数都有一个名为 prototype 的属性译成中文是原型的意思prototype 的是对象类据类型称为构造函数的原型对象每个原型对象都具有 constructor 属性代表了该原型对象对应的构造函数。 scriptfunction Person() {} ​// 每个函数都有 prototype 属性console.log(Person.prototype); /script 如下图所示 了解了 JavaScript 中构造函数与原型对象的关系后再来看原型对象具体的作用如下代码所示 scriptfunction Person() {// 此处未定义任何方法} ​// 为构造函数的原型对象添加方法Person.prototype.sayHi function () {console.log(Hi~);}// 实例化let p1 new Person();p1.sayHi(); // 输出结果为 Hi~ /script 其结构如图所示 构造函数 Person 中未定义任何方法这时实例对象调用了原型对象中的方法 sayHi接下来改动一下代码 scriptfunction Person() {// 此处定义同名方法 sayHithis.sayHi function () {console.log(嗨!);}} ​// 为构造函数的原型对象添加方法Person.prototype.sayHi function () {console.log(Hi~);} ​let p1 new Person();p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨! /script 构造函数 Person 中定义与原型对象中相同名称的方法这时实例对象调用则是构造函中的方法 sayHi。 通过以上两个简单示例不难发现 JavaScript 中对象的工作机制当访问对象的属性或方法时先在当前实例对象是查找然后再去原型对象查找并且原型对象被所有实例共享。 scriptfunction Person() {// 此处定义同名方法 sayHithis.sayHi function () {console.log(嗨! this.name);}} ​// 为构造函数的原型对象添加方法Person.prototype.sayHi function () {console.log(Hi~ this.name);}// 在构造函数的原型对象上添加属性Person.prototype.name 小明; ​let p1 new Person();p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!let p2 new Person();p2.sayHi(); /script 什么是原型对象 答是构造函数的一个属性它的数据类型是对象 原型对象有啥用 答原型对象对应的构造函数的实例方法或属性不存在时会去查找原型对象 总结结合构造函数原型的特征实际开发重往往会将封装的功能函数添加到原型对象中。 1.2 继承 继承是面向对象编程的另一个特征通过继承进一步提升代码封装的程度JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承的特性。 龙生龙、凤生凤、老鼠的儿子会打洞描述的正是继承的含义分别封装中国人和日本人的行为特征来理解编程中继承的含义代码如下 script// 封装中国人的行为特征function Chinese() {// 中国人的特征this.arms 2;this.legs 2;this.eyes 2; ​this.skin yellow;this.language 中文; ​// 中国人的行为this.walk function () {}this.sing function () {}this.sleep function () {}} ​// 封装日本人的行为特征function Japanese() {// 日本人的特征this.arms 2;this.legs 2;this.eyes 2; ​this.skin yellow;this.language 日文; ​// 日本人的行为this.walk function () {}this.sing function () {}this.sleep function () {}} /script 其实我们都知道无论是中国人、日本人还是其它民族人们的大部分特征是一致的然而体现在代码中时人的相同的行为特征被重复编写了多次代码显得十分冗余我们可以将重复的代码抽离出来 原型继承 基于构造函数原型对象实现面向对象的继承特性。 script// 所有人function Person() {// 人的特征this.arms 2;this.legs 2;this.eyes 2;// 人的行为this.walk function () {}this.sing function () {}this.sleep function () {}}// 中国人function Chinese() {this.skin yellow;this.language 中文;}// 日本人function Japanese() {this.skin yellow;this.language 日文;} /script 上述代码可以理解成将 Chinese 和 Japanese 共有的属性和方法提取出来了也就是说 Chinese 和 Japanese 需要【共享】一些属性和方法而原型对象的属性和方法恰好是可以被用来共享的因此我们看如下代码 script// 中国人function Chinese() {this.skin yellow;this.language 中文;}// 日本人function Japanese() {this.skin yellow;this.language 日文;}// 人们【共有】的行为特征let people {// 人的特征arms: 2,legs: 2,eyes:2,// 人的行为walk: function () {},sleep: function () {},sing: function () {}}// 为 prototype 重新赋值Chinese.prototype people;Chinese.prototype.constructor Chinese; /script 如下图所示 创建对象 people 将公共的的属性和方法独立出来然后赋值给构造函数的 prototype 这样无论有多少个民族都可以共享公共的属性和方法了 script// 人们【共有】的行为特征let people {// 人的特征arms: 2,legs: 2,eyes:2,// 人的行为walk: function () {},sleep: function () {},sing: function () {}}// 中国人function Chinese() {this.skin yellow;this.language 中文;}// 日本人function Japanese() {this.skin yellow;this.language 日文;}function Englist() {this.skin white;this.language 英文;}// 中国人Chinese.prototype people;Chinese.prototype.constructor Chinese;let c1 new Chinese();// 日本人Japanese.prototype people;Janpanese.prototype.constructor Japanese;// 英国人English.prototype people;English.prototype.constructor English;// ... /script 继承是一种可以“不劳而获”的手段上述代码中 Chinese、Japanese、English 都轻松的获得了 people 的公共的方法和属性我们说 Chinese、Japanese、English 继承了 people。 上述代码中是以命名空间的形式实现的继承事实上 JavaScript 中继承更常见的是借助构造函数来实现 script// 所有人function Person() {// 人的特征this.arms 2;this.legs 2;this.eyes 2; ​// 人的行为this.walk function () {}this.sing function () {}this.sleep function () {}} ​// 封装中国人的行为特征function Chinese() {// 中国人的特征this.skin yellow;this.language 中文;} ​// 封装日本人的行为特征function Japanese() {// 日本人的特征this.skin yellow;this.language 日文;} ​// human 是构造函数 Person 的实例let human new Person(); ​// 中国人Chinese.prototype new Person();Chinese.prototype.constructor Chinese;// 日本人Japanese.prototype human;Japanese.prototype.constructor Japanese; /script 如下图所示 原型链 基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起并且这种关联的关系是一种链状的结构我们将原型对象的链状结构关系称为原型链如下图所示 作用用于查找成员提供机制script// Person 构造函数function Person() {this.arms 2;this.walk function () {}}// Person 原型对象Person.prototype.legs 2;Person.prototype.eyes 2;Person.prototype.sing function () {}Person.prototype.sleep function () {}// Chinese 构造函数function Chinese() {this.skin yellow;this.language 中文;}// Chinese 原型对象Chinese.prototype new Person();Chinese.prototype.constructor Chinese;// 实例化let c1 new Chinese();console.log(c1); /script 在 JavaScript 对象中包括了一个非标准备的属性 __proto__ 它指向了构造函数的原型对象通过它可以清楚的查看原型对象的链状结构。 1.3 写在最后 面向对象OOP是编程时的一种指导思想需要通过不断的实践才能体会面向对象编程的优势在 JavaScript 中面向对象编程的实现是以构造函数和原型对象为核心的因此掌握构造函数和原型对象的语法是灵活运用面向对象的基础。 面向对象多态的特性在 JavaScript 中应用场景相对较少本次课中暂不讲解。 八、异常处理 了解 JavaScript 中程序异常处理的方法提升代码运行的健壮性。 2.1 throw 异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行。 scriptfunction counter(x, y) { ​if(!x || !y) {// throw 参数不能为空!;throw new Error(参数不能为空!);} ​return x y;} ​counter(); /script 总结 throw 抛出异常信息程序也会终止执行 throw 后面跟的是错误提示信息 Error 对象配合 throw 使用能够设置更详细的错误信息 2.2 try ... catch scriptfunction foo() { ​try {// 查找 DOM 节点var p docunent.querySelector(p); ​} catch(error) {// try 代码段中执行有错误时会执行 catch 代码段 ​// 查看错误信息console.log(error.message); ​// 终止代码继续执行return;} ​// 改变文本样式p.style.color red;} ​foo(); /script 总结 try...catch 用于捕获错误信息 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中 如果 try 代码段中出现错误后会执行 catch 代码段并截获到错误信息 了解函数中 this 在不同场景下的默认值动态指定函数 this 的值提升代码封装的灵活度。 能够区分不同场景下函数中 this 的默认值 知道箭头函数的普通函数的区别掌握箭头函数的使用 能够动指定函数中 this 的值 了解基于类的面向对象的实现语法 九、this 了解函数中 this 在不同场景下的默认值知道动态指定函数 this 值的方法。 1.1 默认值 this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。 普通函数 普通函数的调用方式决定了 this 的值即【谁调用 this 的值指向谁】如下代码所示 script// 普通函数function sayHi() {console.log(this);}// 函数表达式let sayHello function () {console.log(this);}// 函数的调用方式决定了 this 的值sayHi(); // windowwindow.sayHi();// 普通对象let user {name: 小明,walk: function () {console.log(this);}};// 动态为 user 添加方法user.sayHi sayHi;uesr.sayHello sayHello;// 函数调用方式决定了 this 的值user.sayHi();user.sayHello(); /script 注 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined。 箭头函数 箭头函数中的 this 与普通函数完全不同也不受调用方式的影响事实上箭头函数中并不存在 this 箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。 scriptconsole.log(this); // 此处为 window// 箭头函数let sayHi function() {console.log(this); // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致} ​// 普通对象let user {name: 小明,// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致walk: () {console.log(this);},sleep: function () {let str hello;console.log(this);let fn () {console.log(str);console.log(this); // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致}// 调用箭头函数fn();}} ​// 动态添加方法user.sayHi sayHi;// 函数调用user.sayHi();user.sleep();user.walk(); /script 在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】事件回调函数使用箭头函数时this 为全局的 window因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数如下代码所示 script// DOM 节点let btn document.querySelector(.btn); ​// 箭头函数 此时 this 指向了 windowbtn.addEventListener(click, () {console.log(this);}) ​// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象btn.addEventListener(click, function () {console.log(this);}) /script 同样由于箭头函数 this 的原因基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数如下代码所示 scriptfunction Person() { ​} ​// 原型对像上添加了箭头函数Person.prototype.walk () {console.log(人都要走路...);console.log(this); // widow} ​let p1 new Person();p1.walk(); /script 1.2 定义值 以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向 call 使用 call 方法调用函数同时指定函数中 this 的值使用方法如下代码所示 script// 普通函数function sayHi() {console.log(this);} ​let user {name: 小明,age: 18} ​let student {name: 小红,age: 16} ​// 调用函数并指定 this 的值sayHi.call(user); // this 值为 usersayHi.call(student); // this 值为 student ​// 求和函数function counter(x, y) {return x y;} ​// 调用 counter 函数并传入参数let result counter.call(null, 5, 10);console.log(result); /script 总结 call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值 使用 call 方法调用函数时第1个参数为 this 指定的值 call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数 apply 使用 call 方法调用函数同时指定函数中 this 的值使用方法如下代码所示 script// 普通函数function sayHi() {console.log(this);} ​let user {name: 小明,age: 18} ​let student {name: 小红,age: 16} ​// 调用函数并指定 this 的值sayHi.apply(user); // this 值为 usersayHi.apply(student); // this 值为 student ​// 求和函数function counter(x, y) {return x y;} ​// 调用 counter 函数并传入参数let result counter.apply(null, [5, 10]);console.log(result); /script 总结 apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值 使用 apply 方法调用函数时第1个参数为 this 指定的值 apply 方法第2个参数为数组数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数 bind bind 方法并不会调用函数而是创建一个指定了 this 值的新函数使用方法如下代码所示 script// 普通函数function sayHi() {console.log(this);} ​let user {name: 小明,age: 18} ​// 调用 bind 指定 this 的值let sayHello sayHi.bind(user); ​// 调用使用 bind 创建的新函数sayHello(); /script 注bind 方法创建新的函数与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。 改变this三个方法总结 callfun.call(thisarg1, arg2,......) applyfun.apply(this, [arg1, arg2,......]) bindfun.bind(this, arg1, arg2,......) ​ 相同点都可以用来改变this指向第一个参数都是this指向的对象 区别call和apply都会使函数执行但是参数不同bind不会使函数执行参数同call 二、class 了解 JavaScript 中基于 class 语法的面向对象编程为后续课程中的应用做好铺垫。 传统面向对象的编程序语言都是【类】的概念对象都是由类创建出来然而早期 JavaScript 中是没有类的面向对象大多都是基于构造函数和原型实现的但是 ECMAScript 6 规范开始增加了【类】相关的语法使得 JavaScript 中的面向对象实现方式更加标准。 2.1 封装 class类是 ECMAScript 6 中新增的关键字专门用于创建类的类可被用于实现逻辑的封装。 script// 创建类class Person {// 此处编写封装逻辑} ​// 实例化let p1 new Person();console.log(p1); /script 实例成员 script// 创建类class Person {// 实例属性name 小明; ​// 实例方法sleep () {console.log(sleeping...)}} ​// 实例化let p1 new Person();p1.sayHi(); /script 总结 关键字 class 封装了所有的实例属性和方法 类中封装的并不是变量和函数因此不能使用关键字 let、const 或 var 静态成员 script// 创建类class Person {// 静态属性static version 1.0.0; ​// 静态方法static getVersion function () {console.log(this.version);}}// 静态方法直接访问console.log(Person.version);Person.getVersion(); /script 总结 static 关键字用于声明静态属性和方法 静态属性和方法直接通过类名进行访问 构造函数 创建类时在类的内部有一个特定的方法 constructor 该方法会在类被实例化时自动被调用常被用于处理一些初始化的操作。 scriptclass Person {// 实例化时 立即执行// 构造函数、构造方法、构造器constructor (name, age) {this.name name;this.age age;}// 实例方法walk () {console.log(this.name 正在走路...);}}// 实例化let p1 new Person(小明, 18);p1.walk(); /script 总结 constructor 是类中固定的方法名 constructor 方法在实例化时立即执行 constructor 方法接收实例化时传入的参数 constructor 并非是类中必须要存在的方法 2.2 继承 extends extends 是 ECMAScript 6 中实现继承的简洁语法代码如下所示 scriptclass Person {// 父类的属性legs 2;arms 2;eyes 2;// 父类的方法walk () {console.log(人类都会走路...);}// 父类的方法sleep () {console.log(人都得要睡觉...);}} ​// Chinese 继承了 Person 的所有特征class Chinese extends Person {} ​// 实例化let c1 new Chinese();c1.walk(); /script 如上代码所示 extends 是专门用于实现继承的语法关键字Person 称为父类、Chinese 称为子类。 super 在继承的过程中子类中 constructor 中必须调 super 函数否则会有语法错误如下代码所示 scriptclass Person {// 构造函数constructor (name, age) {this.name name;this.age age;}// 父类的属性legs 2;arms 2;walk () {console.log(人类都会走路...);}} ​// 子类 English 继承了父类 Personclass English extends Person {// 子类的构造函数constructor (name, age) {super(name, age);} ​// 子类的属性skin white;language 英文;} ​// 实例化let e1 new English(jack, 18);console.log(e1.name); /script 子类构造函数中的 super 函数的作用是可以将子类实例化时获得的参数传入父类的构造函数之中。 2.3 写在最后 ECMAScript 6 中基于类的面向对象相较于构造函数和原型对象的面向对象本质上是一样的基于类的语法更为简洁未来的 JavaScript 中也都会是基于类的语法实现当前阶段先熟悉基于类的语法后面课程中会加强基于类语法的实践。 拷贝 拷贝不是直接赋值 浅拷贝 含义只拷贝最外面层的拷贝方式let obj {uname : 张三丰,age : 22,sex : 男,color : [red, blue, yellow, pink],message : {index : 1,score : 99}} ​let newObj {}; ​Object.assign(newObj, obj); ​console.log( obj, newObj ); 深拷贝 let obj {uname : 张三丰,age : 22,sex : 男,color : [red, blue, yellow, pink],message : {index : 1,score : 99}}let newObj {};function kaobei (newObj, obj) {for ( let key in obj ) {if ( obj[key] instanceof Array ) {// obj[key] 是数组// obj[key]是数组遍历newObj[key] [];kaobei(newObj[key], obj[key]);} else if ( obj[key] instanceof Object ) { // obj[key]是对象// obj[key]是对象遍历newObj[key] {};kaobei(newObj[key], obj[key]);} else {newObj[key] obj[key];}}}kaobei(newObj, obj);obj.message.score 123;console.log( obj, newObj ); ​ ​

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