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2025/9/23 0:04:44/
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一、总述
1.1 前端思路
1.2 后端思路
二、前端实现
2.1 判断是否能进行拖拽
2.2 收集受影响的节点#xff0c;提交给服务器
三、后端实现
四、总结 一、总述
这个拖拽功能对于这种树形的列表#xff0c;整体的搬迁是很方便的。但是其实现却并不是那么的简单。 …目录
一、总述
1.1 前端思路
1.2 后端思路
二、前端实现
2.1 判断是否能进行拖拽
2.2 收集受影响的节点提交给服务器
三、后端实现
四、总结 一、总述
这个拖拽功能对于这种树形的列表整体的搬迁是很方便的。但是其实现却并不是那么的简单。
1.1 前端思路
花样主要体现在前端上面前端有两个大的部分一个是使用elementUI提供给我们的api判断是否能够进行拖拽因为并不是能够随意的拖拽的因为这个树形列表是三级分类受到了三级的限制。另外一个部分就是拖拽之后会有一些节点的信息将发生改变需要进行收集然后统一发到后端服务器进行修改
1.2 后端思路
而后端的话没什么就一个修改接口就行了。
二、前端实现
当然最开始肯定得开启树形控件的可拖拽功能 默认是未开启的需要我们手动开启 2.1 判断是否能进行拖拽
完成这个功能需要依靠elementUI提供给我们的api我下面简单的介绍一下这个api 然后在树形控件的参数那里放上这个参数并给上一个方法 然后根据它提供给我们的这三个信息来进行判断最终决定是否能拖拽成功。
这个判断的核心逻辑是
1. 先计算出被拖拽节点的最大层数
计算方法是使用打擂台的方式计算出子节点的最大深度并递归的计算其又子节点的最大深度得到这个目标节点的子节点的最大深度但这个只是子节点的最大深度并不是以被拖拽节点为始发层的最大层数那么如何计算呢实际上就是求差现在求得是总的我们并不需要前面的那一截了因为等下我要换地方了前面的那一截就换了而被拖拽的那一部分是不变的那前面的那一部分又该怎样得到呢
其实就是当前拖拽节点的层级然后使用子节点的最大深度 - 当前拖拽节点的层数 1 就得到了当前被拖拽节点的最大层数。 1.1 使用打擂台的方式计算出子节点的最大深度 computerMaxLevel(node){var childrenNodeList node.childNodes;//console.log(childrenNodeList,childrenNodeList);if(childrenNodeList!null){for(let i 0;ichildrenNodeList.length;i){//console.log(1111);if(childrenNodeList[i].levelthis.maxLevel){this.maxLevel childrenNodeList[i].level;}this.computerMaxLevel(childrenNodeList[i]);}}}
2. 计算拖拽后总层数也就是目标结果
现在的话拖的一部分已经有了但是拖到的位置那里所占据的层数还没有考虑现在的工作就是加上新地方的层数。
现在的计算得按照不同情况进行计算因为有两种情况
2.1 与拖到的目标节点同层级互为兄弟
那么就是目标节点的父节点的层级 刚刚求出的被拖拽节点的最大层数
2.2 是拖到的目标节点的孩子
那么直接就是目标节点的层级 刚刚求出的被拖拽节点的最大层数
3. 直接判断
当拖拽后的总层数3时判断方法返回true拖拽成功
否则拖拽失败 allowDrop(draggingNode, dropNode, type) {this.maxLevel draggingNode.level;console.log(draggingNode, dropNode, type);this.computerMaxLevel(draggingNode);console.log(maxLevel,this.maxLevel);var deep this.maxLevel - draggingNode.level 1;console.log(deep,deep);if(type before|| type next){return (deep dropNode.parent.level)3;}else{return (deep dropNode.level)3;}}
2.2 收集受影响的节点提交给服务器
首先要明白有哪些节点会受到影响。
1. 前序的数据域中数据的定义 一、考虑影响了别人
其实就是影响了兄弟。
如果说被拖拽节点与目标节点经拖拽后互为兄弟关系的话那么就会影响到其他兄弟的排序顺序因为现在多加了一个节点势必这个新增节点之后的节点顺序都要向后推一位。这些兄弟就需要收集起来 当然如果被拖拽节点与目标节点经拖拽后互为父子关系的话那么就改变了目标节点的子节点的那些兄弟。
二、考虑影响了自己
被拖拽节点拖拽后到其他父节点上面去了因此被拖拽节点的父节点也发生了改变另外被拖拽节点的层级也将发生变化其被拖拽节点的子节点的父节点不会变还是被拖拽节点可是其子节点的层级肯定发生了改变其子节点的字节点的层级也发生了改变因此需要递归操作
总的来说标红的三处地方就是需要提交到服务器的节点但是并不是需要提供节点的完整信息而是提供需要修改的信息即可
1. 对于那些兄弟节点提供兄弟节点的 id和 排序值就可以了根据id主键进行修改
2. 对于那个被拖拽节点需要提供被拖拽节点的 id、父节点、还有最新的层级
3. 对于其被拖拽节点的字节点需要提供其节点的id 以及节点最新的层级即可
最后将这三部分的节点提交给服务器就行了。
思路我说了最后代码进一步的简洁我已经说的很明白了在截图中这里为什么和我刚刚说了有点不一样就是那个sort字段为什么任何时候都需要加上这个是因为其实数据库本来全是0的正是靠这个算法才赋上值当然这里也不全面只涉及到修改了的部分详细的代码参考如下 handleDrop(draggingNode, dropNode, dropType){//受影响的数组var nodes null;if(dropType before || dropType next){nodes dropNode.parent.childNodes;this.pCid dropNode.parent.data.catIdundefined?0:dropNode.parent.data.catId;}else{nodes dropNode.childNodes;this.pCid dropNode.data.catId;}console.log(nodes,nodes);for(let i0;inodes.length;i){if(nodes[i].data.catId draggingNode.data.catId){this.updateNodes.push({catId:nodes[i].data.catId,sort:i,parentCid:this.pCid,level:nodes[i].level})if(nodes[i].data.level ! nodes[i].level){//因为被拖拽的节点的层级发生了改变因此其子节点的层级也会跟着改变this.updateChirenLevel(nodes[i]);} }else{this.updateNodes.push({catId:nodes[i].data.catId,sort:i})}}console.log(updateNodes,this.updateNodes);},//修改子节点的levelupdateChirenLevel(node){if(node.childNodes!null node.childNodes.length0){for(let i0;inode.childNodes.length;i){this.updateNodes.push({catId:node.childNodes[i].data.catId,level:node.childNodes[i].level,sort:i});this.updateChirenLevel(node.childNodes[i]);}}},
最终将需要更新的节点数组作为请求参数提交给后端在后端修改即可 三、后端实现
后端的话很简单就一个修改接口使用MP的方法根据主键进行批量修改。 /*** 批量修改商品分类信息*/ApiOperation(批量修改商品分类信息)Log(title 批量修改商品分类信息,businessType BusinessType.UPDATE)PutMapping(/batchUpdateCategory)public AjaxResult batchEdit(RequestBody ListCategory categoryList){return toAjax(categoryService.updateBatchById(categoryList));}
四、总结
其实总的来说只要想清楚了其实还是很简单的。
这里关键是前端的逻辑稍微有那么点复杂有写算法题的那味了但是仔细一想还是挺简单的。
主要是关系还有数量关系等比如说求被拖拽节点的最大层数需要用到数量计算表达式
其实就是一个减法用子节点的最大深度减去被拖拽节点的层数 1 即可求得其被拖拽节点的最大层数有了这个最大层数然后再配合目标那里的层数按照不同的条件进行相加最后总的层数不就出来了吗有了总层数当然是否能拖拽就好判断了。
另外还有就是搬过来之后会导致一些节点的信息发送改变此时就需要收集起来发给后端再后端进行修改这里关键是想明白到底哪些节点修改了需要收集哪些属性其实也是很简单的想清楚就好了。
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