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2025/9/22 19:35:27/
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System.IO.MemoryStream类和System.Net.Sockets.NetworkStream类。
继承关系如下图(除NetWorkStream CryptoStream外其他均在System.IO下) 流都是写一点多一点。从流中读一点流就少一点可以通过方法返回的数据来判断流读到哪了。
在使用完流后记得释放流
Dispose(true)关闭基础流释放 System.IO.StreamReader 使用的非托管资源和托管资源。Dispose(false)关闭基础流仅释放非托管资源。Close()关闭 System.IO.StreamReader 对象和基础流并释放与读取器关联的所有系统资源。允许其他应用程序为同一个文件设置流。这个操作也会刷新缓冲区。当一个类里面既有Close又有Dispose时基本这两个函数干的事情是差不多的。https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/io/stream.cs源码
C# 托管资源与非托管资源 - 改变从今天开始 - 博客园www.cnblogs.com 托管代码为.NET编写的代码交由CLR管理其中包含了GC服务非托管代码不在CLR控制下运行的代码。比如Win32 C/C DLL
FileStream使用举例 FileStream读取 FileStream写入 StreamReader流读取器StreamWriter流写入器——这两个类可以对文本文件和应用程序进行读写文本文件有不同的编码格式StreamReader会帮我们自动处理你也可以指定编码格式去读写流。除此之外还能对应用程序进行标准的输入输出常见于对Process输入输出可以将这读取器或写入器理解为单向的管道给予我们读写的能力。这两种管道也是专门处理流的。而管道是建立在流的基础之上的。可以通过参数路径字符串已有文件流构件管道还可以通过FileInfo的实例的CreateText()方法来构建管道。
与流相同的是管道也要Close或Dispose只有Disposefalse是只关管道不关流。 StreamReader源码 StreamReader示例 StreamWriter示例
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