最近在学习UE5的资源导入,总结如下:
 建模使用Blender,UE5版本是5.3
1.纯静态模型导入UE5
 Blender FBX导出设置保持默认即可,
 UE5把导入设置里Miscellaneous下Force Front XAxis和Convert Scene Unit勾选即可
 
2.带骨骼动画的模型导入UE5
 Blender设置如下:其他设置根据需要自行开启,比如导出切线空间,禁用修改器
 
 UE5设置如下:修改旋转和缩放
 如果要导入变形目标(Blender称为BlendShape),勾选Mesh->Advanced->Import Morph Targets


 如果使用纯静态模型的方法动画的方向会有一点不一样,可以自行尝试
再说一句,Blender里无需调整单位和单位缩放,保持默认即可,其实调整不同的配置也能正常导出和导入到UE5,
 上面是我总结的最稳妥的方案,并不是唯一方案
 比如纯静态模型一样可以按照骨骼动画模型的设置进行导入,但Blender不同的设置效果不一样,尤其Apply Scalings的设置