1、基本介绍
C++11 引入的 lambda 匿名函数(Lambda Expression)是一种轻量级的函数对象,可在需要函数的地方直接定义,无需单独声明,极大简化了代码编写(尤其是回调函数、算法谓词等场景)。
基本语法:
[capture-list] (parameter-list) mutable noexcept(optional) -> return-type { function-body }
组成部分 | 说明 |
---|---|
capture-list |
捕获列表:指定如何捕获 lambda 所在作用域的局部变量(值捕获、引用捕获等),不可省略。 |
parameter-list |
参数列表:与普通函数的参数列表一致(可省略,若无形参)。 |
mutable |
可选关键字:允许在 lambda 内部修改值捕获的变量(默认值捕获变量为 const)。 |
noexcept |
可选:指定 lambda 是否可能抛出异常(C++11 起)。 |
-> return-type |
返回类型:可选,若函数体仅有一条 return 语句,编译器可自动推导返回类型。 |
function-body |
函数体:lambda 的执行逻辑。 |
简单的例子
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>int main() {std::vector<int> v = {3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6};// 使用 Lambda 表达式作为 std::sort 的比较准则// 按降序排序std::sort(v.begin(), v.end(), [](int a, int b) { return a > b; } // Lambda 表达式);for (int i : v) {std::cout << i << " ";}// 输出: 9 6 5 4 3 2 1 1return 0;
}
2、捕获列表
捕获列表定义了 Lambda 表达式如何从其所在的作用域中访问外部变量。
2.1 值捕获
将外部变量的值拷贝到 Lambda 中。Lambda 内部修改不会影响外部变量。
int main() {int x = 10;int y = 20;// 值捕获:将 x 和 y 的当前值拷贝到 Lambda 中auto lambda_val = [x, y]() { std::cout << "Inside lambda (by value): " << x << ", " << y << std::endl;// x++; // 错误!默认情况下,值捕获的变量是 const 的。};x = y = 100; // 修改外部变量lambda_val(); // 调用 Lambda// 输出: Inside lambda (by value): 10, 20return 0;
}
2.2 引用捕获
捕获外部变量的引用。Lambda 内部修改会直接影响外部变量。
int main() {int x = 10;int y = 20;// 引用捕获:捕获 x 和 y 的引用auto lambda_ref = [&x, &y]() { std::cout << "Inside lambda (by ref): " << x << ", " << y << std::endl;x++; y++; // 修改会影响外部变量};lambda_ref(); // 调用 Lambdastd::cout << "After lambda: " << x << ", " << y << std::endl;// 输出: // Inside lambda (by ref): 10, 20// After lambda: 11, 21return 0;
}
2.3 隐式捕获
让编译器根据 Lambda 体内的代码自动推断需要捕获哪些变量。
[=]
:以值捕获的方式捕获所有使用到的外部变量。[&]
:以引用捕获的方式捕获所有使用到的外部变量。
int a = 1, b = 2, c = 3;// 隐式值捕获:自动捕获所有使用到的外部变量 (a, b)
auto lambda1 = [=]() { std::cout << a + b << std::endl; };
// 注意:c 没有被使用,所以不会被捕获// 隐式引用捕获:自动捕获所有使用到的外部变量 (a, c)
auto lambda2 = [&]() { std::cout << a + c << std::endl; c = 100; };
注意:应谨慎使用隐式捕获,尤其是 [&]
,因为它可能让你无意中修改外部变量或引入悬空引用。
2.4 混合捕获
int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;// a 显式值捕获,b 显式引用捕获,其他使用到的变量按值捕获(但这里没有其他变量了)
auto lambda1 = [=, &b]() { /* a by value, b by ref */ };// a 显式引用捕获,b 显式值捕获,其他使用到的变量按引用捕获(但这里没有其他变量了)
auto lambda2 = [&, b]() { /* a by ref, b by value */ };// 错误!不能混合相同的捕获模式: [=, a] 或 [&, &b]
2.5 捕获 this
指针
在类的成员函数中,Lambda 可以通过值 [this]
或引用 [&]
捕获 this
指针,从而访问类的成员变量和函数。
class MyClass {
public:void doSomething() {// 捕获 this,从而可以访问成员变量 valueauto lambda = [this]() { std::cout << "Value: " << value << std::endl; memberFunction(); };lambda();}
private:int value = 42;void memberFunction() { std::cout << "Member func called\n"; }
};
2.6 初始化捕获(C++14)
允许在捕获时初始化变量(类似变量声明),解决 “移动捕获” 等场景
#include <vector>
#include <utility> // for std::moveint main() {vector<int> v = {1, 2, 3};// 初始化捕获:将v移动到lambda内部的vec(避免拷贝大容器)auto func = [vec = move(v)] { cout << "vec size: " << vec.size() << endl; };func(); // 输出:vec size: 3// cout << v.size() << endl; // 错误:v已被移动,处于无效状态return 0;
}
3、mutable
关键字
默认情况下,对于值捕获的变量,Lambda 的 operator()
是 const
的,这意味着你不能在 Lambda 体内修改这些拷贝。
使用 mutable
关键字可以移除这个 const
限制。
int main() {int count = 0;// 没有 mutable: 错误!不能修改值捕获的变量。// auto lambda = [count]() { count++; }; // 使用 mutableauto lambda = [count]() mutable { count++; // 现在可以修改了std::cout << "Count inside lambda: " << count << std::endl;};lambda(); // 输出: Count inside lambda: 1lambda(); // 输出: Count inside lambda: 2std::cout << "Count outside: " << count << std::endl; // 输出: Count outside: 0// 注意:修改的是 Lambda 内部的副本,不影响外部变量。return 0;
}
重要:mutable
允许你修改的是 Lambda 内部副本的值,对外部变量毫无影响。引用捕获不需要 mutable
。
4、返回类型
编译器通常可以自动推导 Lambda 的返回类型。但如果函数体中有多个返回语句且类型不同,或者你想要更明确的代码,可以显式指定。
std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};// 编译器自动推导返回类型为 bool
auto is_even = [](int n) { return n % 2 == 0; };// 显式指定返回类型为 double (使用尾置返回类型语法)
auto divide = [](int a, int b) -> double {if (b == 0) {return 0.0; // 返回 double}return static_cast<double>(a) / b; // 返回 double
};
5、常见用法与示例
5.1 与 STL 算法结合
std::vector<int> vec = {5, 3, 8, 1, 9};
// 计算大于 5 的元素数量
int count = std::count_if(vec.begin(), vec.end(), [](int n) { return n > 5; });
// 将所有元素翻倍
std::for_each(vec.begin(), vec.end(), [](int& n) { n *= 2; }); // 注意:需要引用才能修改原值vector<int> nums = {3, 1, 4, 1, 5, 9};// 用lambda作为sort的比较函数(降序排序)
sort(nums.begin(), nums.end(), [](int a, int b) { return a > b;
}); // nums变为:9,5,4,3,1,1// 用lambda作为find_if的条件(查找偶数)
auto it = find_if(nums.begin(), nums.end(), [](int x) { return x % 2 == 0;
});
if (it != nums.end()) {cout << "找到偶数:" << *it << endl; // 输出:4
}
5.2 并发编程中的任务
线程或异步任务(std::thread
、std::async
)需要执行函数,lambda 可直接定义任务逻辑
#include <thread>
#include <future>int main() {// 线程任务用lambda定义thread t([] { cout << "线程执行中..." << endl; });t.join();// 异步任务用lambda定义future<int> fut = async([] { return 1 + 2; });cout << "异步结果:" << fut.get() << endl; // 输出:3return 0;
}
5.3 自定义比较器
std::map<std::string, int> name_age;
// 按值(年龄)排序,而不是键(名字)
std::vector<std::pair<std::string, int>> vec(name_age.begin(), name_age.end());
std::sort(vec.begin(), vec.end(),[](const auto& a, const auto& b) { return a.second < b.second; });
6、常见问题
1. Lambda 表达式中的捕获列表 [=]
和 [&]
有什么区别?
[=]
表示隐式值捕获,Lambda 体内使用的所有外部变量都会将其当前值拷贝一份到 Lambda 对象中。[&]
表示隐式引用捕获,Lambda 体内使用的所有外部变量都会以其引用被捕获,在 Lambda 内部修改它们会影响外部变量。应谨慎使用 [&]
,以免造成意外的副作用或悬空引用。
2. 什么是“初始化捕获”(Init Capture)?它解决什么问题?
初始化捕获(C++14)允许在捕获列表中直接初始化一个新的成员变量。它主要解决了移动捕获的问题。例如,你不能用普通捕获移动一个 std::unique_ptr
(因为无法拷贝),但可以用 [p = std::move(unique_ptr)]
将其所有权移动到 Lambda 内部。它也允许你以任意表达式初始化捕获的变量。
3. mutable
关键字在 Lambda 中起什么作用?
默认情况下,对于值捕获的变量,Lambda 的函数调用运算符 (operator()
) 是 const
的,这意味着你不能修改这些捕获的副本。mutable
关键字移除了这个 const
限制,允许你修改 Lambda 内部的值捕获变量。需要注意的是,这修改的只是副本,不影响外部原始变量。
4. Lambda 表达式的类型是什么?如何存储或传递一个 Lambda?
每个 Lambda 表达式都会生成一个唯一的、编译器生成的、未命名的类型(闭包类型)。存储和传递它的最佳方式是:
- 使用
auto
进行初始化(auto lambda = [...](){...};
)。 - 使用
std::function
(如std::function<void()>
),这会带来一些类型擦除的开销,但非常灵活。 - 在模板中使用(
template<typename F> void foo(F func)
),这是零开销的方式。
5. 在类的成员函数中,Lambda 如何访问类的成员变量?
需要通过捕获 this
指针。使用 [this]
或 [&]
(隐式捕获)可以捕获当前对象的 this
指针,从而在 Lambda 内部访问类的成员变量和成员函数。需要注意的是,如果 Lambda 的生命周期可能比对象更长(例如,被放入一个全局队列),这会导致悬空 this
指针。C++17 的 [\*this]
可以按值捕获整个对象的副本,避免这个问题。