【Android】动画原理解析

一,基础动画

基础动画,有四种,分别是平移(Translate)、缩放(Scale)、Rorate(旋转)、Alpha(透明度),对应Android中以下四种。

1,Animation基类

1,基本概念

1,插值器

插值器的作用,是控制动画过程的参数,可以理解为 时间(t)与动画进程(d)的函数,动画仅与后者d相关,进程取值范围0~1f,随时间变化,时间是均匀的t,进程不一定均匀,可能线性或非线性。

2,Matrix

矩阵变化相关,4种基本动画,皆是操控矩阵实现视图的平移、旋转、缩放、淡化

3,Transformation

ViewGroup中保存的字段,

2,动画流程

OK,那么,以TranslateAnimation为例,开启以下

以View#startAnimation为起点,详细讲下动画原理,

1,设置动画,保存在View#mCurrentAnimation成员,

2,触发View#draw流程

跟进setAnimation

1,保存当前动画到View#mCurrentAnimation

2,设置当前动画开始时间,startTime配置duration,以及系统时间流速,Vsync时间点,即可计算出插值器值,

跟进到View#draw

1,在View#draw中,getAnimation拿到先前设置的Animation对象

2,触发applyLegacyAnimation,传入当前drawingTime,返回more

这个返回值more,代表是否有下一帧动画,false则触发AnimationE

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