【unity游戏开发入门到精通——UGUI】整体控制一个UGUI面板的淡入淡出——CanvasGroup画布组组件的使用

注意:考虑到UGUI的内容比较多,我将UGUI的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——UGUI】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。

文章目录

  • 前言
    • CanvasGroup画布组组件参数
  • 实战
  • 专栏推荐
  • 完结

前言

如果我们想要整体控制一个UGUI面板的淡入淡出、整体禁用或者禁止射线检测。

我们使用目前学习的知识点可能需要对各个UI元素单独进行控制,是无法方便快捷的设置的。如果我们还需要实现可以通过代码动态的控制UGUI的变化,更是尤为麻烦。

好在UGUI给我们提供了一个新的组件——CanvasGroup画布组组件。

CanvasGroup画布组组件参数

可集中控制整组 UI 元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象。只要为面板父对象添加CanvasGroup组件即可整体控制。
在这里插入图片描述

属性:功能:
Alpha整体透明度控制。该值介于 0 和 1 之间,其中 0 表示完全透明,1 表示完全不透明。请注意,UI 元素也会保留自己的透明度,因此画布组的 Alpha 值将与各个元素的 Alpha 值彼此相乘。
Interactable整体启用禁用设置。当设置为 false 时,禁用交互。
Block Raycasts整体射线检测设置。此组件是否作为射线投射的碰撞体?需要在连接到画布的图形射线投射器上调用 RayCast 函数。这_不_适用于 Physics.Raycast。
Ignore Parent Groups是否忽略父级CanvasGroup的作用。此组还会受到游戏对象层级视图中更上层的画布组 (Canvas Group) 组件中的设置所影响,还是会忽略并因此覆盖这些设置?

画布组的典型用途为:

  • 通过在窗口的游戏对象上添加画布组并控制其 Alpha 属性来淡入或淡出整个窗口。
  • 通过将画布组添加到父游戏对象并将其 Interactable 属性设置为 false 来使整组控件不可交互(“灰显”)。
  • 通过在 UI 元素或其某个父元素上放置画布组 (Canvas Group) 组件并将其 Block Raycasts 属性设置为 false 来使一个或多个 UI * 元素不阻止鼠标事件。

实战

待续


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完结

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