注意
:考虑到UGUI的内容比较多,我将UGUI的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——UGUI】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
文章目录
- 前言
- CanvasGroup画布组组件参数
- 实战
- 专栏推荐
- 完结
前言
如果我们想要整体控制一个UGUI面板的淡入淡出、整体禁用或者禁止射线检测。
我们使用目前学习的知识点可能需要对各个UI元素单独进行控制,是无法方便快捷的设置的。如果我们还需要实现可以通过代码动态的控制UGUI的变化,更是尤为麻烦。
好在UGUI给我们提供了一个新的组件——CanvasGroup画布组组件。
CanvasGroup画布组组件参数
可集中控制整组 UI 元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象。只要为面板父对象
添加CanvasGroup组件即可整体控制。
属性: | 功能: |
---|---|
Alpha | 整体透明度控制。该值介于 0 和 1 之间,其中 0 表示完全透明,1 表示完全不透明。请注意,UI 元素也会保留自己的透明度,因此画布组的 Alpha 值将与各个元素的 Alpha 值彼此相乘。 |
Interactable | 整体启用禁用设置。当设置为 false 时,禁用交互。 |
Block Raycasts | 整体射线检测设置。此组件是否作为射线投射的碰撞体?需要在连接到画布的图形射线投射器上调用 RayCast 函数。这_不_适用于 Physics.Raycast。 |
Ignore Parent Groups | 是否忽略父级CanvasGroup的作用。此组还会受到游戏对象层级视图中更上层的画布组 (Canvas Group) 组件中的设置所影响,还是会忽略并因此覆盖这些设置? |
画布组的典型用途为:
- 通过在窗口的游戏对象上添加画布组并控制其 Alpha 属性来淡入或淡出整个窗口。
- 通过将画布组添加到父游戏对象并将其 Interactable 属性设置为 false 来使整组控件不可交互(“灰显”)。
- 通过在 UI 元素或其某个父元素上放置画布组 (Canvas Group) 组件并将其 Block Raycasts 属性设置为 false 来使一个或多个 UI * 元素不阻止鼠标事件。
实战
待续
专栏推荐
地址 |
---|
【unity游戏开发入门到精通——C#篇】 |
【unity游戏开发入门到精通——unity通用篇】 |
【unity游戏开发入门到精通——unity3D篇】 |
【unity游戏开发入门到精通——unity2D篇】 |
【unity实战】 |
【制作100个Unity游戏】 |
【推荐100个unity插件】 |
【实现100个unity特效】 |
【unity框架/工具集开发】 |
【unity游戏开发——模型篇】 |
【unity游戏开发——InputSystem】 |
【unity游戏开发——Animator动画】 |
【unity游戏开发——UGUI】 |
【unity游戏开发——联网篇】 |
【unity游戏开发——优化篇】 |
【unity游戏开发——shader篇】 |
完结
好了,我是向宇
,博客地址:https://xiangyu.blog.csdn.net,如果学习过程中遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我。
赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注
,你的每一次支持
都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误
或者有更好的解决方法
,也欢迎评论私信告诉我哦!