1046. 最后一块石头的重量


文章目录

  • 1.题目
  • [1046. 最后一块石头的重量](https://leetcode.cn/problems/last-stone-weight/description/)
  • 2.思路
  • 3.代码


1.题目

1046. 最后一块石头的重量

有一堆石头,每块石头的重量都是正整数。

每一回合,从中选出两块** 最重的** 石头,然后将它们一起粉碎。假设石头的重量分别为 xy,且 x <= y。那么粉碎的可能结果如下:

- 如果 `x == y`,那么两块石头都会被完全粉碎;- 如果 `x != y`,那么重量为 `x` 的石头将会完全粉碎,而重量为 `y` 的石头新重量为 `y-x`。

最后,最多只会剩下一块石头。返回此石头的重量。如果没有石头剩下,就返回 0

示例:

**输入:**[2,7,4,1,8,1]
**输出:**1
**解释:**
先选出 7 和 8,得到 1,所以数组转换为 [2,4,1,1,1],
再选出 2 和 4,得到 2,所以数组转换为 [2,1,1,1],
接着是 2 和 1,得到 1,所以数组转换为 [1,1,1],
最后选出 1 和 1,得到 0,最终数组转换为 [1],这就是最后剩下那块石头的重量。

2.思路

优先级队列

priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> minHeap;
创建小根堆,int是比较类型,vector<int>存储元素底层容器类型,greater<int>是比较函数,小根堆必须写
priority_queue<int> minHeap;
创建大根堆,int是比较类型,vector<int>存储元素底层容器类型,可以不写,less<int>是比较函数,大根堆可以不写,下面这样写也可以
priority_queue<int, vector<int>, less<int>> minHeap;

push(const T& value):向队列中插入一个元素,插入后堆会自动调整以保持优先级顺序。

pop():删除队列中的堆顶元素(优先级最高的元素),堆会重新调整。

top():返回队列中的堆顶元素(优先级最高的元素),但不删除它。

empty():判断队列是否为空,如果为空返回 true,否则返回 false

size():返回队列中元素的数量。

自定义类型比较:

#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>// 自定义结构体
struct Person {std::string name;int age;Person(const std::string& n, int a) : name(n), age(a) {}
};// 自定义比较函数,按年龄从大到小排序
//如果比较函数 comp(a, b) 返回 true 表示 a 的优先级低于 b,那么在堆中 b 会更靠近堆顶;反之,如果 comp(a, b) 返回 true 表示 a 的优先级高于 b,则 a 会更靠近堆顶。
struct ComparePerson {bool operator()(const Person& p1, const Person& p2) {return p1.age < p2.age;}
};int main() {// 创建一个存储 Person 对象的大顶堆std::priority_queue<Person, std::vector<Person>, ComparePerson> personHeap;// 插入元素personHeap.push(Person("Alice", 25));personHeap.push(Person("Bob", 30));personHeap.push(Person("Charlie", 20));// 访问堆顶元素(年龄最大的人)std::cout << "堆顶元素(年龄最大的人): " << personHeap.top().name << ", 年龄: " << personHeap.top().age << std::endl;return 0;
}

3.代码

#include <vector>
#include <queue>class Solution {
public:// 该函数用于计算最后剩下石头的重量// 给定一个整数向量 stones 表示每块石头的重量,模拟石头碰撞过程,返回最后剩下石头的重量int lastStoneWeight(std::vector<int>& stones) {// 创建一个大顶堆优先队列 q,用于存储石头的重量// 大顶堆会自动将元素按从大到小的顺序排列,堆顶元素始终是最大的std::priority_queue<int> q;// 遍历石头重量向量 stonesfor (auto& e : stones) {// 将每块石头的重量压入优先队列 q 中q.push(e);}// 当优先队列中石头的数量大于 1 时,继续进行石头碰撞操作while (q.size() > 1) {// 取出优先队列中最重的石头的重量,存储在变量 x 中int x = q.top();// 将最重的石头从优先队列中移除q.pop();// 取出此时优先队列中最重的石头的重量,存储在变量 y 中int y = q.top();// 将这块石头从优先队列中移除q.pop();// 如果 x 大于 y,说明两块石头碰撞后会剩下重量为 x - y 的石头if (x > y) {// 将碰撞后剩下的石头重量压入优先队列中q.push(x - y);}// 如果 x 等于 y,两块石头碰撞后都消失,不需要再做额外操作}// 判断优先队列是否为空if (q.empty()) {// 如果为空,说明所有石头都在碰撞过程中消失了,返回 0return 0;} else {// 如果不为空,说明还剩下一块石头,返回该石头的重量return q.top();}}
};

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