在Unity的ECS(Entity Component System)框架中,SystemAPI.Time.DeltaTime 是一个用于获取上一帧所花费时间的值。这个值是通过Unity的 Time.deltaTime 来确定的,但在ECS框架中,它被封装在 SystemAPI.Time 命名空间下,以便在ECS系统中使用。
SystemAPI.Time.DeltaTime 的值是根据Unity的 Time.deltaTime 属性计算的,该属性表示上一帧所花费的时间(以秒为单位)。这个值通常用于在Update方法中进行时间相关的计算,例如移动物体、更新动画等。
以下是一个简单的示例,展示了如何在ECS系统中使用 SystemAPI.Time.DeltaTime:
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using Unity.Entities;
using Unity.Transforms;public partial class MoveSystem : SystemBase
{protected override void OnUpdate(){float deltaTime = SystemAPI.Time.DeltaTime;Entities.ForEach((ref Translation translation, in MoveSpeed moveSpeed) =>{translation.Value.y += moveSpeed.Value * deltaTime;}).ScheduleParallel();}
}
在这个示例中,MoveSystem 是一个ECS系统,它使用 SystemAPI.Time.DeltaTime 来计算物体在每一帧中的移动距离。MoveSpeed 是一个组件,包含物体的移动速度。通过将 moveSpeed.Value 乘以 deltaTime,可以确保物体的移动速度在不同帧率下保持一致。
总结来说,SystemAPI.Time.DeltaTime 的值是通过Unity的 Time.deltaTime 属性计算的,它表示上一帧所花费的时间(以秒为单位),在ECS系统中用于进行时间相关的计