通关!游戏设计之道Day15

多人游戏——越多越开心

多人游戏能给玩家带来更多的乐趣

面对面
网络对战
大型多人在线
点对点Wifi

在决定了玩家的连接方式后,接下来就要确定他们的玩法类型了。

竞争型
合作型
配合型

多人游戏模式

死亡竞赛/混战模式
团队死亡竞赛
格斗
生存
区域/范围控制
防御/山丘之王
夺旗
竞速
团队任务

几个人比较合适

不同类型的游戏之间,玩家的数量差异巨大。想想你打算让玩家之间如何互动。小一点的屏幕,比如移动设备,只能容纳一个玩家的操作,这就意味着需要wifi或是联网。而如果有太多玩家同时在一个屏幕上进行游戏,那么即使是最大的电视屏幕也会显得太过拥挤。

规划关卡

做规划时,脑海里时刻记着这些问题

玩点是什么
剧情是怎样的
主题是什么
什么让你的地图难忘
为各种类型进行设计

制作关卡地图

制作地图时,有几点提示

地图要简单
镜像地图
利用墙壁
设置防御区域
包含一块无人区
好好利用出生点
确保玩家能找到该走的路
提供备用的接近路线

建造关卡

检查碰撞
试玩测试
材质
颜色
光线
声音

总结

1.从一开始就为游戏设计多人系统。

2.为玩家提供多种多样的游戏模式和游戏目标.

3.多人游戏的人数只要适合你游戏的玩法,就是最适合的。

4.允许玩家定制他们的角色、任务目标和所处的世界。

5.当玩家掌握了自由创造的工具,新的游戏模式就会诞生。

6.制定你希望玩家被动地同其他玩家交互的程度(比如PP).

7.玩家通常会做你最不希望他们做的事,不过有时这没什么大不了的。

8.多人游戏的设计应该不同于单人游戏。

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