灵活控制光影,能让场景的渲染效果更加丰富逼真,常见的光源:环境光、点光源、平行光和聚光灯。 环境光 环境光是指场景的整体光照效果,由于场景内若干光源的多次反射形成一致的效果,一般是用来为整个场景指定一个基础的亮度。所以环境光是没有明确的光源位置,在各处形成的亮度是一致的。 在设置环境光时,需要指定光的颜色就好,比如:THREE.AmbientLight(hex) 这里设置颜色是十六进制RGB颜色信息。 将创建环境光添加在场景中: var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff); scene.add(light);