单例
- 单例是一个可以在任何一个脚本中对其进行直接访问的对象,分为内置单例与自定义单例。每个单例都是独一无二的对象。
- 内置单例不是节点,主要成员是各类 Server,开发者可以使用它们直接控制游戏程序的图形与音效等内容。此外,还包括了一些其他对象,它们涉及的范围包括网络、时间、电脑系统、输入等。
- 自定义单例必须是节点类型的对象,是开发者自定义的全局对象。
![![[Pasted image 20240421162400.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6fe2642ec9a94c649f1a78e56825e99e.png)
在帮助里面找到Globalscope
![![[Pasted image 20240421162426.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7ddc50c22e354dee862742a24d5dc377.png)
属性里面就是可以访问的内置单例
Input 单例
1. Input 单例
- Input 是一个重要对象,它可以对玩家的按键情况进行反馈
- Input 的 Action 手动设置,即游玩游戏的键位设置
- Input 的常用函数介绍
![![[Pasted image 20240421162611.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/57d452127ec94d289d0c2e7b1912d55f.png)
打开项目设置,输入映射
可以添加自己Action
![![[Pasted image 20240421162715.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9ca70b31ec5c498ebbea4fbf2126e793.png)
输入向左走,点击添加
![![[Pasted image 20240421162752.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/2670e8b4f684414981a5c9ca96ade54d.png)
点击右边的+号,添加事件
![![[Pasted image 20240421162844.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/40cb68ac57644de1a09ebbf7bdf8cbc9.png)
使用英文输入法点击A,输入A键
![![[Pasted image 20240421162928.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9373c8399f9945f5b90a4987319627b6.png)
然后点击关闭
![![[Pasted image 20240421163208.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6208bbbd6f7a4fa3837fa1df28b3a6e6.png)
创建一个Sprite节点,为其添加一个脚本
![![[Pasted image 20240421163315.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c97391c728af4205914e4341437936d4.png)
可以直接访问Input单例
ctrl+左键,点击进入文档
![![[Pasted image 20240421163447.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/00ac664afc4949b2a9df1a717088999e.png)
有个get_action_strength,这个函数可以返回按下某个按键的力度
按键取决于之前action的设置,返回的值会介于0~1之间
如果使用的是一般的键盘,返回值就固定是0或1,按下是1,没按时0
在ready函数里输入
print(Input.get_action_strength("向左走"))
![![[Pasted image 20240421164821.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/33ebb5425ca64f169ad927971afe3c76.png)
![![[Pasted image 20240421164811.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/536d82a99853443fbfe11eeaaa118bc5.png)
会输出一个0,指力度是0
把这行代码放到process函数里的时候,运行
会不断出现0,在按住A键的时候,会输出1
2. 轮询
- 在_process 或_physic_process 中通过 Input 单例来获取按键情况,这种一秒数十次检测游戏输入情况的编码方式称为轮询。
- If+ 轮询 + 修改内置变量 = 游戏在玩家的控制下发生实质性的改变。
输入
if Input.get_action_strength("向左走"):self.position.x = self.position.x - 1
![![[Pasted image 20240421165552.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a1eca0021e18407a89ac40dee1e8101b.png)
运行场景后,当按住A键,精灵节点会向左移动
![![[Pasted image 20240421165626.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/03dbca48a9314f87aa58cac040372354.png)
![![[Pasted image 20240421165614.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b222d49adae74d35bcf95e672ea0a0bf.png)
自定义单例
自定义单例步骤
-
创建一个新脚本
-
在项目设置中选择 Autoload。
![![[Pasted image 20240421165747.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/1487bbbfa34549a38328f7e3f6e90b4a.png)
-
选择脚本路径
![![[Pasted image 20240421165851.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9f7299814eca42a3bfccd52f753c016f.png)
![![[Pasted image 20240421165915.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4f83c70d034c4fbc882de57310a88bdf.png)
右边可以修改单例的名称
- 点击添加
![![[Pasted image 20240421170002.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/cf6c70f38f5a44c5b30034feaaf4b370.png)
![![[Pasted image 20240421170047.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/2109e09cb6ec4bde910ae742d2625814.png)
AA的单例就被添加到游戏中
![![[Pasted image 20240421170133.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/5372188ebacb448c8abece4ed2dd1125.png)
可以识别AA单例
ctrl点击进去,会转到刚才新建的脚本文件里
可以在其中自定义变量和函数
![![[Pasted image 20240421170330.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9c5fe5e2982a420e938ba611a359712c.png)
可以进行访问和调用
![![[Pasted image 20240421170413.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f1d13824699b4bd4940b001a7947b3de.png)
![![[Pasted image 20240421170433.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/086f4c7ae0b1476c89562177ebf175d6.png)
自定义单例特征及用途
- 可以在任意一个脚本中对它们进行直接访问
- 用于记录全局变量