Unity 3D定点数物理引擎实战系列:BEPU物理引擎碰撞计算与碰撞规则的架构与设计

前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分:

  1. 物理引擎碰撞计算的全流程详解;
  2. 用户控制碰撞关系的规则详解;
  3. 与物理碰撞相关的其它一些注意事项;

物理引擎碰撞计算的全流程详解

物理引擎的碰撞计算是物理引擎性能消耗的部分之一,物理引擎如何高效的做好物理碰撞计算与物理引擎内核如何标准的处理碰撞检测流程(pipeline),详细的步骤如下:

  1. BroadPhase 快速粗略碰撞检测。 通过这个步骤,快速的计算筛选出来可能产生碰撞的物理Entity碰撞对(Entity Collison Pair)。要实现这个设计目标我们可以从物体与场景入手,可以简化物体的形状来做碰撞检测,通过物理场景,快速的排除掉不可能发生碰撞的物体,从而替代简单的暴力搜索O(n^2)。每个物理Entity都有自己的包围盒,能包围住整个物理Entity的形状,当两个物理Entity的包围盒有重叠的时候,物理引擎会产生一个潜在可能的碰撞对,如图1.6-1

找到这个碰撞对后,就会把物理碰撞对加入到物理世界的碰撞列表中,来进行下一步计算。

  1. NarrowPhase 精确的计算碰撞,生成碰信息。经过第一步的粗略计算,找出来了可能发生碰撞的物理Entity碰撞对。接下来就是要根据物理Shape形状与角度来精确的计算出来是否有真实的碰撞以及详细的碰撞点位置,表面法线信息等。注意不是所有的碰撞对都会产生碰撞,如上图1.6-1所示,BroadPhase阶段产生了碰撞,但是NarrowPhase阶段,却发现没有产生碰撞。
  2. Collision Respones阶段: 物理碰撞系统的最后一个阶段就是迭代计算出碰撞对每个物理Entity运动改变的影响。因为物理引擎中不允许两个物理Entity穿透。所以碰撞后就会改变物理Entity的运动状态。

用户定义碰撞规则

在物理引擎Pipeline的物理碰撞计算中要筛选出物理Entity碰撞规则。碰撞规则是指进入碰撞标准流程计算中采用哪种策略。用户可以指定物体的碰撞规则,指定碰撞计算策略。用户定义碰撞规则可由有3个地方产生出来, 这3个地方按照优先级进行筛选,如果当前没有,就进入下一个位置筛选,都没有,就用默认的碰撞规则。3个地方的分别如下(按照优先级来区分):

Specific特殊碰撞规则表: 物理Entity有一个Specific列表保存了一些物理的Entity实例以及与这些Entity实例的碰撞规则,如果碰撞对中的Entity实例在这个表中,就返回这个表中的碰撞规则。否则就进入下一个规则产生阶段。

Personal 私有碰撞规则: 针对单个的物理的Entity,如果物理Entity设置了这个碰撞规则,就是用这个碰撞规则

Group 碰撞分组:每个物体都可以设置一个碰撞分组,如果没有设置就使用默认的碰撞分组。由所在的碰撞分组来决定碰撞规则

这3个决定碰撞规则的地方的优先级别如图1.6-2所示:

上面提到一个概念,碰撞规则,碰撞规则是决定了物体与物体之间的碰撞该如何处理与计算。BEPU物理引擎分成了几个规则: 

CollisionRule.Normal: 允许碰撞对(Collision Pair)经历完整的碰撞计算,完整的碰撞计算包括了broad phase, narrow phase, collision response三个阶段。

CollisionRule.NoSolver: 允许碰撞对经历broad phase, narrow phase阶段,但是不计算碰撞信息与对物体运动状态的改变。

CollisionRule.NoNarrowPhaseUpdate: 允许碰撞对经历broad phase 与第一阶段的narrow phase。但是narrow phase的计算结果不更新到碰撞对中。

CollisionRule.NoNarrowPhasePair: 允许碰撞对经历broad phase的粗略测试,不进行narrow phase 测试。

CollisionRule.NoBroadPhase: 不做任何的碰撞测试。

CollisionRule.Defer: 延后决定,一个比较特殊的状态,上面说了有3个地方可以决定碰撞策略,如果某一个地方没有碰撞策略,就返回CollisionRule.Defer,进入到下一个地方。如果所有都没有,就使用默认的策略。

讲解完这些基本概念以后,我们来介绍一下基于碰撞分组Group如何具体产生碰撞策略。这种模式是我们开发中最常用的模式,当Specific与Personal两个地方无法决定碰撞策略的时候,物体的碰策略就是由它所在的分组来决定。物理引擎内核中有一个CollisionGroupRules字典,描述了哪些Group分组到碰撞规则的映射。当前物体所属哪个组,就可以获得该碰撞规则。要创建一个用户自定义的组,只要new 一个CollisionGroup的实例,然后将与每个其它分组的碰撞规则设置到CollisionGroupRules表中即可。有时候每个物体的类型会有冲突,那么如何取舍呢?这里的碰撞策略有一个优先级: NoBroadPhase>NoNarrowPhasePair>NoNarrowPhaseUpdate>NoSolver>Normal

物理碰撞相关的其它事项

用户可自定义broad phase的测试函数:我们可以通过设置物理Entity的CollisionRuleCalculator delegate 回调函数来定制broad phase碰撞测试时候的碰撞算法。这个回调函数最终会存到BroadPhase中的CalculateCollisionRuleCallback中。

kinematic 的物理Entity采用CollisionRule.NoSolver碰撞策略,这样可以不用改变它们的物理的运动状态。

今天的分享就到这里了,关注我们,可以获取Unity BEPUphysint3D实战源码。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/819207.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

HTML的超链接

前言&#xff1a; 如图&#xff0c;我们在浏览网页时经常可以看到这样的字体&#xff08;点击便跳转到了别的地方了&#xff09;&#xff0c;今日就和各位一起学习一下超链接的相关知识。 相关知识1&#xff1a; 超链接的标签为&#xff1a;a ~使用格式为&#xff1a; <a h…

node.js服务器静态资源处理

前言&#xff1a;node.js服务器动态资源处理见 http://t.csdnimg.cn/9D8WN 一、什么是node.js服务器静态资源&#xff1f; 静态资源服务器指的是不会被服务器的动态运行所改变或者生成的文件. 它最初在服务器运行之前是什么样子, 到服务器结束运行时, 它还是那个样子. 比如平…

单元测试四大过程

单元测试四大过程&#xff08;蓝桥课学习笔记&#xff09; 单元测试过程 单元测试是软件测试过程中的一个关键环节&#xff0c;它与集成测试、系统测试一样&#xff0c;分为测试策划、测试设计、测试执行和测试总结几个阶段。 单元测试过程中每个阶段需要完成的主要工作如下&…

数据结构排序算法

排序也称排序算法(SortAlgorithm)&#xff0c;排序是将一组数据&#xff0c;依指定的顺序进行排列的过程。 分类 内部排序【使用内存】 指将需要处理的所有数据都加载到内部存储器中进行排序插入排序 直接插入排序希尔排序 选择排序 简单选择排序堆排序 交换排序 冒泡排序快速…

用html写文本变形动画

<!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>文本变形动画</title><link rel"stylesheet" href"./style.css"> </head> <body> <!-- 两个文本部分…

广东莱斯广告,6.8米UV喷印推动粤东喷绘产业升级

广东莱斯广告作为汕头市大型的广告服务运营商,近日迎来了一件值得庆祝的事情:彩神6.8米UV喷印机运行一周年,销售服务商深圳嘉豪总经理李伟特地前来回访。该设备是深圳润天智数字设备股份有限公司开发的全球首台搭载XTRA6800H柯尼卡喷头的设备,设备特点是:1.色彩艳丽;2.超宽喷印…

记录flume运行时报NullPointerException异常

【背景说明】 我要起一个将kafka上的topic_log主题中的数据上传到hdfs上的flume进程。 这是我的flume配置文件脚本&#xff1a; #定义组件 a1.sourcesr1 a1.channelsc1 a1.sinksk1#配置source1 a1.sources.r1.type org.apache.flume.source.kafka.KafkaSource a1.sources.r…

《Kubernets证书篇:基于Kylin V10+ARM架构CPU修改K8S 1.26.15版本证书时间限制》

一、背景 Kubernetes 默认的证书有效期只有1年&#xff0c;因此需要每年手动更新一次节点上面的证书&#xff0c;特别麻烦而且更新过程中可能会出现问题&#xff0c;因此我们要对 Kubernetes 的 SSL 证书有效期进行修改&#xff0c;这里将证书的时间限制修改为100年。 环境信息…

112 arcpy 发布 mxd地图文件 到 arcgis服务器 为 地图服务

前言 此文档主要是记录一下 最近的一次机遇 arcpy 来发布 地图文件到 arcgis服务器 上面 arcpy 主要是来自于 ArcGIS_Desktop_105_154030.zip 安装之后会在 python 的安装目录 安装另外的一份带 arcgis 的 python 环境, 然后 本文相关类库 也是基于 这个 arcpy 的 python 环境…

web实战项目环境部署(LNMP)

环境搭建准备 1、在本机安装VMware虚拟机&#xff0c;实际工作中&#xff0c;使用的是云服务器 2、在虚拟机上安装并运行Linux系统 3、在本机上安装好远程连接工具&#xff08;xshell/FinalShell&#xff09;&#xff0c;通过远程连接工具连接到虚拟机 4、关闭linux上的防火…

深度学习之PyTorch实现卷积神经网络(CNN)

在深度学习领域&#xff0c;卷积神经网络&#xff08;Convolutional Neural Networks&#xff0c;CNN&#xff09;是一种非常强大的模型&#xff0c;专门用于处理图像数据。CNN通过卷积操作和池化操作来提取图像中的特征&#xff0c;具有较好的特征学习能力&#xff0c;特别适用…

云原生:企业数字化转型的引擎与未来

一&#xff0c;引言 随着信息技术的飞速发展&#xff0c;企业数字化转型已成为时代的必然趋势。在这场深刻的变革中&#xff0c;云原生技术以其独特的优势&#xff0c;逐渐成为推动企业数字化转型的核心动力。本文将详细探讨云原生技术的内涵、发展历程&#xff0c;以及在企业数…

【Java开发指南 | 第八篇】Java变量、构造方法、创建对象

专栏&#xff1a;Java开发指南 CSDN秋说 文章目录 Java变量构造方法创建对象 Java变量 局部变量&#xff1a;在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中&#xff0c;方法结束后&#xff0c;变量就会自动销毁。成员变量&#xff08;…

研究生,该学单片机还是plc。?

PLC门槛相对较低&#xff0c;但是在深入学习和应用时&#xff0c;仍然有很高的技术要求。我这里有一套单片机入门教程&#xff0c;不仅包含了详细的视频 讲解&#xff0c;项目实战。如果你渴望学习单片机&#xff0c;不妨点个关注&#xff0c;给个评论222&#xff0c;私信22&am…

OpenHarmony实战开发-图片选择和下载保存案例。

介绍 本示例介绍图片相关场景的使用&#xff1a;包含访问手机相册图片、选择预览图片并显示选择的图片到当前页面&#xff0c;下载并保存网络图片到手机相册或到指定用户目录两个场景。 效果图预览 使用说明 从主页通用场景集里选择图片选择和下载保存进入首页。分两个场景点…

Linux UDP通信系统

目录 一、socket编程接口 1、socket 常见API socket()&#xff1a;创建套接字 bind()&#xff1a;将用户设置的ip和port在内核中和我们的当前进程关联 listen() accept() 2、sockaddr结构 3、inet系列函数 二、UDP网络程序—发送消息 1、服务器udp_server.hpp initS…

stm32开发之threadx整合letter-shell 组件记录

前言 使用过rt-thread的shell 命令交互的方式&#xff0c;觉得比较方便,所以在threadx中也移植个shell的组件。这里使用的是letter-shellletter-shell 核心的逻辑在于组件通过链接文件自动初始化或自动添加的两种方式&#xff0c;方便开发源码仓库 实验(核心代码) shell 线程…

rhce day1

一 . 在系统中设定延迟任务要求如下 在系统中建立 easylee 用户&#xff0c;设定其密码为 easylee 延迟任务由 root 用户建立 要求在 5 小时后备份系统中的用户信息文件到 /backup 中 确保延迟任务是使用非交互模式建立 确保系统中只有 root 用户和 easylee 用户可以执行延…

✌粤嵌—2024/3/11—跳跃游戏

代码实现&#xff1a; 方法一&#xff1a;递归记忆化 int path; int used[10000];bool dfs(int *nums, int numsSize) {if (path numsSize - 1) {return true;}for (int i 1; i < nums[path]; i) {if (used[path i]) {continue;}path i;used[path] 1;if (dfs(nums, num…

“华为杯“华南理工大学程序设计竞赛 L-再一道好题

题目 #include<bits/stdc.h> using namespace std; #define int long long #define pb push_back #define fi first #define se second const int maxn 1e6 5; const int inf 1e9 5;using namespace std;int n, m;void solve(){int res 0;int q;string s;int k;cin …