iOS知识点 ---- 离屏渲染

iOS 中的离屏渲染(Off-Screen Rendering)是指在绘制某些复杂图形或特殊效果时,系统无法直接在当前屏幕缓冲区进行绘制,而是需要先在额外的离屏缓冲区(Off-Screen Buffer)中完成渲染工作,然后再将结果混合到屏幕缓冲区的过程。离屏渲染往往发生在需要进行特定图形操作(如裁剪、遮罩、多重混合模式等)或使用某些特定属性(如圆角、阴影、透明度等)的场景中。离屏渲染可能导致性能下降,因为它涉及到额外的图形资源分配、上下文切换、数据复制等开销,尤其是在频繁触发或硬件资源受限的情况下。

离屏渲染触发的情况:

  1. 使用特定图形属性

    • 圆角(Rounded Corners):给 UIView 或其子类设置 cornerRadius 属性时,如果视图同时具有不透明背景色或复杂的背景图像,可能会触发离屏渲染。
    • 阴影(Shadows):设置 layer.shadow* 属性(如 shadowColorshadowOffsetshadowRadius 等)会产生阴影效果,通常需要离屏渲染。
    • 透明度(Opacity):当视图的 alpha 值小于 1 或使用了 CALayeropacity 属性时,如果有复杂混合层级,可能触发离屏渲染。
    • 遮罩(Masking):使用 CALayermask 属性或 UIViewmaskView 时,遮罩效果通常需要离屏渲染。
  2. 混合模式(Blend Modes)

    • 当视图或图层使用非默认的混合模式(如 multiplyscreenoverlay 等)时,系统可能需要在离屏缓冲区中进行混合操作。
  3. 多重渲染目标(Multiple Render Passes)

    • 需要多次渲染才能完成的效果,如复杂动画、多重叠加效果等,可能需要离屏缓冲区进行中间结果的存储和合并。

如何检测与应对离屏渲染问题:

  1. 检测工具

    • iOS Simulator:在 Simulator 中开启 Debug > Color Off-screen Rendered 选项,触发离屏渲染的视图会以黄色高亮显示。
    • Instruments:使用 Xcode 中的 Instruments 工具,尤其是 Core Animation 分析器,可以详细查看离屏渲染的发生情况及相关性能指标。
  2. 优化策略

    • 避免不必要的圆角:对于静态内容,可以预先将图片裁剪为带圆角的版本;对于动态内容,考虑使用 UIBezierPath 或 Core Graphics 绘制圆角,或使用 maskView 替代 cornerRadius

    • 简化阴影效果:减少阴影的模糊半径、调整阴影颜色以降低 alpha 值、避免在频繁变动的视图上使用阴影,或者使用模拟阴影的视觉技巧(如渐变背景)替代。

    • 调整透明度与混合模式:尽量避免不必要的透明度设置,尤其是对于大面积或层级较深的视图。对于混合模式,评估是否可以使用视觉效果相近但性能更好的模式,或者避免在性能敏感区域使用非默认混合模式。

    • 使用硬件加速功能:如 shouldRasterize 属性可以让图层内容预先渲染为位图,减少后续绘制时的计算量。但要注意过度使用可能导致内存增加,需权衡利弊。

    • 布局与层级优化:减少不必要的视图层级和重叠部分,避免深度过大的视图结构,这有助于减少离屏渲染的需求。

    • 长列表优化:对于滚动列表,使用 UICollectionViewUITableView,并结合 cell prefetchingestimatedItemSizedequeueReusableCell 等技术,减少不必要的视图创建和销毁,降低离屏渲染的概率。

    • 适时使用异步绘制:对于复杂的绘制任务,可以利用 drawRect: 方法的异步版本(drawRect:withParameters:isTransparent:completionHandler:)进行异步绘制,避免阻塞主线程。

通过上述检测和优化手段,可以识别并减少 iOS 应用中的离屏渲染问题,从而提升界面渲染性能,改善用户体验。在开发过程中,应持续关注图形性能指标,尤其是在性能瓶颈区域,积极采取针对性优化措施。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/818786.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

electron打包编译国产统信uos系统 arm架构 x86架构 linux mac等环境

electron v21版本以上统信UOS会提示gbm_bo_map错误,可使用v8~v21版本的electron 打包linux包需要再linux系统下运行编译,arch可以指定架构 如果要在统信uos上运行,需要打包成deb格式,在target中修改成deb 或者用第三方软件把app…

three.js捋文档的记录笔记(六):场景 几何体 材质 物体 相机 渲染器的简单理解

三维场景Scene const scene new THREE.Scene();物体形状:几何体 Geometry //创建一个长方体几何对象Geometry const geometry new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); 物体外观:材质Material //创建一个材质对象Material const material new THREE.M…

在Vue3中如何使用H.265视频流媒体播放器EasyPlayer.js?

H5无插件流媒体播放器EasyPlayer属于一款高效、精炼、稳定且免费的流媒体播放器,可支持多种流媒体协议播放,可支持H.264与H.265编码格式,性能稳定、播放流畅,能支持WebSocket-FLV、HTTP-FLV,HLS(m3u8&#…

【AIGC调研系列】Grok-1.5v与Gpt-4v的效果对比

Grok-1.5V与GPT-4V的效果对比中,Grok-1.5V在多个领域和基准测试中表现优于GPT-4V。具体来说,Grok-1.5V在多学科推理、文档理解、科学图表处理等方面表现出色[1]。它还特别强调了其在理解物理世界的能力上的优势[4][8][12],并且在RealWorldQA基…

农作物数据分析

,表中文名,表英文名,字段中文名,字段英文名,字段类型,字段描述,字段权限,字段权限描述,字段权限类型 0,cropinfo,作物信息表,作物ID,cropid,UUIDField, 1,cropinfo,作物信息表,作物名称,cropname,CharField, 2,cropinfo,作物信息表,品种,variety,CharField, 3,cropinfo,作物信息…

C语言面试题之奇偶链表

奇偶链表 实例要求 1、给定单链表的头节点 head ,将所有索引为奇数的节点和索引为偶数的节点分别组合在一起,然后返回重新排序的列表;2、第一个节点的索引被认为是 奇数 , 第二个节点的索引为 偶数 ,以此类推&#x…

单链表接口函数的实现(增删查改)

一、单链表的实现形式以及接口函数的声明 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> typedef int DataType ;typedef struct SListNode {DataType data;struct SListNode* next; }SLTNODE; void SLTPrint(SLTNODE* phead);//打印链表 SLTNO…

Wpf 使用 Prism 实战开发Day20

备忘录功能页面完善以及优化 备忘录功能基本跟前一章节的待办事项差不多一至&#xff0c;就不再做过多的笔述了 一.备忘录功能完整页面源码 MemoView.xaml <UserControl x:Class"MyToDo.Views.MemoView"xmlns"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xam…

33、链表-排序链表

思路&#xff1a; 首先排序可以使用集合将所有节点放入集合中&#xff0c;然后再根据每个节点值进行排序。这个可以很容易做到&#xff0c;不再赘述 其次就是直接在链表上排序&#xff0c;如何排序可以使用归并排序的方式&#xff0c;代码如下&#xff1a; class Solution {…

opencv | 编译缺失ippicv相关文件解决方案

1.执行cmake后&#xff0c;查看控制台输出信息 ~/VM_data/opencv-4.9.0$ cd buile_temp ~/VM_data/opencv-4.9.0/buile_temp$ cmake ..2.去浏览器打开链接&#xff0c;下载对应的压缩包&#xff0c;解压到 路径&#xff1a;/3rdparty/ippicv/

CSS3 animation-delay 属性

CSS3 animation-delay 属性 实例 等待两秒&#xff0c;然后开始动画&#xff1a; animation-delay:2s; -webkit-animation-delay:2s; /* Safari 和 Chrome */标签定义及使用说明 animation-delay 属性定义动画什么时候开始。 animation-delay 值单位可以是秒&#xff08;s&…

Java多线程(一些常用方法

今天学了一点多线程&#xff0c;感觉有点乱乱的 一.有三种方法可以实现多线程 1.继承Thread类&#xff1b; 直接继承Thread类&#xff0c;重写run方法 package a0415; //第一种执行方法&#xff08;继承Thread类的方法进行实现&#xff09; public class Test1 {public sta…

​LeetCode解法汇总2924. 找到冠军 II

目录链接&#xff1a; 力扣编程题-解法汇总_分享记录-CSDN博客 GitHub同步刷题项目&#xff1a; https://github.com/September26/java-algorithms 原题链接&#xff1a;. - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 描述&#xff1a; 一场比赛中共有 n 支队伍&#xff0c;按从…

【云计算】安全组和网络ACL的区别

安全组和网络ACL的区别 ACL&#xff08;Access Control List&#xff09;和 安全组&#xff08;Security Group&#xff09;是两种不同的网络安全控制机制&#xff0c;通常用于管理云计算平台中的网络访问权限。它们在功能和实现上有一些显著的区别&#xff1a; 辨析 范围不同&…

数据库-Redis(16)

目录 76.新的主库选择出来后,如何进行故障的转移? 77.Redis事件机制? 78.Redis文件事件的模型? 79.什么是Redis发布订阅?

ASP.NET MVC企业级程序设计 (EF+三层架构+MVP实现查询数据)

目录 效果图 实现过程 1创建数据库 2创建项目文件 3创建控制器&#xff0c;右键添加&#xff0c;控制器 ​编辑 注意这里要写Home​编辑 创建成功 数据模型创建过程之前作品有具体过程​编辑 4创建DAL 5创建BLL 6创建视图&#xff0c;右键添加视图 ​编辑 7HomeContr…

【zookeeper】安装

第二次安装zookeeper了&#xff0c;蛮记录一下&#xff08;让blog丰富一点~&#xff09; 1. Apache Zookeeper官网下载 2. 解压后创建log和data文件夹 这个其实不一定要建在zookeeper文件夹下&#xff0c;建在任意一个文件夹里都行&#xff0c;只要配置文件中的路径配置能找到…

Spark面试整理-Spark部署和集群管理

Apache Spark的部署和集群管理是Spark应用的关键组成部分,它决定了如何在分布式环境中运行和管理Spark作业。Spark支持多种部署模式和集群管理器,以适应不同的需求和环境。以下是Spark部署和集群管理的主要方面: 部署模式 本地模式:在单个机器上运行Spark。适用于开发和测试…

软件设计不是CRUD(18):像搭积木一样搭建应用系统(上)——单个应用系统的搭建过程

1、概述 之前的文章本专题花了大量文字篇幅,介绍如何基于业务抽象的设计方式完成应用系统各个功能模块的设计工作。而之所以进行这样的功能模块设计无非是希望这些功能模块在具体的项目实施过程中,能够按照当时的需求快速的、简易的、稳定的、最大可能节约开发成本的形成可用…

图论-欧拉图

欧拉图是一种特殊的图,它具有一个有趣的性质:可以通过图中的一条路径访问图中的每一条边恰好一次,并且最终回到起点。这种路径被称为欧拉路径。如果图是连通的,则存在一条欧拉路径的图称为欧拉图。 欧拉图的判定算法基于以下定理: 定理:一个无向图是欧拉图,当且仅当该图中每个…