three.js捋文档的记录笔记(六):场景 几何体 材质 物体 相机 渲染器的简单理解

三维场景Scene

const scene = new THREE.Scene();

物体形状:几何体 Geometry

在这里插入图片描述

//创建一个长方体几何对象Geometry
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); 

物体外观:材质Material

在这里插入图片描述

//创建一个材质对象Material
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000,//0xff0000设置材质颜色为红色
}); 

物体:网格模型Mesh

// 两个参数分别为几何体geometry、材质material
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh

模型位置.position

const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
//设置网格模型在三维空间中的位置坐标,默认是坐标原点
mesh.position.set(0,10,0);

.add()方法

在threejs中你创建了一个表示物体的虚拟对象Mesh,需要通过.add()方法,把网格模型mesh添加到三维场景scene中。

scene.add(mesh); 

透视投影相机PerspectiveCamera

模拟人眼观察这个世界的规律

// 实例化一个透视投影相机对象
const camera = new THREE.PerspectiveCamera();

相机位置.position

//相机在Three.js三维坐标系中的位置
// 根据需要设置相机位置具体值
camera.position.set(200, 200, 200); 

相机观察目标.lookAt()

相机镜头对准哪个物体或说哪个坐标

//相机观察目标指向Threejs 3D空间中某个位置
camera.lookAt(0, 0, 0); //坐标原点
camera.lookAt(0, 10, 0);  //y轴上位置10
camera.lookAt(mesh.position);//指向mesh对应的位置

在这里插入图片描述

// 长方体尺寸100, 100, 100
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 );
const mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
// 网格模型位置xyz坐标:0,10,0
mesh.position.set(0,10,0);
// 相机位置xyz坐标:200, 200, 200
camera.position.set(200, 200, 200); 

透视投影相机PerspectiveCamera:视锥体

透视投影相机的四个参数fov, aspect, near, far构成一个四棱台3D空间,被称为视锥体,只有视锥体之内的物体,才会渲染出来,视锥体范围之外的物体不会显示在Canvas画布上。
在这里插入图片描述

// width和height用来设置Three.js输出的Canvas画布尺寸(像素px)
const width = 800; //宽度
const height = 500; //高度
// 30:视场角度, width / height:Canvas画布宽高比, 1:近裁截面, 3000:远裁截面
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);

在这里插入图片描述

WebGL渲染器WebGLRenderer

// 创建渲染器对象
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

渲染器渲染方法.render()

渲染器WebGLRenderer执行渲染方法.render()就可以生成一个Canvas画布(照片),并把三维场景Scene呈现在canvas画布上面,你可以把.render()理解为相机的拍照动作“咔”。

renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作

渲染器Canvas画布属性.domElement

渲染器WebGLRenderer通过属性.domElement可以获得渲染方法.render()生成的Canvas画布,.domElement本质上就是一个HTML元素:Canvas画布。

document.body.appendChild(renderer.domElement)

Canvas画布插入到任意HTML元素中

<div id="webgl" style="margin-top: 200px;margin-left: 100px;"></div>
document.getElementById('webgl').appendChild(renderer.domElement);

后面就有活忙起来啦 暂时没时间捋文档了
时间充裕的话 还是建议看看原作者的文档 非常详细 有很多小细节 通俗易懂 我这里都是摘的我自己想记的

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/818784.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

在Vue3中如何使用H.265视频流媒体播放器EasyPlayer.js?

H5无插件流媒体播放器EasyPlayer属于一款高效、精炼、稳定且免费的流媒体播放器&#xff0c;可支持多种流媒体协议播放&#xff0c;可支持H.264与H.265编码格式&#xff0c;性能稳定、播放流畅&#xff0c;能支持WebSocket-FLV、HTTP-FLV&#xff0c;HLS&#xff08;m3u8&#…

【AIGC调研系列】Grok-1.5v与Gpt-4v的效果对比

Grok-1.5V与GPT-4V的效果对比中&#xff0c;Grok-1.5V在多个领域和基准测试中表现优于GPT-4V。具体来说&#xff0c;Grok-1.5V在多学科推理、文档理解、科学图表处理等方面表现出色[1]。它还特别强调了其在理解物理世界的能力上的优势[4][8][12]&#xff0c;并且在RealWorldQA基…

农作物数据分析

,表中文名,表英文名,字段中文名,字段英文名,字段类型,字段描述,字段权限,字段权限描述,字段权限类型 0,cropinfo,作物信息表,作物ID,cropid,UUIDField, 1,cropinfo,作物信息表,作物名称,cropname,CharField, 2,cropinfo,作物信息表,品种,variety,CharField, 3,cropinfo,作物信息…

C语言面试题之奇偶链表

奇偶链表 实例要求 1、给定单链表的头节点 head &#xff0c;将所有索引为奇数的节点和索引为偶数的节点分别组合在一起&#xff0c;然后返回重新排序的列表&#xff1b;2、第一个节点的索引被认为是 奇数 &#xff0c; 第二个节点的索引为 偶数 &#xff0c;以此类推&#x…

单链表接口函数的实现(增删查改)

一、单链表的实现形式以及接口函数的声明 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> typedef int DataType ;typedef struct SListNode {DataType data;struct SListNode* next; }SLTNODE; void SLTPrint(SLTNODE* phead);//打印链表 SLTNO…

Wpf 使用 Prism 实战开发Day20

备忘录功能页面完善以及优化 备忘录功能基本跟前一章节的待办事项差不多一至&#xff0c;就不再做过多的笔述了 一.备忘录功能完整页面源码 MemoView.xaml <UserControl x:Class"MyToDo.Views.MemoView"xmlns"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xam…

33、链表-排序链表

思路&#xff1a; 首先排序可以使用集合将所有节点放入集合中&#xff0c;然后再根据每个节点值进行排序。这个可以很容易做到&#xff0c;不再赘述 其次就是直接在链表上排序&#xff0c;如何排序可以使用归并排序的方式&#xff0c;代码如下&#xff1a; class Solution {…

opencv | 编译缺失ippicv相关文件解决方案

1.执行cmake后&#xff0c;查看控制台输出信息 ~/VM_data/opencv-4.9.0$ cd buile_temp ~/VM_data/opencv-4.9.0/buile_temp$ cmake ..2.去浏览器打开链接&#xff0c;下载对应的压缩包&#xff0c;解压到 路径&#xff1a;/3rdparty/ippicv/

CSS3 animation-delay 属性

CSS3 animation-delay 属性 实例 等待两秒&#xff0c;然后开始动画&#xff1a; animation-delay:2s; -webkit-animation-delay:2s; /* Safari 和 Chrome */标签定义及使用说明 animation-delay 属性定义动画什么时候开始。 animation-delay 值单位可以是秒&#xff08;s&…

Java多线程(一些常用方法

今天学了一点多线程&#xff0c;感觉有点乱乱的 一.有三种方法可以实现多线程 1.继承Thread类&#xff1b; 直接继承Thread类&#xff0c;重写run方法 package a0415; //第一种执行方法&#xff08;继承Thread类的方法进行实现&#xff09; public class Test1 {public sta…

​LeetCode解法汇总2924. 找到冠军 II

目录链接&#xff1a; 力扣编程题-解法汇总_分享记录-CSDN博客 GitHub同步刷题项目&#xff1a; https://github.com/September26/java-algorithms 原题链接&#xff1a;. - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 描述&#xff1a; 一场比赛中共有 n 支队伍&#xff0c;按从…

【云计算】安全组和网络ACL的区别

安全组和网络ACL的区别 ACL&#xff08;Access Control List&#xff09;和 安全组&#xff08;Security Group&#xff09;是两种不同的网络安全控制机制&#xff0c;通常用于管理云计算平台中的网络访问权限。它们在功能和实现上有一些显著的区别&#xff1a; 辨析 范围不同&…

数据库-Redis(16)

目录 76.新的主库选择出来后,如何进行故障的转移? 77.Redis事件机制? 78.Redis文件事件的模型? 79.什么是Redis发布订阅?

ASP.NET MVC企业级程序设计 (EF+三层架构+MVP实现查询数据)

目录 效果图 实现过程 1创建数据库 2创建项目文件 3创建控制器&#xff0c;右键添加&#xff0c;控制器 ​编辑 注意这里要写Home​编辑 创建成功 数据模型创建过程之前作品有具体过程​编辑 4创建DAL 5创建BLL 6创建视图&#xff0c;右键添加视图 ​编辑 7HomeContr…

【zookeeper】安装

第二次安装zookeeper了&#xff0c;蛮记录一下&#xff08;让blog丰富一点~&#xff09; 1. Apache Zookeeper官网下载 2. 解压后创建log和data文件夹 这个其实不一定要建在zookeeper文件夹下&#xff0c;建在任意一个文件夹里都行&#xff0c;只要配置文件中的路径配置能找到…

Spark面试整理-Spark部署和集群管理

Apache Spark的部署和集群管理是Spark应用的关键组成部分,它决定了如何在分布式环境中运行和管理Spark作业。Spark支持多种部署模式和集群管理器,以适应不同的需求和环境。以下是Spark部署和集群管理的主要方面: 部署模式 本地模式:在单个机器上运行Spark。适用于开发和测试…

软件设计不是CRUD(18):像搭积木一样搭建应用系统(上)——单个应用系统的搭建过程

1、概述 之前的文章本专题花了大量文字篇幅,介绍如何基于业务抽象的设计方式完成应用系统各个功能模块的设计工作。而之所以进行这样的功能模块设计无非是希望这些功能模块在具体的项目实施过程中,能够按照当时的需求快速的、简易的、稳定的、最大可能节约开发成本的形成可用…

图论-欧拉图

欧拉图是一种特殊的图,它具有一个有趣的性质:可以通过图中的一条路径访问图中的每一条边恰好一次,并且最终回到起点。这种路径被称为欧拉路径。如果图是连通的,则存在一条欧拉路径的图称为欧拉图。 欧拉图的判定算法基于以下定理: 定理:一个无向图是欧拉图,当且仅当该图中每个…

设计模式之观察者模式(上)

观察者模式 1&#xff09;概述 1.定义 定义对象之间的一种一对多依赖关系&#xff0c;使得每当一个对象状态发生改变时&#xff0c;其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。 观察者模式的别名包括发布-订阅&#xff08;Publish/Subscribe&#xff09;模式、模型-视图&#…

PCB整理

1.加工工艺流程&#xff1a; 开料磨边 、烘板、内光成像、内层腐刻、内层AOI、内层黑化、层压、钻孔、沉铜加厚、外光成像、外层腐刻、外层AOI、印阻焊、阻焊成像、丝印字符、涂覆保护层、二次钻孔、外形加工、电测试、烘板包装。 2.层叠结构&#xff1a; 3.基材&#xff1a;覆…