界面介绍
![![[Pasted image 20240414204416.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b1270d6c91974f85b4cd80ab03b3d329.png)
MIKUMIKUDANCE926版本
- MMD的工具栏
- 模型骨骼帧的窗口,在不同时间做不同动作,可以在这里打帧操作
- 时间曲线操作窗口,控制模型两个动作之间的过渡
- 模型操作窗口,导入模型选择模型
- 相机操作,控制相机远近,每做完一个指令,点击注册才会保存
- 照明操作,红绿蓝可以调整光照的颜色,xyz可以控制地面阴影的方向
- 本影操作,用的不多
- 附件操作,控制插件的地方
- 视点,可以控制视角
- 播放,可以查看预览效果,和控制音量键
- 控制窗口,如果选中相机,这里就是控制相机,选中模型,这里就是控制模型
操作镜头
按住鼠标右键,拖动场景
导入模型
选中.pmx格式文件,人物模型文件
也有fx文件,小物件或者小插件
鼠标左键按住拖入到场景界面就可以了
![![[Pasted image 20240414205956.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/8a87dd2cade345e88927a0e8dfe79c77.png)
刚导入进来,就是没有任何渲染的纯模型的样子
默认显示骨骼帧
![![[Pasted image 20240414210149.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/83f0235f7d0c4b9985098ce52a165ef2.png)
在骨骼操作界面点击第一个取消选择,会关掉骨骼帧的显示
![![[Pasted image 20240414210229.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9ad49453c84548928b5d8a5fd6f22533.png)
导入动作
选择一个动作vmd文件
同样是拖入模型的界面
拖入文件的时候
模型操作窗口一定要选择的是人物模型而不是照明模型
![![[Pasted image 20240414210755.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/cd2faf55bad84cc1bf30186869250390.png)
在播放窗口点击播放,可以使模型动起来
导入音乐
有的动作包里面会包含音乐文件
wav格式的音乐文件
mp3可能会报错
拖到左上角骨骼帧操作的白色横条就可以
跑动作的大概率有穿模,需要后期去修
先导入动作,再导入音乐,音乐才会跟着动作放起来
导入场景
选中pmx文件
拖入到场景界面
![![[Pasted image 20240414213449.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f14a05bcca3b405eb32194d0d5a74eb4.png)
点击右上角的右数第一个按钮,可以取消坐标轴显示
导入镜头
现在模型操作界面选中照明模型
![![[Pasted image 20240414213656.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/cf2222892a774508b83ea56dcac4df7b.png)
然后选中vmd镜头文件拖到界面中即可
导出视频
![![[Pasted image 20240414213906.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/31f708b8b4ca453bacea130d77ca4f97.png)
选择v导出视频
导出视频之前,要先将帧选到最后一帧
![![[Pasted image 20240414214030.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b878d28ac41b4218a22c0cffe1395dc4.png)
选择保存路径和命名文件之后
![![[Pasted image 20240414214157.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a1e3021dccef4b68b923ccbc1dc34ddb.png)
在录制帧输入0到最后一帧
视频压缩编码选择MJPEG
等待渲染完成