对象的构造(上)
对象的初始化
-  从程序设计的角度,对象只是变量,因此: - 在栈上常见对象时,成员变量初始为随机值
- 在堆上创建对象时,成员变量初始为随机值
- 在静态存储区创建对象时,成员变量初始为0值
 
-  生活中的对象都是在初始化后上市的 
-  初始状态(出厂设置)是对象普遍存在的一个状态 
-  一般而言,对象都需要一个确定的初始状态 
-  解决方案 - 在类中提供一个public的initialize函数
- 对象创建后立即调用initialize函数进行初始化
  
-  存在的问题 - initialize只是一个普通函数,必须显示调用
- 如果未调用initialize函数,运行结果是不确定的
 
构造函数
- C++中可以定义与类名相同的特殊成员函数 - 这种特殊的成员函数叫做构造函数 - 构造没有任何返回类型的声明
- 构造函数在对象定义时自动被调用
 
 
- 这种特殊的成员函数叫做构造函数 
小结
- 每个对象在使用之前都应该初始化
- 类的构造函数用于对象的初始化
- 构造函数与类同名并且没有返回值
- 构造函数在对象定义时自动被调用