- 命名空间下的元素:
- 类(`Class`)中的成员:
- 结构(`Struct`)中的成员:
- 接口(`Interface`)中的成员:
- 接口(`Interface`)本身:
- 枚举(`Enum`):
- 委托(`Delegate`):
- 请注意
在C#中,访问修饰符的默认值取决于成员所在的上下文。以下是C#中不同类型成员和类型的默认访问修饰符:
命名空间下的元素:
public:对于命名空间下的元素(如类、结构、枚举等),如果没有明确指定访问修饰符,则默认是internal。这意味着同一程序集的其他任何代码或引用该程序集的其他程序集都可以访问该类型或成员。
类(Class)中的成员:
private:类中的字段、属性和方法如果没有显式指定访问修饰符,则默认是private。这意味着只有同一类中的代码可以访问这些成员。
结构(Struct)中的成员:
private:结构中的成员默认也是private。
接口(Interface)中的成员:
public:接口中的方法、属性、事件和索引器默认是public,并且不需要显式添加public修饰符。
接口(Interface)本身:
internal:接口本身如果没有显式指定访问修饰符,则默认是internal。
枚举(Enum):
public:枚举类型默认是public,并且不允许其他访问修饰符。
委托(Delegate):
委托的访问修饰符遵循其定义位置的默认规则。如果委托定义在类内部,则默认是private;如果定义在类外部(如直接在命名空间下),则默认是internal。
请注意
上述规则适用于类、结构、接口、枚举和委托等类型定义。对于嵌套类型(即定义在其他类型内部的类型),其默认访问修饰符通常是private,因为它们默认只能被包含它们的外部类型访问。
总结来说,在C#中,如果没有显式指定访问修饰符,大多数类型成员(如字段、属性、方法等)的默认访问级别是private,而类型本身(如类、结构、接口等)的默认访问级别是internal。这确保了代码的封装性和安全性,使得成员只能被需要访问它们的代码所访问。