提示:<svg>与<canvas>
目录
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一、svg标签
1.简介
2.常用属性
3.标签
4.使用示例
二、canvas标签
1.简介
2.常用属性与方法
3.使用示例
1)绘制基础图案
2)绘制组合图案(一个爱心)
3)做一幅动图
三、svg与canvas的区别
一、svg标签
1.简介
SVG(Scalable Vector Graphics,可缩放矢量图形)是一种用于描述二维图形和动画的 XML 标记语言。它支持基本形状、路径、文本、图像、渐变、滤镜等元素,可以创建丰富多彩、高度可定制的图形和动画效果,特点是可以无限缩放而不失真。
2.常用属性
-  width 和 height:用于指定SVG图形的宽度和高度。您可以使用像素(px)、百分比(%)等单位。 <svg width="200" height="100">
-  viewBox:用于指定SVG图形的视口框。视口框定义了用户坐标系的范围,并且可以通过它来实现图形的缩放和移动。 <svg viewBox="0 0 200 100">
-  xmlns:用于指定XML命名空间。对于SVG,通常是指定为"http://www.w3.org/2000/svg"。 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
-  fill:用于指定SVG图形的填充颜色。 <svg fill="red">
-  stroke 和 stroke-width:分别用于指定SVG图形的边框颜色和宽度。 <svg stroke="black" stroke-width="2">
-  class 和 id:用于为SVG图形指定类名和唯一标识符ID,以便通过CSS或JavaScript进行样式和操作控制。 <svg class="my-svg" id="svg1">
-  preserveAspectRatio:用于指定如何适应SVG图形的视口框和容器大小之间的比例关系。 <svg preserveAspectRatio="xMinYMin meet">
3.<path>标签
<path> 标签用于在 SVG 中定义一个路径。路径可以是直线、曲线、圆弧、贝塞尔曲线等,通过指定路径数据来描述形状。
<path> 标签的主要属性是 d,它用于定义路径的数据。路径数据是一系列的命令和参数,指示了如何绘制路径的形状和轮廓。路径数据中的命令包括移动到(M)、直线到(L)、水平线到(H)、垂直线到(V)、曲线到(C、S、Q、T)、弧线到(A)等。
示例:
<!--使用<path>做一个三角形-->
<svg width="100" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path d="M 10 10 L 90 10 L 50 90 Z" fill="none" stroke="black" />
</svg>
4.使用示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>基本模板</title><link rel="stylesheet" href="./bootstrap/css/bootstrap.min.css">
</head><body><!-- 矢量图: 一种缩放不容易失真的图片 --><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100px" height="100px" fill="green" class="bi bi-1-circle"viewBox="0 0 16 16"><pathd="M1 8a7 7 0 1 0 14 0A7 7 0 0 0 1 8Zm15 0A8 8 0 1 1 0 8a8 8 0 0 1 16 0ZM9.283 4.002V12H7.971V5.338h-.065L6.072 6.656V5.385l1.899-1.383h1.312Z" /></svg><!-- xmlns="http://www.w3.org/2000/svg":指定 SVG 命名空间。width="100px" height="100px":指定 SVG 图形的宽度和高度为 100 像素。fill="green":指定图形的填充颜色为绿色。class="bi bi-1-circle":指定图形的 CSS 类名,用于样式控制。viewBox="0 0 16 16":指定 SVG 图形的视口框,用于定义用户坐标系的范围。<path> 元素:d 属性:定义了 SVG 路径数据,描述了要绘制的路径的形状和轮廓。路径数据使用 SVG 路径命令来描述,如 M、A、L 等。在这个例子中,路径数据描述了一个圆形的轮廓和一个中空的圆环。M1 8a7 7 0 1 0 14 0A7 7 0 0 0 1 8Z:描述了一个圆形轮廓,圆心在坐标 (1, 8),半径为 7。m15 0A8 8 0 1 1 0 8a8 8 0 0 1 16 0Z:描述了一个中空的圆环,圆心在坐标 (15, 0),半径为 8。M9.283 4.002V12H7.971V5.338h-.065L6.072 6.656V5.385l1.899-1.383h1.312Z:描述了圆环内部的一些装饰效果。 -->
</body></html>二、canvas标签
1.简介
canvas 是画布标签,需要结合JS才能使用。应用场景: 1. 展示广告2. 数据统计(柱状图、折线图、饼状图) 3. JS小游戏。
2.常用属性与方法
-  属性: - width:画布的宽度。
- height:画布的高度。
 
-  获取上下文对象的方法: - getContext('2d'):获取绘图上下文对象,用于绘制2D图形。
 
-  绘制图形: - fillRect(x, y, width, height):绘制填充的矩形。
- strokeRect(x, y, width, height):绘制边框的矩形。
- clearRect(x, y, width, height):清除指定矩形区域的内容。
- fillText(text, x, y [, maxWidth]):绘制填充的文本。
- strokeText(text, x, y [, maxWidth]):绘制边框的文本。
- drawImage(image, x, y [, width, height]):绘制图像。
 
-  路径绘制: - beginPath():开始绘制路径。
- moveTo(x, y):将笔触移动到指定位置。
- lineTo(x, y):绘制一条直线到指定位置。
- arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise]):绘制圆弧。(x:圆心的 x 坐标,y:圆心的 y 坐标,radius:圆的半斤,startAngle:起始角度,以弧度为单位 ,endAngle:结束角度,以弧度为单位,anticlockwise(可选):布尔值,表示绘制方向。如果为- true,则逆时针绘制;如果为- false(默认值),则顺时针绘制)
- closePath():闭合路径。
- stroke():绘制路径的边框。
- fill():填充路径。
 
-  样式设置: - fillStyle:设置图形的填充颜色或样式。
- strokeStyle:设置图形的边框颜色或样式。
- lineWidth:设置线条的宽度。
- font:设置文本的字体样式。
 
-  其他方法: - save():保存当前绘图状态。
- restore():恢复之前保存的绘图状态。
- clearRect(x, y, width, height):清除指定矩形区域的内容。
- translate(x, y):移动绘图原点。
- rotate(angle):旋转坐标系。
- scale(x, y):缩放绘图。
 
3.使用示例
1)绘制基础图案
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>基本模板</title><link rel="stylesheet" href="./bootstrap/css/bootstrap.min.css"><style>canvas {background-color: #ccc;}</style>
</head><body><!-- 特别提醒:canvas不是容器标签,是画布标签,用于绘制图形图像。需要结合JS才能使用。默认尺寸: 300 * 150不是通过css给图片上颜色, 也不是通过css给图片设置尺寸!!如果浏览器提示canvas标签包裹着的文本,就说明该浏览器不支持canvas标签,那就需要换一个浏览器试试!--><canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas标签(画布标签),请换一个浏览器再尝试!</canvas><script>// canvas 是画布标签,需要结合JS才能使用。// 应用场景:// 1. 展示广告// 2. 数据统计(柱状图、折线图、饼状图)// 3. JS小游戏// 有哪些api?// 绘制线// 绘制矩形// 绘制圆形// 绘制图片// 绘制文本// ...// 怎么使用?// 获取canvas对象var canvas = document.getElementById("canvas");// 设置画布尺寸canvas.width = 600;canvas.height = 800;// 获取绘制图形图像的对象 (画笔)var pen = canvas.getContext("2d");console.log(pen);// 坐标(0,0)在画布的左上角// // 1) 绘制线// // 开始绘制// pen.beginPath();// // 设置描边颜色// pen.strokeStyle = "red";// // 设置线的宽度// pen.lineWidth = 5// // 设置线的样式// // pen.lineCap = ""// // 设置起点// // pen.moveTo(x,y)// pen.moveTo(100,200);// // 设置下一个点(终点)// pen.lineTo(500,200);// // 结束绘制// pen.closePath();// // 描边// pen.stroke();// // 2) 绘制三角形// // 开始绘制// pen.beginPath();// // 设置描边颜色// pen.strokeStyle = "red";// // 填充颜色// pen.fillStyle="yellow"// // 设置线的宽度// pen.lineWidth = 5// // 设置线的样式// // pen.lineCap = ""// // 设置起点// // pen.moveTo(x,y)// pen.moveTo(100,200);// // 设置下一个点// pen.lineTo(500,200);// // 设置下一个点(终点)// pen.lineTo(300,400);// // 结束绘制// pen.closePath();// // 描边// pen.stroke();// // 填充// pen.fill();// // 4) 绘制矩形 (第一种写法)// // 开始绘制// pen.beginPath();// // 设置描边颜色// pen.strokeStyle = "red";// // 填充颜色// pen.fillStyle = "yellow"// // 设置线的宽度// pen.lineWidth = 5// // 设置线的样式// // pen.lineCap = ""// // 设置起点// // pen.moveTo(x,y)// pen.moveTo(100, 200);// // 设置下一个点// pen.lineTo(500, 200);// // 设置下一个点// pen.lineTo(500, 400);// // 设置下一个点(终点)// pen.lineTo(100, 400);// // 结束绘制// pen.closePath();// // 描边// pen.stroke();// // 填充// pen.fill();// // 4) 绘制矩形 (第二种写法)// // 开始绘制// pen.beginPath();// // 设置描边颜色// pen.strokeStyle = "red";// // 填充颜色// pen.fillStyle = "yellow"// // 设置线的宽度// pen.lineWidth = 5// // 设置线的样式// // pen.lineCap = ""// // 设置距离的坐标和尺寸// // pen.rect(x, y, w,h);// pen.rect(100, 200, 400,200);// // 结束绘制// pen.closePath();// // 描边// pen.stroke();// // 填充// pen.fill();// // 4) 绘制矩形 (第三种写法)// // 开始绘制// pen.beginPath();// // 设置描边颜色// pen.strokeStyle = "red";// // 填充颜色// pen.fillStyle = "yellow"// // 设置线的宽度// pen.lineWidth = 5// // 设置线的样式// // pen.lineCap = ""// // 设置距离的坐标和尺寸// // pen.rect(x, y, w,h);// pen.fillRect(100, 200, 400, 200);// pen.strokeRect(100, 200, 400, 200);// // 结束绘制// pen.closePath();// 5) 绘制弧形、圆形// 一个圆形 360 °// 涉及弧度的计算(公式)// 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 pen.beginPath();// 设置描边颜色pen.strokeStyle = "red";// 填充颜色pen.fillStyle = "yellow";// 定义对象记录坐标,半径var point = {x: 100,y: 200,r: 100,// 半径}// 设置圆心坐标pen.moveTo(point.x, point.y);// 绘制一个圆形pen.arc(point.x, //  x坐标point.y, // y坐标point.r,  // 半径180 * Math.PI / 180, // 开始弧度360 * Math.PI / 180,// 结束弧度true // false 顺时针,否则反之)// 结束绘制pen.closePath();// 描边pen.stroke();// 填充pen.fill();// 6) 绘制文本pen.beginPath();// 填充颜色pen.fillStyle = "red";// 设置字体pen.font = "20px  微软雅黑";// 设置文本水平位置pen.textAlign="center";// 设置垂直文本位置pen.textBaseline = "bottom";// 填充文本pen.fillText("休息一哈!",point.x,point.y);pen.closePath();</script>
</body></html>2)绘制组合图案(一个爱心)
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>基本模板</title><link rel="stylesheet" href="./bootstrap/css/bootstrap.min.css">
</head><body><canvas id="canvas" class="bg-success"></canvas><script>// 获取canvas对象var canvas = document.getElementById("canvas");// 设置画布尺寸canvas.width = 600;canvas.height = 800;// 获取绘制图形图像的对象 (画笔)var pen = canvas.getContext("2d");// console.log(pen);// 绘制矩形var drawRect = function (x, y, w, h, color) {pen.beginPath();pen.fillStyle = color || "red";pen.fillRect(x, y, w, h);pen.closePath();}// 绘制圆形var drawCircle = function (x, y, r, s, e, color) {pen.beginPath();pen.fillStyle = color || "red";// pen.strokeStyle= color || "red";pen.arc(x,y,r,s * Math.PI / 180,e * Math.PI / 180,true)pen.closePath();pen.fill();// pen.stroke();}// 定义对象记录坐标尺寸var point = {x: 100,y: 200,w: 100,h: 100,r: 50}// 先绘制矩形drawRect(point.x,point.y,point.w,point.h)// 在绘制圆形状drawCircle(point.x + 50,point.y,point.r,0,360)drawCircle(point.x,point.y + 50,point.r,0,360)// 判断绘制的角度是为顺时针// pen.beginPath();// pen.strokeStyle= "red";// pen.arc(//     400,//     400,//     100,//     0 * Math.PI / 180,//     90 * Math.PI / 180,//     false // false 顺时针 , true 是逆时针// )// pen.stroke();</script>
</body></html>3)做一幅动图
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>基本模板</title><link rel="stylesheet" href="./bootstrap/css/bootstrap.min.css">
</head><body><canvas id="canvas"></canvas><!-- <img src="./assets/2.jpg" alt=""> --><script>// 获取画布标签var canvas = document.querySelector("#canvas");//  创建图片var img = new Image();//  请求图片资源img.src = "./assets/2.jpg";//  设置画布尺寸canvas.width = 800;canvas.height = 600;// 获取canvas上下对象(画笔)var ctx = canvas.getContext("2d");// console.log(ctx);// 记录每一帧动画的坐标和尺寸var arr = [{ sx: 30,  sy: 5, sw: 192, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },{ sx: 210, sy: 5, sw: 192, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },{ sx: 380, sy: 5, sw: 192, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },{ sx: 568, sy: 5, sw: 192, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },{ sx: 10, sy: 340, sw: 200, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },{ sx: 216, sy: 340, sw: 200, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },{ sx: 410, sy: 340, sw: 200, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },{ sx: 590, sy: 340, sw: 200, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 }]// 记录数组的索引var index = 7;// 绘制图像img.onload = function () {// 绘制图片// ctx.drawImage(//     img,// 图片资源//     0,// 在画布的x坐标//     0,// 在画布的y坐标//     img.width * (1/2),// 在画布的尺寸//     img.height* (1/2)// 在画布的尺寸// )// 绘制图片部分的效果(裁剪图片绘制在画布上)// ctx.drawImage(//     img,// 图片资源//     0, // 在图片的x坐标//     0, // 在图片的y坐标//     192, // 裁剪图片的宽度//     260,// 裁剪图片的高度//     0,// 在画布的x坐标//     0,// 在画布的y坐标//     192,// 在画布的尺寸//     260// 在画布的尺寸// )// 把裁剪的坐标尺寸和画布的坐标尺寸做成变量ctx.drawImage(img,// 图片资源arr[index].sx, // 在图片的x坐标arr[index].sy, // 在图片的y坐标arr[index].sw, // 裁剪图片的宽度arr[index].sh, // 裁剪图片的高度arr[index].x,  // 在画布的x坐标arr[index].y,  // 在画布的y坐标arr[index].w,  // 在画布的尺寸arr[index].h   // 在画布的尺寸)}// 使用定时器var timer = setInterval(function(){index ++;index = index > arr.length-1 ? 0: index;// 先清除画布ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)// 再绘制图片ctx.drawImage(img,// 图片资源arr[index].sx, // 在图片的x坐标arr[index].sy, // 在图片的y坐标arr[index].sw, // 裁剪图片的宽度arr[index].sh, // 裁剪图片的高度arr[index].x,  // 在画布的x坐标arr[index].y,  // 在画布的y坐标arr[index].w,  // 在画布的尺寸arr[index].h   // 在画布的尺寸)}, 1000 / 12);// 一秒钟执行12次</script></body></html>三、svg与canvas的区别
1、canvas时h5提供的新的绘图方法
svg已经有了十多年的历史
2、vanvas画图基于像素点,是位图,如果进行放大或缩小会失真
svg基于图形,用html标签描绘形状,放大缩小不会失真
3、canvas需要在js中绘制
svg在html正绘制
4、canvas支持颜色较svg多
5、canvas无法对已经绘制的图像进行修改、操作
svg可以获取到标签进行操作