unity2d tilemap的基本使用笔记
- tilemap涉及到元素
- tile资源的处理步骤
- 如何创建palette并使用
- 如何科学让场景的物体都显示
- palette视图中的edit按钮
- 在tilemap的实际操作技巧(如何实现层叠)
- 如何提高Tilemap Collider 2D的性能
- 如何调整tilemap的颜色
- 如何调整一个tile的颜色
- 关于Collider type
- 如何实现collider合并
- 调整tilemap碰撞器的两种方法
- 如何使用untiy自带的摄像机跟随脚本
- rule tile的使用
- 如何制作rule tile动画
- 如何制作随机tile
- 如何在tile palette中使用tint brush笔刷:
- 如何在tile palette中使用prefab brush笔刷:
- Cinemamachine的几个参数:
- 如何限制Cinemamachine在一个范围内移动:
- 特效会去击中触发器,如何避免
- tilemap使用代码调用前提需要引入UnityEngine.Tilemaps
- 如何拖入完整的图片到palette中
- 在绘制tilemap的时候如果遇到对不上的图案的时