🔶多态基础概念
  🔶概念
   🔱多态性
   🔱多态——重新(覆盖)
  🔶示例
   🔶基本使用方法
   🔶特例
    🔱协变
    🔱析构函数重写
  🔱多态原理
   🔱1. 虚函数形成虚表
   🔱2. 虚函数存储位置(覆盖)
   🔱3. 多态中重写的虚函数存储位置
    🔱1. 重写原理——虚表
    🔱2. 单继承中,子类新增虚函数会存到父类的虚表中——普通继承
    🔱3. 单继承中,子类新增虚函数会存到父类的虚表中——虚继承
    🔱4. 同类公用一个虚表;父类和子类不共用一张虚表
  🔱多态例题
 🔱经典问题
多态基础概念
概念
多态性
 1. 静态多态:函数重载和运算符重载
  2. 动态多态:继承和虚函数
多态——重写(覆盖)
 1. 父类的指针/引用调用虚函数
  2. 调用的虚函数必须是子类重写的虚函数
 这样就能在指针调用相应的对象函数的时候使用相应的成员函数,具体看示例
 这里条件很严格
 重写的函数要是一摸一样——返回值,函数名,参数个数,参数位置,参数类型都要完全一样,虚函数之后的const也要一样
示例
基本使用方法
- 父类中需要使用virtual修饰函数,子类中virtual可以不写
class A
{
public:virtual void func(){puts("A-->func");}
};
class B:public A
{
public:virtual void func(){puts("B-->func");}
};
int main()
{// 父类指向子类A* a1 = new B;a1->func();// 父类指向父类a1 = new A;a1->func();// 父类引用子类B tb;A& a2 = tb;a2.func();// 父类引用父类A ta;A& a3 = ta; // 不能直接使用a2=ta,引用不能重新赋值,虽然他不会报错,但是他的结果是错的a3.func();return 0;
}

final修饰类——不能继承

修饰虚函数——不能背重写

override——这个函数一定要重新父类的某一个虚函数

一定要注意这两个关键字加载虚函数结尾
特例
协变
虚函数的返回值可以不一样,只能出现父类返回父类的指针/引用,子类返回子类的指针/引用

不可以一个返回指针,一个返回引用
只能同时返回指针/同时返回引用
析构函数重写
#include<iostream>
using namespace std;
typedef void (*T)();
class A
{
public:virtual void fun1(){cout << "A::fun1" << endl;}virtual void fun2(){cout << "A::fun2" << endl;}~A(){cout << "delete A" << endl;}int _a = 1;};
class B :public A
{
public:virtual void fun1(){cout << "B::fun1" << endl;}virtual void fun3(){cout << "B::fun3" << endl;}~B(){cout << "delete B" << endl;}int _b = 2;
};
int main()
{A* a = new B;delete a;return 0;
}

delete释放看的是类型,也就是说这里delete调用的是A的析构函数
根本上说,delete会被处理成—>destructor() + operator delete,所以他们能构成重写,在具体实现的时候需要写成virtual
	virtual ~A(){cout << "delete A" << endl;}

✨多态原理
✨1. 虚函数形成虚表
#include<iostream>
using namespace std;
typedef void (*T)();
class A
{
public:virtual void fun1(){cout << "A::fun1" << endl;}virtual void fun2(){cout << "A::fun2" << endl;}};
int main()
{A a;return 0;
}
✨2. 虚函数存储位置
虚函数和普通函数放在一起,虚表存储在代码段
✨3. 多态中重写的虚函数存储位置
🎭1. 重写原理——虚表
#include<iostream>
using namespace std;
typedef void (*T)();
class A
{
public:virtual void fun1(){cout << "A::fun1" << endl;}virtual void fun2(){cout << "A::fun2" << endl;}};
class B :public A
{
public:virtual void fun1(){cout << "B::fun1" << endl;}
};
int main()
{B b;return 0;
}

🎭2. 单继承中,子类新增虚函数会存到父类的虚表中——普通继承
#include<iostream>
using namespace std;
typedef void (*T)();
class A
{
public:virtual void fun1(){cout << "A::fun1" << endl;}virtual void fun2(){cout << "A::fun2" << endl;}};
class B :public A
{
public:virtual void fun1(){cout << "B::fun1" << endl;}virtual void fun3(){cout << "B::fun3" << endl;}
};
int main()
{B b;print((T*)(*(int*)(&b)));return 0;
}

 vs中虚表通常在最后一个都是0,Linux不是

🎭3. 单继承中,子类新增虚函数会存到父类的虚表中——虚继承
#include<iostream>
using namespace std;
typedef void (*T)();
class A
{
public:virtual void fun1(){cout << "A::fun1" << endl;}virtual void fun2(){cout << "A::fun2" << endl;}int _a = 1;};
class B :virtual public A
{
public:virtual void fun1(){cout << "B::fun1" << endl;}virtual void fun3(){cout << "B::fun3" << endl;}int _b = 2;
};
int main()
{B b;A* a = &b; // 要注意这种写法,确保他能准确跳到下一个虚表处print((T*)(*(int*)(a)));print((T*)(*(int*)(&b)));return 0;
}

 
🎭4. 同类公用一个虚表;父类和子类不共用一张虚表
#include<iostream>
using namespace std;
typedef void (*T)();
class A
{
public:virtual void fun1(){cout << "A::fun1" << endl;}virtual void fun2(){cout << "A::fun2" << endl;}int _a = 1;};
class B :virtual public A
{
public:virtual void fun1(){cout << "B::fun1" << endl;}int _b = 2;
};
int main()
{A a;B b1;B b2;return 0;
}
🖼多态例题
class A
{
public:virtual void fun(int val = 1){cout << "val = " << val << endl;}virtual void test(){fun();}
};
class B :public A
{
public:virtual void fun(int val = 0){cout << "val = " << val << endl;}
};
int main()
{A* a = new B;a->test();return 0;
}
void print(T a[])
{for (int i = 0; a[i] != 0; i++){printf("[%d]--->%p\n", i, a[i]);}puts("");
}
int main()
{B b;print((T*)(*(int*)(&b)));return 0;
}

- 父类指向子类,调用的test函数,test函数是父类的虚函数,类内的函数有一个默认的this指针,test内部调用的fun函数实际上是this->fun
(this类型是A*——父类的指针指向虚函数),fun是子类重写的虚函数(函数是子类重写的虚函数)——满足多态条件- 虚函数中的
this是根据是否重写确定的,这里的test没有被重写,是A*this指针,然后调用fun,fun是经过重写的函数,所以调用的是重写的函数- 虚函数继承的是函数的接口,重写的是函数的实现
所以缺省值才是1
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:virtual void fun(int val = 0){printf("A::fun()--> %d", val);}virtual void test(){fun();}
};
class B:public A
{
public:void fun(int val = 1){printf("B::fun()--> %d", val);}
};
int main()
{B b;b.test();return 0;
}

🔒经典问题
- 什么是多态?
- 什么是重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)?
- 多态的实现原理?
- inline函数可以是虚函数吗?
可以,不构成多态就是inline,构成多态就不是inline
- 静态成员可以是虚函数吗?
不能,因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数
的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表。
- 构造函数可以是虚函数吗?
不能,虚表在编译时生成
在调用构造函数之后,但是虚表指针在成员初始化之前
- 析构函数可以是虚函数吗?
本就应该是,在
A* a = new B;这种场景下,在释放子类对象时,需要将析构函数变成虚函数
- 对象访问普通函数快还是虚函数更快?
首先如果是普通对象,是一样快的。如果构成多态,就是普通函数快,因为运行时调用虚函数需要到虚函数表中去查找。
- 虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪的?
虚函数表是在编译阶段就生成的,一般情况下存在代码段(常量区)的。
- C++菱形继承的问题?虚继承的原理?
菱形继承会造成
祖宗类数据冗余的问题
在每一个继承自祖宗类的派生类中,使用一个指针,指向一个偏移量,根据偏移量找到的地址就是祖宗类的数据,并且这个数据只有一份
- 什么是抽象类?抽象类的作用?
抽象类含有形如
virtual void fun() =0;的基类/派生类
强制派生类重写父类的实现
从
原理的角度理解,重写之后将fun虚函数进行覆盖,test是A*this调用经过重写的虚函数fun,符合多态的条件,并且继承的是接口不是实现,fun虚函数继承父类函数接口,并使用重写的虚函数实现,最终形成了这个样子
优秀多态文章
优秀多态文章
为什么要使用父类指针和引用实现多态,而不能使用对象?
虚析构函数
虚表位置
虚表位置