
#include<iostream>
 using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 分开储存的
 class Person {
 public:
     Person() {
         mA = 0;
     }
     //非静态成员变量占对象空间
     int mA;
     //静态成员变量不占对象空间
     static int mB;
     //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
     void func() {
         cout << "mA:" << this->mA << endl;
     }
     //静态成员函数也不占对象空间
     static void sfunc() {
     }
 };
 int Person::mB = 0;
void test01()
 {
     Person p;
     //空对象占用内存空间:1
     //C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
     //每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
     cout <<"size of p =" <<sizeof(p) << endl;
 }
void test02()
 {
     Person p;
     cout <<"size of p =" <<sizeof(p) << endl;
 }
int main() {
    //test01();
     test02();
system("pause");
    return 0;
 }

#include<iostream>
 using namespace std;
class Person
 {
 public:
    Person(int age)
     {
         //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
         //this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
         this->age = age;
     }
    Person& PersonAddPerson(Person p)
     {
         this->age += p.age;
         //返回对象本身
         //this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体
         return *this;
     }
    int age;
 };
void test01()
 {
     //1.解决名称冲突
     Person p1(10);
     cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
     //2.返回对象本身用*this
     Person p2(10);
     //链式编程思想
     p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
     cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
 }
int main() {
test01();
system("pause");
    return 0;
 }

#include<iostream>
 using namespace std;
//空指针调用成员函数
 class Person
 {
 public:
    void ShowClassName()
     {
         cout << "我是Person类!" << endl;
     }
    void ShowPersonAge()
     {
         if (this == NULL)
         {
             return;
         }
         //报错原因是传入的指针为NULL
         cout << this->mAge << endl;
     }
public:
     int mAge;
 };
void test01()
 {
     Person * p = NULL;
     p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
     p->ShowPersonAge();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
 }
int main() {
test01();
system("pause");
    return 0;
 }

#include<iostream>
 using namespace std;
//常函数
 class Person
 {
 public:
     Person()
     {
         m_A = 0;
         m_B = 0;
     }
    //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
     //const Person * const this
     //在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
     void ShowPerson() const
     {
         //this = NULL;    //this指针不可以修改指针的指向   Person* const this;
         //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
        //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
         this->m_B = 100;
     }
    void MyFunc()
     {
         mA = 10000;
     }
public:
     int m_A;
     mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
 };
 //const修饰对象  常对象
 void test01() {
    const Person person; //在对象前加const,变为常对象  
     cout << person.m_A << endl;
     //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
     person.m_B = 100;  //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
    //常对象只能调用常函数
     person.ShowPerson();
     //person.MyFunc(); //常对象 不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
 }
int main() {
test01();
system("pause");
    return 0;
 }