基于 项目02《游戏-10-开发》Unity3D ,
任务:飞行坐骑
首先创建脚本, 绑定脚本, using UnityEngine; public class Dragon : MonoBehaviour{ [SerializeField] private float speed 10f; public Transfo…
任何定义了函数调用操作符的对象都是函数对象。C 支持创建、操作新的函数对象,同时也提供了许多内置的函数对象。 运算符函数对象
C 针对常用的算术和逻辑运算定义了很多函数对象: 比较
实现 x < y 的函数对象
std::less_equal template< class…