前言
unity中常见的单词学习积累
一.常用的基础词。
new:新建;
as:像。。一样;
null:对象空值;
void:函数返回空值; switch:开关;
abstract:抽象的;
event:事件;
return:返回;
class:类;
object:对象;
this:当前的; false:假的;
true:真的;
break:间断;
finally:最后;case:例如;
params:参数;
for:循环;
foreach:遍历循环;
while:条件循环;private:私有的;
public:公有的;
if:如果;
continue:继续;
return:返回;using:使用;
else:否则;
static:静态的;
label:标签;
TextBox:文本框;GroupBox:分组框;
CheckBox:复选框;
ListBox:列表框;
ComboBox:下拉组合框; PictureBox:图片框;
TrackBar:跟踪条控件;
Maximum:最大值;
Minimum:最小值;
Step:幅度;MainMenu:主菜单;
Interval:时间间隔;
Start:启动;
Stop:停止;
Tick:自动响应;Checked:被选中;
Items:列表项集合;
Remove:移除成员;
Button:按钮控件;Cancel:取消;
Abort:中止;
Value:当前值
Image:图像;
Name:名称;Normal:正常显示;
Text:文字、文本;
Width:宽度;
Height:高度;
BackColor:背景色;Font:文本的字体;
Bottom:底部;
Top:顶部;
Right:右部;
Left:左部;Convert:转换;
Replace:替换;
RowIndex:行序号;
ColumnIndex:列序号;
Frozen:冻结;Rows:表的行集合;
DataTable:数据表;
Undo:撤销;
Cut:移动;
Copy:复制;KeyDown:键盘按下;
KeyUp:键盘复位;
KeyChar:键盘符号;
二.错误异常。
local:局部的;
assignment:赋值,分配;
variable:变量;
incompatiable:不兼容的;
reference:引用;vector:向量;
stray:迷路的,不认识的;
linkage:连接;
passing:传值;
integer:整数;binary:二进制;
effect:作用;
comma:逗号;
expected:预期;
elements:元素;excess:多余的;
division:除数;
overflow:溢出;
invalid:无效的;
loop:循环;
三.数据类型关键字。
bool:布尔类型;
int:整型类型;
char:字符类型;
byte:字节类型;
float:浮点类型decimal:小数类型;
short:短整型;
double:双浮点型;
long:长整型;
string:字符串;enum:枚举类型;
四.引擎里的单词
Tutorial:辅导,辅助 pivot:中心点;枢轴 diffuse:扩散;四散 assets:资源 Camera:相机 icon:图标;肖像 cube:立方体 Rotation:旋转、循环 Scale:刻度,比例 Collider:对碰机,碰撞机 Transform:改变,变换 Pillar:柱子 prefab:预设,预制 FPS Controller:第一人称控制器 rigid:坚硬的 rigidbody: 刚体 trigger:触发器 preference:选择general:常规 extension:延伸 Terrain:地形、地势 Component:组件 Mesh:网眼 Shadows:阴影、影子 Blob shadows:斑点影子 Audio Reverb Zone:音频混响区 Level:水平 Particle:颗粒render:着色、渲染 renderer:渲染器 animator:绘制者 particle animator:粒子动画 Directional :方向、 spotlight:聚光灯 physics:物理现象、物理学 receive:接受、收到 materials:材料 capsule:太空舱axis:轴、轴线 horizontal:水平线 vertical:垂直线 fade;淡入 billboard:广告牌 repeating:重复 gravity:重力 sphere:球体 cylinder:柱面、圆柱状物 intensity:强度 range:范围 crate:板条箱 mass:众多、大量 Opacity:不透明 Grass:草地 palm:手掌;棕榈树;掌状物 radius:半径范围 slope:倾斜度 setp Offset:一步抵消 Min Move Distance:移动的最小距离 apply:. 应用;申请;涂,敷 drag:拖拽 angular:生硬的 density:密度 variation:变化 flags:标记 solid:固体 account:账户 predefined words;预定义单词 core:核心 element:元素 versus:对、与。。。相对respawn:复位 Fixed :固定 platform:平台 Quaternion:四元数;四个一组 force:力量 instantiate:举例说明 forward:早的;向前的 Special Effects:特技效果 angular drag:角拖 kinematic:运动学的 interpolate:插入;篡改 freeze rotation:冻结旋转 translate:翻译;调动;解释;转化;转变为 Interacting:相互影响 toon shading:卡通渲染 acceleration:加速;加速度 tiling:盖瓦;瓷砖 compressed:扁平的;被压缩的 orientation:方向;向东方;定向 device:图案 turret:炮塔 clip:修剪;夹牢; metal:金属 generate:使生成;发生 scale:刻度 split:分离 tangents:切线的,想切的; factor:因数; special:专门的 emitter:放射器 ellipsoid:椭圆 velocity:速率,周转率 weapons:斗争工具;武器;武装 grenades:n. 灭火弹;手榴弹 vt. 扔手榴弹;用催泪弹攻击 convex:凸面体 smooth:光滑的; sphere:球体 automatically:自动的 compression:压缩 add ammo to inventory:添加弹药存货 destroy the ammo box:破坏弹药盒 large flame:大火焰 zoom:急速上升;使摄像机移动 vertex:顶点 simulate:模仿;假装 modified:修改 attack:攻击; timing:定时; identifier:认同者 artificial intelligence:人工智能mute静音Frame selected居中并最大化显示当前选中的物体Asset资源Dust灰尘Misc(杂项)sparkles(闪耀)snap对齐aspect方向Raycas投射Revert Factory settings恢复默认布局。toggle切换wire frame线框pivot(数据透视)使用物体本身的轴心lightmap光照贴图hierarchy层次结构component组件undo撤消duplicate(重复)复制并粘贴module模块cube正方体sphere球体reimport重新输入capsule胶囊cylinder圆筒quad四ragdoll布娃娃terrain字段reflection反射probe探针探索reverb混响panel面板raw原始,未加工的gizmo小物件collapse崩溃diffuse(光)漫射obsolete过时upgrade升级backup备份proceed继续进行via通过bake烘烤assembly集合,装配,装配车间;供装配的零件inspector监察mesh网格miscellaneous杂项,各种各样的,五花八门的,混杂的;多方面的。splash image 开机画面batch批处理,一批,一束,一组,一群。cursor光标hotspot热点Prefab预置mono单声道metric公制duplicate重复,使加倍bump凹凸geometry几何turbo涡轮机embed嵌入optimize优化pack紧缩 margin边距 这里指间隔normal法线的,正交的;tangent切线error误差revert还原 这里指取消wrap缠绕 这里指循环clamp 夹钳 截断wireframe线框probe刺探;调查
Light Probe Group光源组组件occlusion封闭portal 门flatten使平,弄平protoypes 器材类 set resolution设置地形分辨率profiler探查器 这里指查看器Lightmapping烘焙窗口occlusion闭塞,闭合 这里指遮挡culling剔出,拣出cast投射(影子、光线)agent代理obstacle障碍hinge铰链terrain字段,这里表示地形spring弹性configurable可配置的constant恒定不变的,固定的wheel轮状物skinned蒙皮echo回声distortion失真reverb混响chorus合声plane平面cloth布料capsule胶囊体rolloff衰减doppler多普勒stereo立体声velocity速度,速率angular角penetration渗透solver解决ambient环境linear线性,直线的。halo光晕flare耀斑cookie遮罩parameter参数trail拖尾flare炫光projector投影线trigger触发器crouch蹲下rigid刚性mass质量drag阻尼系数kinematic运动学(上)的gizmos小物件,新玩意儿kinematic运动学;Is Kinematic 勾上之后将不会受到物理引擎的驱动 只能从脚本中控制它的运动方位interpolate插值, 计算插值discrete不连续检测freeze冻结pivot 中轴,中心点Temporary暂时的,临时的kinematic运动学upgrading 升级sort排序perspective远近配置。远景,景色,眼界。block块invoke调用friction摩擦力vertex 顶点fragment碎片specular镜面反射quaternion四元数impulse脉冲coroutine协同spawn产生 大量生产translate使平移IEnumerator迭代器numerator分子attract吸引 attention注意sneak潜行 偷偷逃走 隐藏impulse冲量;推进力privilege特权gapless无缝attach附加implicit隐式attribute属性derive派生gapless无缝magnitude 向量长度Cross 向量叉乘Dot 向量点乘Porject 计算向量在另一向量上的投影inconsistent不一致Missile导弹gain增益pitch【音乐】为…定音高[定调]。merge合并geometry几何rectangle矩形swap交换tire轮胎annotation注释按定义好的格式排版: CTRL+SHIFT+F 按定义好的格式置放导包顺序: CTRL+SHIFT+Oorphan孤儿depth深度stencil模板Parcelable可打包refer涉及 (to)migrate迁移iterator迭代器queue[kju:]hotspot热点,热区implement 计算机语言中 是继承outline大纲视图execute执行public :eclipse中绿色的constructor构造函数specify指定invoke调用Suppress 抑制preverify预校验verbose详细optimization优化implement实施skip跳过abstract抽象的Deluxe豪华Remastered 修复according根据