鸿蒙:@State装饰器

        @State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。

        在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

一、概述

@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。

@State装饰的变量拥有以下特点:

  • @State装饰的变量与子组件中的@Prop、@Link或@ObjectLink装饰变量之间建立单向或双向数据同步。
  • @State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。

二、装饰器使用规则说明

@State变量装饰器

说明

装饰器参数

同步类型

不与父组件中任何类型的变量同步。

允许装饰的变量类型

Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。

类型必须被指定。

不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。

说明:建议不要装饰Date类型,应用可能会产生异常行为。不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。

被装饰变量的初始值

必须本地初始化。

三、使用场景

(1)装饰简单类型的变量

以下示例为@State装饰的简单类型,count被@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:

  1. 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
  2. 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
    @Entry
    @Component
    struct MyComponent {@State count: number = 0build() {Button(`click times: ${this.count}`).width(200).height(80).fontSize(20).margin(10).onClick(() => {this.count += 1})}
    }

    (2)装饰Class对象类型的变量

  • 自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。

  • EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
class Model {public value: string;constructor(value: string) {this.value = value;}
}@Entry
@Component
struct EntryComponent {build() {Column() {// 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })MyComponent({ title: new Model('Hello, World 2'), count: 7 })}}
}@Component
struct MyComponent {@State title: Model = new Model('Hello World')@State count: number = 0private increaseBy: number = 1build() {Column() {Text(`${this.title.value}`).height(80)Divider()Button(`Click to change title`).onClick(() => {// @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI'}).height(80).width(250).margin(5)Button(`Click to increase count=${this.count}`).onClick(() => {// @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新this.count += this.increaseBy}).height(80).width(250).margin(5)}}
}

     当点击两个“Click to change title”按钮时,对应的标题会在“Hello World”和“Hello ArkUI”之间进行切换。

        在第一个MyComponent 中点击第二个按钮时会自动加2;在第二个MyComponent 中点击第二个按钮时会自动加1。

从该示例中,我们可以了解到@State变量首次渲染的初始化流程:

  1. 使用默认的本地初始化:

@State title: Model = new Model('Hello World')

@State count: number = 0

2. 对于@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:

MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })

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