这个游戏需要用到三个文件
game.h头文件用来申明函数和导包
game.h如下:
#pragma once
 #define ROW 3
 #define COL 3
 #include <stdlib.h>
 #include <time.h>
 #include <stdio.h>
//初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢返回"w"
 //电脑赢返回"c"
 //平局返回"q"
 //继续返回"a"
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否已经满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 #include "game.h"
 #include <stdio.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
     int i = 0;
     int j = 0;
     for (i = 0; i < row; i++)
     {
         for (j = 0; j < col; j++)
         {
             board[i][j] = ' ';
         }
     }
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
     int i = 0;
     for (i = 0; i < row; i++)
     {
         //打印数据
         int j = 0;
         for (j = 0; j < col; j++)
         {
             printf(" %c ", board[i][j]);
             if (j < col - 1)
                 printf("|");
        }
         printf("\n");
         //打印分割行
         if (i != row - 1)
         {
             int j = 0;
             for (j = 0; j < col; j++) {
                 printf("---");
                 if (j < col - 1)
                     printf("|");
             }
         
             printf("\n");
         }
     }
 }
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
     int x;
     int y;
     while (1)
     {
         printf("玩家下棋>\n");
         printf("请输入坐标,坐标格式为 x y \n");
         scanf("%d%d", &x, &y);
         if ((x > 0 && x <= row)&& (y > 0 && y <= col)) {
             if (board[x - 1][y - 1] != ' ') {
                 printf("此坐标已经被占用,请重新输入\n");
                 continue;
             }
             board[x - 1][y - 1] = 'w';
             break;
         }
         else
         {
             printf("输入的坐标不合法,请重新输入\n");
             continue;
         }
     }
}
 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
     printf("电脑下棋>\n");
     int x = 0;
     int y = 0;
     //抢占天元
     if (board[1][1] == ' ') {
         board[1][1] = 'c';
         return;
     }
    //抢先赢
     int i = 0;
     
     for (i = 0; i < row; i++) {
         if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == 'c' && board[i][2] == ' ') {
             board[i][2] = 'c';
             return;
        }
         else if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == 'c' && board[i][0] == ' ') {
             board[i][0] = 'c';
             return;
         }
         else if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == 'c' && board[i][1] == ' ') {
             board[i][1] = 'c';
             return;
         }
     }
     
     for (i = 0; i < col; i++) {
         if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == 'c' && board[2][i] == ' ') {
             board[2][i] = 'c';
             return;
        }
         else if (board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] == 'c' && board[0][i] == ' ') {
             board[0][i] = 'c';
             return;
         }
         else if (board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] == 'c' && board[1][i] == ' ')
         {
             board[1][i] = 'c';
             return;
         }
     }
     
     if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == 'c' && board[2][2] == ' ') {
         board[2][2] = 'c';
         return;
     }
     if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == 'c' && board[0][0] == ' ') {
         board[0][0] = 'c';
         return;
     }
     if (board[2][2] == board[0][0] && board[0][0] == 'c' && board[1][1] == ' ') {
         board[1][1] = 'c';
         return;
     }
     if (board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] == 'c' && board[2][0] == ' ') {
         board[2][0] = 'c';
         return;
     }
     if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == 'c' && board[0][2] == ' ') {
         board[0][2] = 'c';
         return;
     }
     if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == 'c' && board[1][1] == ' ') {
         board[1][1] = 'c';
         return;
     }
     //堵玩家,就是玩家有2个相连时要堵
    //当玩家 行 有两个相连时堵
     for (i = 0; i < row; i++) {
         if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == 'w' && board[i][2] == ' ') {
             board[i][2] = 'c';
             return;
        }
         else if(board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == 'w' && board[i][0] == ' '){
             board[i][0] = 'c';
             return;
         }
         else if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == 'w' && board[i][1] == ' ') {
             board[i][1] = 'c';
             return;
         }
     }
     //当玩家 列 有两个相连时堵
     for (i = 0; i < col; i++) {
         if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == 'w' && board[2][i] == ' ') {
             board[2][i] = 'c';
             return;
        }else if (board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] == 'w' && board[0][i] == ' ') {
             board[0][i] = 'c';
             return;
         }
         else if(board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] == 'w' && board[1][i] == ' ')
         {
             board[1][i] = 'c';
             return;
         }
     }
     //当玩家 斜着的 有两个相连时堵
     if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == 'w' && board[2][2] == ' ') {
         board[2][2] = 'c';
         return;
     }
     if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == 'w' && board[0][0] == ' ') {
         board[0][0] = 'c';
         return;
     }
     if (board[2][2] == board[0][0] && board[0][0] == 'w' && board[1][1] == ' ') {
         board[1][1] = 'c';
         return;
     }
     if (board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] == 'w' && board[2][0] == ' ') {
         board[2][0] = 'c';
         return;
     }
     if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == 'w' && board[0][2] == ' ') {
         board[0][2] = 'c';
         return;
     }
     if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == 'w' && board[1][1] == ' ') {
         board[1][1] = 'c';
         return;
     }
    //随机乱下
     while (1)
     {
         x = rand() % row;//0-2
         y = rand() % col;//0-2
         if (board[x][y] == ' ') {
             board[x][y] = 'c';
             break;
         }
     }
 }
 char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
     //行
     int i = 0;
     
     for (i = 0; i < row; i++) {
         int i1 = 0;
         char temp = board[i][i1];//每一行第一个元素记录到临时变量里
         for (i1 = 1; i1 < col; i1++) {
             if (temp != board[i][i1]) {
                 break;//一旦这一行有不同的就跳出这一行的判断
             }
             temp = board[i][i1];
             
             if (temp == board[i][col - 1]&&temp!=' ') {
                 return board[i][col - 1];//如果temp已经记录到这一行最后一个元素,那就说明这一行全部相等,返回结果
             }
}
    }
     //列
   
     int j = 0;
     for (j = 0; j < col; j++) {
         if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') {
             return board[0][j];
         }
     }
          
     //对角线
     if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
         return board[0][0];
     }
     if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
         return board[0][2];
     }
     //平局
     if (IsFull(board,row,col)) {
         return 'q';
     }
     //继续
     return 'a';
}
//判断棋盘是否已满
 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
     
     int i = 0;
     int j = 0;
     //一个普通的遍历就能解决问题
     for (i = 0; i < row; i++) {
         for (j = 0; j < col; j++) {
             if (board[i][j] == ' ') {
                 return 0;
             }
         }
     }
     return 1;
 }
text.c如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 #include <stdio.h>
 #include "game.h"
 void menu() {
     printf("*******************\n");
     printf("*****1.play********\n");
     printf("*****0.exit********\n");
     printf("*******************\n");
     
 }
void game() {
     char flag;
     
     char board[ROW][COL] = { 0 };
     //初始化棋盘的功能
     InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
     DisplayBoard(board, ROW, COL);
     while (1)
     {
         //玩家下棋
         PlayerMove(board, ROW, COL);
        //打印棋盘
         DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断玩家胜利
         flag = Iswin(board, ROW, COL);
         if (flag != 'a') {
             break;
         }
        //电脑下棋
         ComputerMove(board, ROW, COL);
         
         //判断电脑胜利
         flag = Iswin(board, ROW, COL);
         if (flag != 'a') {
             break;
         }
         //打印棋盘
         DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
     if (flag == 'w') {
         printf("玩家赢\n");
     }
     else if(flag == 'c')
     {
         printf("电脑赢\n");
     }
     else
     {
         printf("平局\n");
     }
     DisplayBoard(board, ROW, COL);
 }
int main() {
     srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数生成起点
     int input = 0;
     
     do
     {
         menu();
         printf("请选择:>");
         scanf("%d", &input);
         switch (input)
         {
         case 1:
             game();
             break;
         case 0:
             printf("退出游戏\n");
             break;
         default:
             printf("选择错误\n");
             break;
         }
     } while (input);
     return 0;
 }