一、简介
js由三部分组成:ES+DOM(文档对象模型)+ BOM(浏览器对象模型)
ES作为核心,是一套标准,规范了语言的组成部分:语法、类型、语句、关键字、保留字。定义了数据结构和语法,定义了函数和对象的实现,包括原型链和作用域链的机制和实现。
JavaScript 的核心 ECMAScript 描述了该语言的语法和基本对象;
DOM 描述了处理网页内容的方法和接口;
BOM 描述了与浏览器进行交互的方法和接口;
关于ES6详细的介绍请查看:《ECMAScript 6标准入门》
二、let使用说明
let 是 ES6 新引入的声明变量的方式,特点:
1. 不能重复声明
let star = '123'; let star = '123';//Identifier 'star' has already been declared
2. 块级作用域,仅在代码块内生效。var是全局作用域
3. 不存在变量提升
console.log(name);let name = '世界你好';// Cannot access 'name' before initialization
三、const使用说明
const 相当于常量
1.一定要赋初始值
const A = 1
2. 一般常量要大写
const A = 100; console.log(A)
3.常量的值不能修改
A = 200//Assignment to constant variable.
4.const也是块级作用域
{
const PLAYER = '李四';
}
console.log(PLAYER);//PLAYER is not defined
5.对数组和对象的对象修改,不算对常量的修改,不会报错,建议用 const声明数组和对象
const FOOL = ['苹果','西瓜','水蜜桃','李子'];
FOOL.push('草莓');
console.log(FOOL);
四、变量的解析赋值
ES6允许按照一定的模式从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,称之为变量的解析赋值
1.数组的结构
const F4 = ['刘能','赵四','小沈阳','宋小宝']; let [liu,zhao,xiao,song] = F4; console.log(liu); console.log(zhao); console.log(xiao); console.log(song);
2.对象的结构
const Person = {name: '张三',age: 12,learn: function(){console.log('努力学习,找到好工作');}
}let {name, age, learn} = Person;
console.log(name);
console.log(age);
console.log(learn);
learn();
六、简化对象写法
ES6允许在大括号里,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
let name = '张三';
let learn = function(){console.log('张三在学习');
}const person = {name,learn,dosometing(){console.log('做点什么比较好');}
}console.log(person);
person.dosometing();
person.learn();
七、箭头函数的使用
ES6允许使用箭头 => 定义函数
- 箭头函数适合与this无关的回调,定时器,数组方法回调
- 不适合与this有关的回调。事件回调,对象的方法
原始函数的声明:
let fn = function (a,b){xxxxxxreturn xxx;
}
使用箭头函数声明:
let fn = (a,b) =>{return a + b;
}
// 函数调用
let result = fn(3,3)
console.log(result)
使用规范:
1. this 是静态的。this始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值
function getName(){console.log(this.name);
}
let getName2 = ()=>{console.log(this.name);
}window.name = 'hello ES6';
const dog = {name: "你好"
}
//直接调用
getName();
getName2();//call方法调用
getName.call(dog);
getName2.call(dog);
2. 不能作为构造函数实例化对象
let person = (name,age) => {this.name = name;this.age = age;
}
let someone = new person('zhangsan',12);
console.log(someone);//Uncaught TypeError: person is not a constructor
3. 不能使用 argument 变量
let fn = () =>{console.log(arguments);
}
fn(1,2,3);
4. 箭头函数简写
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
|
八、函数参数默认值
ES6允许函数参数赋值初始值
1. 形参初始值 具有默认值的参数,一般位置靠后(约定俗成)
function add (a,b,c=10){return a + b + c;
}
let result =add(1,2)
console.log(result)
2. 与解构赋值结合,也可以进行初始化赋值
function connect ({host = '127.0.0.1',username,password,port}){console.log(host);console.log(username);console.log(password);console.log(port);
}
connect({// host:'localhost',username:'root',password:'root',port:3306
})
九、rest参数
ES6引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替argument
1. ES5获取实参的方式
function data (){console.log(arguments)//arguments是一个对象
}
data('dog','cat','pig')
2. ES6的 rest 参数,是一个数组,可以使用数组相关的api如:filter some every map等
function data (...args){console.log(args)
}
data('dog','cat','pig')
3. rest 参数必须放到参数最后
function data (...args){console.log(args)
}
data('dog','cat','pig')
十、spread扩展运算符
... 扩展运算符能将【数组】转化为逗号分隔的【参数序列】
声明数组
const F4 = ['刘能','赵四','小沈阳','宋小宝'];
声明函数
function paozao(){console.log(arguments);
}
paozao(...F4)//相当于paozao('刘能','赵四','小沈阳','宋小宝')
扩展运算符的应用
1.数组的合并
const hello = ['h','e','l','l','o']; const word = ['w','o','r','d']; const helloword = hello.concat(word); console.log(helloword)
2. 数组的克隆
const copy = ['c','o','p','y']; const copy2 = [...copy] console.log(copy2)
3. 将伪数组转化为真正的数组
const divs = document.querySelectorAll('div');
console.log(divs);
const divAll = [...divs];
console.log(divAll);
十一、symbol基本用法
Symbol是一种新的原始数据类型,表示独一无二的值,时javascript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
1. Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
2. Symbol值不能与其他的数据进行运算
3.Symbol定义的对象属性不能使用 for...in 遍历循环,但是可以使用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
|
不能与其他数据进行运算
let result = s1 + 100;//Cannot convert a Symbol value to a number let result = s1 > 100;//Cannot convert a Symbol value to a number let result = s1 + '123';//Cannot convert a Symbol value to a string let result = s1 + s1;//Cannot convert a Symbol value to a number
js常见数据类型总结:USONB: you are so niubility
- U:undefined
- S:string
- O:object
- B:boolean
声明对象
let methods = {up:Symbol(),down: Symbol()
};game[methods.up] = function(){console.log('我可以上升')
}game[methods.down] = function(){console.log('我可以下降')
}
console.log(game)let lol = {name:"英雄联盟",[Symbol('yasuo')]:function(){console.log("快乐风男");},[Symbol('jiansheng')]:function(){console.log("无极剑圣")}
}
console.log(lol)
Symbol内置属性,提供了11种内置属性
十二、迭代器
是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署iterator接口就可以完成遍历操作
-
ES6提供了一种新的遍历命令
for...of循环,iterator接口主要为for...of服务 -
原生具备 Iterator接口的数据(可用 for of遍历)
- Array
- Arguments
- Set
- Map
- String
- TypedArray
- NodeList
3.工作原理
a.创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
b.第一次调用对象的next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
c.接下来不断调用next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
d.每调用next方法返回一个包含 value和done属性的对象
注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。
const person = ['张三','李四','王五'];
for(let v of person){console.log(v);//'张三','李四','王五'
}
for(let v in person){console.log(v);//0,1,2
}
for...of保存的键值,for...in保存的键名let iterator = person[Symbol.iterator]();
//调用对象的next方法
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
迭代器自定义遍历对象
const banji = {name:"终极一班",stus:['xiaoming','xiaohong','xiaotian','xioahu'],[Symbol.iterator](){let index = 0;let _this = this;return{next:function(){if(index < _this.stus.length){const result = {value: _this.stus[index], done: false};index++;return result;}else{return {value: undefined, done: true};}}};}
}
//遍历对象,要求用for...of遍历,且返回的为对象中数组的成员
for(let v of banji){console.log(v)
}
十三、生成器
生成器函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同实际上就是一种特殊的函数,进行异步编程
声明方式,在function后面加 *,调用时调用next()方法执行
生成器实现了iterator属性带有 next() 方法
yield语句函数代码的分隔符
function * gen(){console.log("hello generator")console.log(111);yield '一只没有耳朵';console.log(222);yield '一直没有尾巴';console.log(333);yield '真奇怪';console.log(444);
}let iterator = gen();
// console.log(iterator)
iterator.next();
iterator.next();
iterator.next();
iterator.next();//遍历
for(let v of gen()){console.log(v);
}//生成器函数参数
function * gen(args){console.log(args)let one = yield 111;console.log(one);yield 222;yield 333;
}let iterator = gen('AAA');
console.log(iterator.next());
//next()方法可以传入实参,参数作为上一个yield语句返回结果
console.log(iterator.next('BBB'));
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
异步编程(js是单线程执行的,操作需要异步执行) 文件读取 网络操作(ajax,request) 数据库操作
生成器函数示例-1
1S后控制台输出111 2S后输出222 3S后输出333
使用定时器的方式实现,回调地狱
setTimeout(() => {console.log(111);setTimeout(() => {console.log(222);setTimeout(() => {console.log(333);}, 3000);}, 2000);
}, 1000);
生成器的方式实现
function one (){setTimeout(() =>{console.log(111);iterator.next()},1000)
}function two (){setTimeout(() =>{console.log(222);iterator.next()},1000)
}function three (){setTimeout(() =>{console.log(333);iterator.next()},1000)
}function * gen (){yield one();yield two();yield three();
}let iterator = gen();
iterator.next();
生成器函数示例-2
模拟获取(依次获取) 用户数据 订单数据 商品数据
function getUsers (){setTimeout(() =>{let data = '获取用户数据'// 调用next()方法,并将数据传入iterator.next(data);},1000)
}
function getOrders (){setTimeout(() =>{let data = '获取订单数据'iterator.next(data);},1000)
}
function getGoods (){setTimeout(() =>{let data = '获取商品数据'iterator.next(data);},1000)
}function * gen (){let users = yield getUsers();console.log(users);let orders = yield getOrders();console.log(orders);let goods = yield getGoods();console.log(goods);
}let iterator = gen();
iterator.next()
十四、promise
Promise是ES6引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果
-
Promise构造函数:
Promise( executor){} -
Promise.prototype.then方法 -
Promise.prototype.catch方法
使用方法
//实例化对象
const p = new Promise(function(resolve, reject){setTimeout(function(){let data = '数据库中的数据';resolve(data);let err = '读取数据失败';reject(err);},1000)
});// 调用Promise对象的then方法
p.then(function(value){console.log(value);
},function(reason){console.error(reason);
})
1. Promise封装读取文件
const fs = require('fs');const p = new Promise(function(resovle,reject){fs.readFile("./resources/test.txt",(err,data)=>{// 判断失败if (err) reject(err);// 成功resovle(data);});
});p.then(function(value){console.log(value.toString());
},function(reason){console.error('操作失败');
})
2. Promise发送ajax请求
const p = new Promise((resolve,reject) => {// 1.创建对象const xhr = new XMLHttpRequest();// 2.初始化xhr.open("GET","https://api.apiopen.top");// 3.发送xhr.send();// 4.绑定事件,处理响应结果xhr.onreadystatechange = function (){// 处理逻辑if(xhr.status >= 200 && xhr.status < 300){// 响应成功resolve(xhr.response);}else{// 响应失败reject(xhr.status);}}
})
// 指定回调函数
p.then(function(value){console.log(value)
},function(reason){console.log(reason)
})
3. Promise的then()方法
| 1 2 3 4 5 |
|
then指定回调函数,then方法的返回结果是 Promise对象,对象状态由回调函数的执行结果决定
如果回调函数中返回的结果是非 promise类型的属性,状态为成功,返回值为对象的成功的值
const result = p.then(value =>{console.log(value);1.非Promise类型的属性return "good";2.Promise类型的属性return new Promise((resolve,reject) =>{resolve('ok');// reject('error');});3.抛出异常throw new Error('出错了!');
},reason =>{console.warn(reason);
});console.log(result);
then()方法支持链式调用,链式调用可以解决回调地狱的问题
p.then(value=>{},reason=>{}).then(value={},reason=>{})
4. Promise-读取多个文件
const fs = require('fs');使用回调地狱的方式实现
fs.readFile('./resources/test.txt', (err, data1) => {fs.readFile('./resources/test1.txt', (err, data2) => {fs.readFile('./resources/test3.txt', (err, data3) => {let result = data1 + '\r\n' + data2 + '\r\n' + data3;console.log(result);});});});// 采用Promise对象的方式实现多文件读取,采用链式调用的方式进行拼接操作
const p = new Promise((reslove,reject)=>{fs.readFile('./resources/test.txt',(err,data)=>{reslove(data);});
});p.then(value=>{return new Promise((reslove,reject)=>{fs.readFile('./resources/test1.txt',(err,data)=>{reslove([value,data]);});});
}).then(value=>{return new Promise((reslove,reject)=>{fs.readFile('./resources/test3.txt',(err,data)=>{value.push(data);reslove(value);});});
}).then(value=>{console.log(value.join('\r\n'));
})
Promise的 catch() 方法,用于指定Promise对象失败时的回调是语法糖,相当于没有指定value参数的 then() 方法
const p = new Promise((reslove,reject)=>{setTimeout(() => {reject('出错啦!');}, 1000);
});// 通过then()方法的reason指定失败时的操作
p.then(value=>{},reason=>{console.error(reason);
});
//通过catch()方法获取Promise对象的异常
p.catch(reason=>{console.warn(reason);
})
十五、集合与相关的API
ES6提供了新的数据结构Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 Iterator接口,所以可以使用扩展运算符...和 for...of... 进行遍历,
集合的属性和方法:
-
size 返回集合的元素个数
-
add 增加一个新元素,返回当前集合
-
delete 删除元素,返回 boolean值
-
has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean值
//声明一个set
let s = new Set();
let s2 = new Set([12,13,14,15,21,12]);
// console.log(s ,typeof s);
console.log(s2);
// 1) size 返回集合的元素个数
console.log(s2.size);
// 2) add 增加一个新元素,返回当前集合
s2.add(100);
console.log(s2);
// 3) delete 删除元素,返回 boolean值
s2.delete(15);
console.log(s2);
// 4) has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean值
console.log(s2.has(100));
// 5) clear 清空集合
s2.clear();
console.log(s2);
// 6)for..of..遍历
for(v of s2){console.log(v);
}//set集合的使用
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
let arr2 = [4,5,6,5,6];
//1.数组去重
let result = [...new Set(arr)];
console.log(result);
//2.交集
let result = [...new Set(arr)].filter(item =>{let s2 = new Set(arr2);if(s2.has(item)){return true;}else{return false;}
});
console.log(result);let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
console.log(result);
//3.并集
let union = [...new Set([...arr,...arr2])];
console.log(union);
//4.差集
let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
console.log(diff);
十七、Class类
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
基本上,ES6的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,
新的 class写法只是让对象原型的写l法更加清晰、更像面向对象编程的语法而己。
知识点:
-
class 声明类
-
constructor 定义构造函数初始化
-
extends 继承父类
-
super 调用父级构造方法
-
static 定义静态方法和属性
6.父类方法可以重写
//使用class()声明类
class Computer {// 构造方法,名字不可修改,会在实例化对象的时候自动调用,可以没有constructor(brand, price) {this.brand = brand;this.price = price;}// 定义方法,不能使用ES5的方式声明start() {console.log('欢迎使用')}
}
// 实例化对象
let lenovo = new Computer('lenovo', 5499);
console.log(lenovo)
lenovo.start();
class中的静态成员,属于类而不属于实例化对象
class Phone {// 静态属性static name = '手机'
// 静态方法
static call() {console.log('我能打电话');}
}let huawei = new Phone;
console.log(huawei.name);//undifined
console.log(Phone.name);//手机
Phone.call();//我能打电话
huawei.call();//huawei.call is not a function
使用构造函数实现继承
//父类对象
class Phone {constructor(brand, price) {this.brand = brand;this.price = price;}call() {console.log('打电话');}
}
// 子类继承父类
class SmartPhone extends Phone {constructor(brand, price, color, size) {super(brand, price);this.color = color;this.size = size;}photo() {console.log('拍照');}playGame() {console.log('玩游戏');}// 子类重写父类的方法call() {console.log('视频通话');}
}const xiaomi = new SmartPhone('小米6', 1999, '白色', '5.15inch');
console.log(xiaomi);
// 子类不能调用父类的同名方法
xiaomi.call();
xiaomi.photo();
xiaomi.playGame();
class中get和set方法
class Phone{// get对动态属性进行封装get price (){console.log('get方法被执行');return 'get get get'}// set属性可以进行属性的判断和封装,需要设置形参set price (newVal){console.log('set方法执行');console.log('新的价格为' + newVal);}
}
let p = new Phone();
console.log(p.price);
p.price = 100;
十八、数值扩展
1. Number. EPSILON 是 JavaScript表示的最小精度EPSILON属性的值接近于2.2264466492503136884726361816E-16 多用于浮点数运算,用于解决浮点数计算误差问题
function equals(a, b) {if (Math.abs(a - b) < Number.EPSILON) {return true;} else {return false;}
}
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);
console.log(equals(0.1 + 0.2, 0.3));
2. 二进制和八进制
let b = 0b1010;//二进制 let o = 0177;//八进制 let d = 0x123;//16进制 console.log(b); console.log(o); console.log(d);
3. Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数
console.log(Number.isFinite(100));//true console.log(Number.isFinite(100/0));//false
4. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN
console.log(Number.isNaN(2));//false console.log(Number.isNaN(NaN));//true
5. Number.parseInt Number.parserFloat 字符串转整数
onsole.log(Number.parseInt('1323.1dcsdcd'));//1323
console.log(Number.parseFloat('13231.12dcsdcd'));//13231.12
6. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
console.log(Number.isInteger(213.3));//false console.log(Number.isInteger(213));//true
7.Math.trunc 将数字的小数部分抹掉
console.log(Math.trunc(12.3));
8. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
| 1 2 3 |
|
十九、对象方法扩展
1. Object.is 判断两个值是否完全相等,类似于 === 但是可以判断 NaN 是否相等
console.log(Object.is(110,110));//true console.log(Object.is(110,10));//false console.log(Object.is(NaN,NaN));//true console.log(NaN === NaN);//false
2. Object.assign 对象的合并
const config1 = {host: '127.0.0.1',port:'3306',user: 'user',password: '123456',test: 'test'
}
const config2 = {host: '49.123.124.5',port:'3306',user: 'root',password: 'root',enviroment: 'dev'
}
console.log(Object.assign(config1,config2));
3.Object.setPrototypeof Object.getPrototypeof
const school = {name: 'SDUT'
}
const city = {student: ['山东', '河北', '内蒙', '贵州', '杭州']
}Object.setPrototypeOf(school, city);
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);
二十、ES6的模块化
模块化:将大的程序文件,拆分成很多小的文件(模块),然后将小的文件组合起来
好处:防止命名冲突 代码复用 便于维护.
ES6模块化语法:
模块功能主要由两个命令构成: export 和 import
export 命令用于规定模块的对外接口
Import 命令用于输入其他模块提供的功能
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>ES6模块化测试</title>
</head><body><!-- 标签引入m1.js模块 --><script type="module">//1.通用导入方式// 引入m1.js模块import * as m1 from "./js/m1.js";console.log(m1);console.log(m1.learn());// 引入m2.js模块import * as m2 from "./js/m2.js";console.log(m2);console.log(m2.study());// 引入m3.js模块import * as m3 from "./js/m3.js";console.log(m3);m3.default.change();//2.解构赋值import {name,learn} from './js/m1.js';console.log(name);console.log(learn);// as使用别名的方式应用import{name as lisi,study} from './js/m2.js';console.log(lisi);console.log(study);// 引入默认暴露import {default as m3} from './js/m3.js';console.log(m3);//3.简便形式,只针对默认暴露import m3 from './js/m3.js';console.log(m3);</script><!-- 外部引入模块 --><script src="./js/app.js" type="module"></script>
</body></html>