一、为什么要使用SurfaceView
我们知道View是通过刷新来重绘视图,系统通过发出VSSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的时间间隔是16ms,如果我们可以在16ms以内将绘制工作完成,则没有任何问题,如果我们绘制过程逻辑很复杂,并且我们的界面更新还非常频繁,这时候就会造成界面的卡顿,影响用户体验,为此Android提供了SurfaceView来解决这一问题
View和SurfaceView的区别:
1 . View适用于主动更新的情况,而SurfaceView则适用于被动更新的情况,比如频繁刷新界面。
2 . View在主线程中对页面进行刷新,而SurfaceView则开启一个子线程来对页面进行刷新。
3 . View在绘图时没有实现双缓冲机制,SurfaceView在底层机制中就实现了双缓冲机制。
这摘录了一段网上对于双缓冲技术的介绍
双缓冲技术是游戏开发中的一个重要的技术。当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前面还没有显示完,程序又请求重新绘制,这样屏幕就会不停地闪烁。而双缓冲技术是把要处理的图片在内存中处理好之后,再将其显示在屏幕上。双缓冲主要是为了解决 反复局部刷屏带来的闪烁。把要画的东西先画到一个内存区域里,然后整体的一次性画出来。
注意:SurfaceView的内容不在应用窗口上,所以不能使用变换(平移、缩放、旋转等)。也难以放在ListView或者ScrollView中,不能使用UI控件的一些特性比如View.setAlpha()
二、使用案例
下面我们通过两个小案例来展示SurfaceView的使用。先放上效果图

示例代码:
public class SurfaceViewSinFun extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
     private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
     //绘图的Canvas
     private Canvas mCanvas;
     //子线程标志位
     private boolean mIsDrawing;
     private int x = 0, y = 0;
     private Paint mPaint;
     private Path mPath;
     public SurfaceViewSinFun(Context context) {
         this(context, null);
     }
  
     public SurfaceViewSinFun(Context context, AttributeSet attrs) {
         this(context, attrs, 0);
     }
  
     public SurfaceViewSinFun(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
         super(context, attrs, defStyleAttr);
         mPaint = new Paint();
         mPaint.setColor(Color.BLACK);
         mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
         mPaint.setAntiAlias(true);
         mPaint.setStrokeWidth(5);
         mPath = new Path();
         //路径起始点(0, 100)
         mPath.moveTo(0, 100);
         initView();
     }
  
     @Override
     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
         mIsDrawing = true;
         new Thread(this).start();
     }
  
     @Override
     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
  
     }
  
     @Override
     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
         mIsDrawing = false;
     }
  
     @Override
     public void run() {
         while (mIsDrawing){
             drawSomething();
             x += 1;
             y = (int)(100 * Math.sin(2 * x * Math.PI / 180) + 400);
             //加入新的坐标点
             mPath.lineTo(x, y);
         }
     }
  
     private void drawSomething() {
         try {
             //获得canvas对象
             mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
             //绘制背景
             mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
             //绘制路径
             mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
         }catch (Exception e){
  
         }finally {
             if (mCanvas != null){
                 //释放canvas对象并提交画布
                 mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
             }
         }
     }
  
     /**
      * 初始化View
      */
     private void initView(){
         mSurfaceHolder = getHolder();
         mSurfaceHolder.addCallback(this);
         setFocusable(true);
         setKeepScreenOn(true);
         setFocusableInTouchMode(true);
     }
 }
三、问题集
1.View和SurfaceView的区别
View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。
 SurfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。
2.SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
通常View更新的时候都会调用ViewRootImpl中的performXXX()方法,在该方法中会首先使用checkThread()检查是否当前更新位于主线线程;
SurfaceView提供了专门用于绘制的Surface,可以通过SurfaceView来控制Surface的格式和尺寸,SurfaceView更新就不需要考虑线程的问题,它既可以在子线程更新,也可以在主线程更新。
  
TextsureView:
TextureView 适用于 Android 4.0 和之后的版本,在很多的情况下可以顺便作为 SurfaceView 的替代品来使用。TextureView 的行为更像传统的 View,可以对绘制在它上面的内容实现动画和变换。但要求运行它的环境是硬件加速的,这可能会导致某些应用程序的兼容性问题。应用程序在 SDK 为 11或以上的版本时,默认启动了硬件加速。(如果需要禁用硬件加速可在 AndroidManifest.xml 文件中的 <activity> 或整个 <application> 标签中添加 android:hardwareAccelerated="false",即可。)
例子:利用TextureView播放视频
public class TextureViewActivity extends Activity implements TextureView.SurfaceTextureListener {
private MediaPlayer mediaPlayer;
    @Bind(R.id.texture)
     TextureView textureView;
     @Bind(R.id.video_image)
     ImageView video_image;
     private Surface surface;
    @Override
     protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_surface);
         ButterKnife.bind(this);
         textureView.setSurfaceTextureListener(this);//设置监听,实现四个方法
     }
    @Override
     public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
         System.out.println("onSurfaceTextureAvailable被执行");
         surface = new Surface(surfaceTexture);
         new PlayerVideo().start();
     }
    @Override
     public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
         System.out.println("onSurfaceTextureSizeChanged被执行");
     }
    @Override
     public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {
         System.out.println("onSurfaceTextureDestroyed被执行");
         surfaceTexture=null;
         surface=null;
         mediaPlayer.stop();
         mediaPlayer.release();
         return true;
     }
    @Override
     public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
}
    class PlayerVideo extends Thread{
         @Override
         public void run() {
             MPermissionUtils.requestPermissionsResult(TextureViewActivity.this, 1, new String[]{android.Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, new MPermissionUtils.OnPermissionListener() {
                 @Override
                 public void onPermissionGranted() {
                     File file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/tv.mp4");
                     if (!file.exists()){
                         copyFile();
                     }
                     mediaPlayer=new MediaPlayer();
                     try {
                         mediaPlayer.setDataSource(file.getAbsolutePath());
                         mediaPlayer.setSurface(surface);
                         mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
                         mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
                             @Override
                             public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                                 video_image.setVisibility(View.GONE);
                                 mediaPlayer.start();
                             }
                         });
                         mediaPlayer.prepareAsync();
                     } catch (IOException e) {
                         e.printStackTrace();
                     }
                 }
                 @Override
                 public void onPermissionDenied() {
                     MPermissionUtils.showTipsDialog(TextureViewActivity.this);
                 }
             });
        }
     }
  
SurfaceView和TextureView总结:
       TextureView和SurfaceView都是继承自View类的,但是TextureView在Andriod4.0之后的API中才能使用。SurfaceView可以通过SurfaceHolder.addCallback方法在子线程中更新UI,TextureView则可以通过TextureView.setSurfaceTextureListener在子线程中更新UI,个人认为能够在子线程中更新UI是上述两种View相比于View的最大优势。
        但是,两者更新画面的方式也有些不同,由于SurfaceView的双缓冲功能,可以是画面更加流畅的运行,但是由于其holder的存在导致画面更新会存在间隔,并且,由于holder的存在,SurfaceView也不能进行像View一样的setAlpha和setRotation方法,但是对于一些类似于坦克大战等需要不断告诉更新画布的游戏来说,SurfaceView绝对是极好的选择。但是比如视频播放器或相机应用的开发,TextureView则更加适合。