如何正确使用 Canvas 的 save() 和 restore() 方法

在Android的绘图API中,Canvas类提供了一系列强大的功能来绘制自定义视图。为了更高效地管理绘图状态和变换,Canvas类提供了save()和restore()方法。正确使用这些方法是高效绘图和避免常见错误的关键。
Canvas的状态和变换
Canvas对象在绘制时保持了一个状态堆栈,包括剪裁区域、颜色、字体样式、变换矩阵等。当您对Canvas执行变换(如平移、缩放、旋转)或修改其属性时,这些改变会应用于当前的绘制操作,并影响后续的绘制。有时,您可能只想暂时改变Canvas的状态,而后恢复到之前的状态,这时save()和restore()就显得尤为重要。
使用 save() 和 restore()
save()
- save()方法用于保存- Canvas的当前状态。每次调用- save()时,当前的绘制状态就会被压入一个状态堆栈中。
- save()方法返回一个表示保存状态的整数标识符,可以用于在异常情况下恢复状态。
restore()
- restore()方法用于恢复最近一次通过- save()保存的状态。它将从状态堆栈中弹出最上面的状态,并应用于- Canvas。
- 通常,每个save()调用都应与一个restore()调用相对应。
示例
public void onDraw(Canvas canvas) {// 保存初始状态canvas.save();// 执行一些绘制操作canvas.translate(50, 50);canvas.drawCircle(0, 0, 20, paint);// 恢复初始状态canvas.restore();// 继续其他不受影响的绘制操作canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, paint);
}
使用场景
- 临时变换:当您只需要对Canvas的一部分绘制执行变换时(例如,仅平移一个元素),您可以在变换之前调用save(),绘制完成后调用restore()。
- 异常处理:在复杂的绘制逻辑中,确保即使在异常发生时也能恢复到正确的状态。
注意事项
- 匹配调用:确保每个save()都有一个对应的restore(),以避免状态堆栈不平衡。
- 避免过度使用:频繁调用save()和restore()可能会影响绘图性能,应当仅在需要时使用。
- 保存和恢复顺序:调用restore()会恢复到最近一次save()时的状态,确保它们的调用顺序正确。
结论
正确使用save()和restore()方法可以使得Canvas的状态管理更加清晰和可控,有助于创建复杂和高效的自定义绘图逻辑。通过这些方法,我们可以在保持代码整洁的同时,精确地控制每一部分的绘制行为。
 