首先新建议一个包为Tetris (俄罗斯方块)
类名也叫做Tetris;
代码运行:
package Tetris;
 import java.awt.BorderLayout;
 import java.awt.Color;
 import java.awt.GridLayout;
 import java.awt.event.KeyEvent;
 import java.awt.event.KeyListener;
  
 import javax.swing.JFrame;
 import javax.swing.JLabel;
 import javax.swing.JPanel;
 import javax.swing.JTextArea;
 import javax.swing.JTextField;
  
 public class Tetris extends JFrame implements KeyListener {
     private JTextArea[][] grids;// 把整个界面变为一个文本区域,整个游戏在里面进行
     private int data[][]; // 对于每个格子的数据,1代表有方块,0代表为空白区
     private int[] allRect; // 所有的方块类型,用16个字节来存储,俄罗斯方块图形都是在4*4格子里
     private int rect; // 当前游戏下落的方块类型;
     private int x, y; // 当前方块的坐标位置,x代表行,y代表列
     private int score = 0; // 记录当前游戏得分情况,每消一层得10分
     private JLabel label; // 显示分数的标签
     private JLabel label1;// 显示游戏是否结束
     private boolean running; // 用于判断游戏是否结束
     /*无参构造函数*/
     public Tetris() {
         grids = new JTextArea[26][12];//设置游戏区域行和列
         data = new int[26][12];//开辟data数组空间与游戏区域行和列一致
         allRect = new int[] { 0x00cc, 0x8888, 0x000f, 0x0c44, 0x002e, 0x088c, 0x00e8, 0x0c88, 0x00e2, 0x044c, 0x008e,
                 0x08c4, 0x006c, 0x04c8, 0x00c6, 0x08c8, 0x004e, 0x04c4, 0x00e4 };//19种方块形状,如0x00cc就是   0000 表示一个2*2的正方形方块
                                                                                                         //0000 
                                                                                                         //1100 
                                                                                                         //1100
         label = new JLabel("score: 0"); //此标签存放得分情况,初始化为0分
         label1 = new JLabel("开始游戏"); //此标签为提示游戏状态:开始还是结束
         running = false; //为标志变量,false为游戏结束,true为游戏正在进行
         init(); // 游戏界面初始化
     }
     /*游戏界面初始化函数*/
     public void init() {
         JPanel center = new JPanel(); //此面板为游戏核心区域
         JPanel right = new JPanel(); //此面板为游戏说明区域
         center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //给游戏核心区域划分行、列共26行,12列
         for (int i = 0; i < grids.length; i++) {//初始化面板
             for (int j = 0; j < grids[i].length; j++) {
                 grids[i][j] = new JTextArea(20, 20);
                 grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
                 grids[i][j].addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件
                 //初始化游戏边界
                 if (j == 0 || j == grids[i].length - 1 || i == grids.length - 1) {
                     grids[i][j].setBackground(Color.PINK);
                     data[i][j] = 1;
                 }
                 grids[i][j].setEditable(false);// 文本区域不可编辑
                 center.add(grids[i][j]); //把文本区域添加到主面板上
             }
         }
         //初始化游戏说明面板
         right.setLayout(new GridLayout(4, 1));
         right.add(new JLabel(" a : left        d : right"));
         right.add(new JLabel(" s : down   w : change"));
         right.add(label);
         label1.setForeground(Color.RED);// 设置标签内容为红色字体
         right.add(label1);
         //把主面板和说明面板添加到窗体中
         this.setLayout(new BorderLayout());
         this.add(center, BorderLayout.CENTER);
         this.add(right, BorderLayout.EAST);
         running = true; //初始化running状态为true,表示程序运行即游戏开始
         this.setSize(600, 850);// 设置窗体大小
         this.setVisible(true);// 窗体可见
         this.setLocationRelativeTo(null);// 设置窗体居中
         this.setResizable(false);// 窗体大小不可改变
         this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 释放窗体
     }
     /*主函数*/
     public static void main(String[] args) {
         Tetris m = new Tetris(); //创建Main对象,主要用于初始化数据
         m.go();// 开始游戏
     }
     /*开始游戏*/
     public void go() {// 开始游戏
         while (true) {//游戏开始直到游戏失败才结束,否则一直执行
             if (running == false) {//如果游戏失败
                 break;
             }
             ranRect();// 绘制下落方格形状
             start();// 开始游戏
         }
         label1.setText("游戏结束!");//则游戏结束
     }
     /*绘制下落方格形状*/
     public void ranRect() {
         rect = allRect[(int) (Math.random() * 19)];// 随机生成方块类型(共7种,19个形状)
     }
     /*游戏开始函数*/
     public void start() {
         x = 0;
         y = 5; //初始化下落方块的位置
         for (int i = 0; i < 26; i++) {//共26层,一层一层下落
             try {
                 Thread.sleep(1000);//每层延时1秒
                 if (canFall(x, y) == false) {// 如果不可以掉落
                     saveData(x, y);//把此方块区域data[][]标志为1,表示有数据
                     for (int k = x; k < x + 4; k++) {//循环遍历4层,看是否有哪一层都有方块的情况,以便消除那一行方格和统计得分
                         int sum = 0;
                         for (int j = 1; j <= 10; j++) {
                             if (data[k][j] == 1) {
                                 sum++;
                             }
                         }
                         if (sum == 10) {//如果k层都有方块,则消除k层方块
                             removeRow(k);
                         }
                     }
                     for (int j = 1; j <= 10; j++) {//游戏最上面的4层不能有方块,否则游戏失败
                         if (data[3][j] == 1) {
                             running = false;
                             break;
                         }
                     }
                     break;
                 }
                 // 如果可以掉落
                 x++;// 层加一
                 fall(x, y);// 掉下来一层
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
  
         }
     }
     /*判断正下落的方块是否可以下落*/
     public boolean canFall(int m, int n) {
         int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
         for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
             for (int j = 0; j < 4; j++) {
                 if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
                     if (data[m + 1][n] == 1)// 如果下一个地方有方块,则直接返回false
                         return false;
                 }
                 n++;//列加一
                 temp >>= 1;
             }
             m++;// 下一行
             n = n - 4;// 回到首列
         }
         return true;//可以掉落返回true
     }
     /*把不可下降的方块的对应的data存储为1,表示此坐标有方块*/
     public void saveData(int m, int n) {
         int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
         for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
             for (int j = 0; j < 4; j++) {
                 if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
                     data[m][n] = 1;//data数组存放为1
                 }
                 n++;//下一列
                 temp >>= 1;
             }
             m++;// 下一行
             n = n - 4;// 回到首列
         }
     }
     /*移除row行所有方块,以上的依次往下降*/
     public void removeRow(int row) {
         for (int i = row; i >= 1; i--) {
             for (int j = 1; j <= 10; j++) {
                 data[i][j] = data[i - 1][j];//
             }
         }
         reflesh();// 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域
         score += 10;// 分数加10;
         label.setText("score: " + score);//显示得分
     }
     /* 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域*/
     public void reflesh() {
         for (int i = 1; i < 25; i++) {
             for (int j = 1; j < 11; j++) {
                 if (data[i][j] == 1) {//有方块的地方把方块设置为绿色
                     grids[i][j].setBackground(Color.GREEN);
                 } else {//无方块的地方把方块设置为白色
                     grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
                 }
             }
         }
     }
     /*方块掉落一层*/
     public void fall(int m, int n) {
         if (m > 0)// 方块下落一层时
             clear(m - 1, n);// 清除上一层有颜色的方块
         draw(m, n);// 重新绘制方块图像
     }
     /*清除方块掉落之前有颜色的地方*/
     public void clear(int m, int n) {
         int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
         for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
             for (int j = 0; j < 4; j++) {
                 if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
                     grids[m][n].setBackground(Color.WHITE);//清除颜色,变为白色
                 }
                 n++;//下一列
                 temp >>= 1;
             }
             m++;//下一行
             n = n - 4;//回到首列
         }
     }
     /*绘制掉落后方块图像*/
     public void draw(int m, int n) {
         int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
         for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
             for (int j = 0; j < 4; j++) {
                 if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
                     grids[m][n].setBackground(Color.GREEN);//有方块的地方变为绿色
                 }
                 n++;//下一列
                 temp >>= 1;
             }
             m++;//下一行
             n = n - 4;//回到首列
         }
     }
  
     @Override
     public void keyPressed(KeyEvent e) {
     }
  
     @Override
     public void keyReleased(KeyEvent e) {
     }
  
     @Override
     public void keyTyped(KeyEvent e) {
         if (e.getKeyChar() == 'a') {// 方格进行左移
             if (running == false) {
                 return;
             }
             if (y <= 1)//碰到左边墙壁时
                 return;
             int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
             for (int i = x; i < x + 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
                 for (int j = y; j < y + 4; j++) {
                     if ((rect & temp) != 0) {// 此处有方块时
                         if (data[i][j - 1] == 1) {//如果左移一格有方块时
                             return;
                         }
                     }
                     temp >>= 1;
                 }
             }
             clear(x, y);//可以进行左移操作时,清除左移前方块颜色
             y--;
             draw(x, y);//然后重新绘制左移后方块的图像
         }
         if (e.getKeyChar() == 'd') {//方块进行右移操作
             if (running == false) {
                 return;
             }
             int temp = 0x8000;
             int m = x, n = y;
             int num = 7;
             for (int i = 0; i < 4; i++) {
                 for (int j = 0; j < 4; j++) {
                     if ((temp & rect) != 0) {
                         if (n > num) {
                             num = n;
                         }
                     }
                     temp >>= 1;
                     n++;
                 }
                 m++;
                 n = n - 4;
             }
             if (num >= 10) {
                 return;
             }
             temp = 0x8000;
             for (int i = x; i < x + 4; i++) {
                 for (int j = y; j < y + 4; j++) {
                     if ((rect & temp) != 0) {
                         if (data[i][j + 1] == 1) {
                             return;
                         }
                     }
                     temp >>= 1;
                 }
             }
             clear(x, y);//可以进行右移操作时,清除右移前方块颜色
             y++;
             draw(x, y);//然后重新绘制右移后方块的图像
         }
  if (e.getKeyChar() == 's') {//方块进行下移操作
             if (running == false) {
                 return;
             }
             if (canFall(x, y) == false) {
                 saveData(x, y);
                 return;
             }
             clear(x, y);//可以进行下移操作时,清除下移前方块颜色
             x++;
             draw(x, y);//然后重新绘制下移后方块的图像
         }
         if (e.getKeyChar() == 'w') {//改变方块形状
             if (running == false) {
                 return;
             }
             int i = 0;
             for (i = 0; i < allRect.length; i++) {//循环遍历19个方块形状
                 if (allRect[i] == rect)//找到下落的方块对应的形状,然后进行形状改变
                     break;
             }
             if (i == 0)//为正方形方块无需形状改变,为方块图形种类1
                 return;
             clear(x, y);
             if (i == 1 || i == 2) {//为方块图形种类2
                 rect = allRect[i == 1 ? 2 : 1];
                 if (y > 7)
                     y = 7;
             }
             if (i >= 3 && i <= 6) {//为方块图形种类3
                 rect = allRect[i + 1 > 6 ? 3 : i + 1];
             }
             if (i >= 7 && i <= 10) {//为方块图形种类4
                 rect = allRect[i + 1 > 10 ? 7 : i + 1];
             }
             if (i == 11 || i == 12) {//为方块图形种类5
                 rect = allRect[i == 11 ? 12 : 11];
             }
             if (i == 13 || i == 14) {//为方块图形种类6
                 rect = allRect[i == 13 ? 14 : 13];
             }
             if (i >= 15 && i <= 18) {//为方块图形种类7
                 rect = allRect[i + 1 > 18 ? 15 : i + 1];
             }
             draw(x, y);
         }
     }
 }
游戏测试
 以上步骤都做好就可以进行测试了,先激活Fn键,然后ctrl+F11快捷运行。
1.弹出窗口,直接开始游戏,按W键改变方块的方向,按S键快速向下降落,按A键向左移动,按D键向右移动。
