Java番外篇3——线程池

Java番外篇3——线程池

1、多线程产生的问题

多次创建并销毁线程。而创建并销毁线程的过程势必会消耗内存

2、线程池

  • 降低系统资源消耗,通过重用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗
  • 提高系统响应速度,当有任务到达时,通过复用已存在的线程,无需等待新线程的创建便能立即执行
  • 方便线程并发数的管控。因为线程若是无限制的创建,可能会导致内存占用过多而产生OOM,并且会造成cpu过度切换,影响性能
  • 提供更强大的功能,延时定时线程池

3、名词解释

4、java线程池

Executors类提供了4种不同的线程池:

  • newCachedThreadPool:用来创建一个可以无限扩大的线程池,适用于负载较轻的场景,执行短期异步任务。(可以使得任务快速得到执行,因为任务时间执行短,可以很快结束,也不会造成cpu过度切换)

  • newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,因为采用无界的阻塞队列,所以实际线程数量永远不会变化,适用于负载较重的场景,对当前线程数量进行限制。(保证线程数可控,不会造成线程过多,导致系统负载更为严重)

  • newScheduledThreadPool:创建一个单线程的线程池,适用于需要保证顺序执行各个任务

  • newSingleThreadExecutor:适用于执行延时或者周期性任务

5、四种线程池的使用

5.1、newSingleThreadExecutor

单个线程线程池,只有一个线程的线程池,阻塞队列使用的是LinkedBlockingQueue,若有多余的任务提交到线程池中,则会被暂存到阻塞队列,待空闲时再去执行。按照先入先出的顺序执行任务

public class Test {public static void main(String[] args) {ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();for (int i = 0; i < 10; i++) {executorService.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName());});}executorService.shutdown();}
}

5.2、newFixedThreadPool

固定大小的线程池,可以指定线程池的大小,该线程池corePoolSize和maximumPoolSize相等,阻塞队列使用的是LinkedBlockingQueue,大小为整数最大值

该线程池中的线程数量始终不变,当有新任务提交时,线程池中有空闲线程则会立即执行,如果没有,则会暂存到阻塞队列。对于固定大小的线程池,不存在线程数量的变化。同时使用无界的LinkedBlockingQueue来存放执行的任务。当任务提交十分频繁的时候,LinkedBlockingQueue

迅速增大,存在着耗尽系统资源的问题。而且在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它也不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源,需要shutdown

public class Test {public static void main(String[] args) {ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);for (int i = 0; i < 10; i++) {executorService.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName());});}executorService.shutdown();}
}

5.3、newCachedThreadPool

缓存线程池,缓存的线程默认存活60秒。线程的核心池corePoolSize大小为0,核心池最大为Integer.MAX_VALUE,阻塞队列使用的是SynchronousQueue。是一个直接提交的阻塞队列, 他总会迫使线程池增加新的线程去执行新的任务。在没有任务执行时,当线程的空闲时间超过keepAliveTime(60秒),则工作线程将会终止被回收,当提交新任务时,如果没有空闲线程,则创建新线程执行任务,会导致一定的系统开销。如果同时又大量任务被提交,而且任务执行的时间不是特别快,那么线程池便会新增出等量的线程池处理任务,这很可能会很快耗尽系统的资源

public class Test {public static void main(String[] args) {ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();for (int i = 0; i < 10; i++) {executorService.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName());});}
//        for (int i = 0; i < 100; i++) {
//            executorService.execute(()->{
//                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
//            });
//        }executorService.shutdown();}
}

5.4、newScheduledThreadPool

候补

5.5、原生创建

public class Test {public static void main(String[] args) {ExecutorService executorService =new ThreadPoolExecutor(3,5,10l,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(3),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());for (int i = 0; i < 5; i++) {executorService.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName());});}executorService.shutdown();}
}

5.5.1、7大参数

  • corePoolSize(线程池基本大小):当向线程池提交一个任务时,若线程池已创建的线程数小于corePoolSize,即便此时存在空闲线程,也会通过创建一个新线程来执行该任务,直到已创建的线程数大于或等于corePoolSize时,(除了利用提交新任务来创建和启动线程(按需构造),也可以通过 prestartCoreThread() 或 prestartAllCoreThreads() 方法来提前启动线程池中的基本线程。)

  • maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池所允许的最大线程个数。当队列满了,且已创建的线程数小于maximumPoolSize,则线程池会创建新的线程来执行任务。另外,对于无界队列,可忽略该参数

  • keepAliveTime(线程存活保持时间)当线程池中线程数大于核心线程数时,线程的空闲时间如果超过线程存活时间,那么这个线程就会被销毁,直到线程池中的线程数小于等于核心线程数

  • workQueue(任务队列):用于传输和保存等待执行任务的阻塞队列

  • threadFactory(线程工厂):用于创建新线程。threadFactory创建的线程也是采用new Thread()方式,threadFactory创建的线程名都具有统一的风格:pool-m-thread-n(m为线程池的编号,n为线程池内的线程编号)

  • handler(线程饱和策略):当线程池和队列都满了,再加入线程会执行此策略

5.5.2、四大拒绝策略

  • AbortPolicy:抛异常
  • CallerRunsPolicy:哪来的回哪去
  • DiscardPolicy:抛弃任务
  • DiscardOldestPolicy:替换旧的任务

5.5.3、最大线程数

  • CPU密集型:依据CPU的核数设置(Runtime.getRuntime().availableProcessors())
  • IO密集型:通常设置IO任务的两倍

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