GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor

目录

  • 一.简介
  • 二.猜你喜欢

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程

一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageAverageColor 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片像素平均色值

通过对图像中每个像素的 RGBA 分量进行平均,处理输入图像并确定场景的平均颜色。使用缩减过程逐渐降低对 GPU 上的源图像的采样,然后在 CPU 上进行简单的平均计算。该过滤器的输出是无意义的,但是您需要将 colorAverageProcessingFinishedBlock 属性设置为一个块,该块具有四个颜色组件和一个帧时间,并与它们做一些事情。

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage – 像素平均色值  GPUImageAverageColor
//@Time:2022/03/23 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageColorAveragingFragmentShaderString = SHADER_STRING
(precision highp float;uniform sampler2D inputImageTexture;varying highp vec2 outputTextureCoordinate;varying highp vec2 upperLeftInputTextureCoordinate;varying highp vec2 upperRightInputTextureCoordinate;varying highp vec2 lowerLeftInputTextureCoordinate;varying highp vec2 lowerRightInputTextureCoordinate;void main(){highp vec4 upperLeftColor = texture2D(inputImageTexture, upperLeftInputTextureCoordinate);highp vec4 upperRightColor = texture2D(inputImageTexture, upperRightInputTextureCoordinate);highp vec4 lowerLeftColor = texture2D(inputImageTexture, lowerLeftInputTextureCoordinate);highp vec4 lowerRightColor = texture2D(inputImageTexture, lowerRightInputTextureCoordinate);gl_FragColor = 0.25 * (upperLeftColor + upperRightColor + lowerLeftColor + lowerRightColor);}
);
#else
NSString *const kGPUImageColorAveragingFragmentShaderString = SHADER_STRING
(uniform sampler2D inputImageTexture;varying vec2 outputTextureCoordinate;varying vec2 upperLeftInputTextureCoordinate;varying vec2 upperRightInputTextureCoordinate;varying vec2 lowerLeftInputTextureCoordinate;varying vec2 lowerRightInputTextureCoordinate;void main(){vec4 upperLeftColor = texture2D(inputImageTexture, upperLeftInputTextureCoordinate);vec4 upperRightColor = texture2D(inputImageTexture, upperRightInputTextureCoordinate);vec4 lowerLeftColor = texture2D(inputImageTexture, lowerLeftInputTextureCoordinate);vec4 lowerRightColor = texture2D(inputImageTexture, lowerRightInputTextureCoordinate);gl_FragColor = 0.25 * (upperLeftColor + upperRightColor + lowerLeftColor + lowerRightColor);}
);
#endif

二.猜你喜欢

  • IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  • IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilter
  • IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
  • IOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter
  • GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter
  • GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator
  • GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/524578.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

React之不用函数柯里化的实现

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meat charset"UTF-8"> <title>2_不用函数柯里化的实现</title> </head> <body> <!-- 准备好一个容器 --> <div id"test"></div> <!-- 核心库 --&…

GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity

目录 一.简介二.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES…

React之引出生命周期

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meat charset"UTF-8"> <title>2_不用函数柯里化的实现</title> </head> <body> <!-- 准备好一个容器 --> <div id"test"></div> <!-- 核心库 --&…

IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter

目录 一.简介二.效果演示三.源码下载二.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目…

中国开发者真实现状:40 岁不做开发,算法工程师最稀缺!

戳蓝字“CSDN云计算”关注我们哦&#xff01;互联网的 2018 年&#xff0c;注定是不平凡的一年。浩浩荡荡的美国制裁中兴事件唤醒了科技界对芯片产业的重视&#xff0c;倒逼了一系列芯片方面的布局和投资&#xff1b;互联网人口红利不断消耗&#xff0c;推动百度、腾讯、阿里巴…

react之生命周期(旧)组件挂载流程代码+图片

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meat charset"UTF-8"> <title>2_react生命周期&#xff08;旧&#xff09;</title> </head> <body> <!-- 准备好一个容器 --> <div id"test"></div>…

GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter

目录 一.简介二.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES…

React之生命周期-setState

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meat charset"UTF-8"> <title>2_react生命周期-setState</title> </head> <body> <!-- 准备好一个容器 --> <div id"test"></div> <!-- 核心库 -…

GPUImage – 纯色 GPUImageSolidColorGenerator

目录 一.简介二.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES…

微服务精华问答 | 在使用微服务架构时,您面临哪些挑战?

戳蓝字“CSDN云计算”关注我们哦&#xff01;过去几年来&#xff0c;“微服务架构”这个术语出现了&#xff0c;它描述了一种将软件应用程序设计为可独立部署的服务套件的特定方式。尽管这种架构风格没有确切的定义&#xff0c;但围绕业务能力&#xff0c;自动化部署&#xff0…

React之生命周期-forceUpdate

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meat charset"UTF-8"> <title>2_react生命周期-forceUpdate</title> </head> <body> <!-- 准备好一个容器 --> <div id"test"></div> <!-- 核心库…

GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter

目录 一.简介二.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES…

女神节 | 那些奋斗在IT领域的“女神”们

戳蓝字“CSDN云计算”关注我们哦&#xff01;作者&#xff1a;刘丹今天就是3月8日女神节&#xff0c;在这个日子里&#xff0c;我们的视线自然要转移在女性身上&#xff0c;来看看她们的真实生活与丰富的人生经历。CSDN作为中国专业IT技术社区&#xff0c;我们此次将视线聚焦于…

React之生命周期-父组件render流程

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meat charset"UTF-8"> <title>2_react生命周期-父组件render流程</title> </head> <body> <!-- 准备好一个容器 --> <div id"test"></div> <!-- …

IOS – OpenGL ES 调节图像单色 GPUImageMonochromeFilter

目录 一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目…

React之总结生命周期

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meat charset"UTF-8"> <title>2_总结react生命周期</title> </head> <body> <!-- 准备好一个容器 --> <div id"test"></div> <!-- 核心库 -->…

IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter

目录 一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目…

元注解之讲解

1.作用是解释注解 4.提供4种&#xff0c;在java.lang.annotation, Target,指明用在什么地方 Retention&#xff0c;描述注解生命周期 Document&#xff0c;文档 Inherited&#xff0c;继承 package com.wuming.annotation;import java.lang.annotation.*;//测试元注解 MyA…

要闻君说:华为“发飙”了;快手抛出了1000+社招岗位;迅雷2018年度财报:云连续三年上涨;定论!小米成立AIoT战略委员会...

关注并标星星CSDN云计算每周三次&#xff0c;打卡即read更快、更全了解泛云圈精彩newsgo go go 大家好&#xff01;偶是要闻君。紧锣密鼓的工作转眼到了“周五时间”&#xff0c;最近圈里的大事儿还挺多&#xff0c;看看&#xff01;文/要闻君华为决定起诉美国政府。在近日举行…

IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter

目录 一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目…